3 هدف برتر SPAC اریک - بازی موبایل

گره منبع: 836838

اریک وایدمن، مشارکت‌کننده SPACInsider این هفته سه هدف بالقوه SPAC مورد علاقه خود را در بازی‌های موبایلی گردآوری کرد. ما به این می‌پردازیم که چرا آنها قانع‌کننده هستند و چرا هر کدام می‌توانند برای یک ادغام با چک سفید مناسب باشند.


بازی‌های موبایلی به‌عنوان بخش رشد آینده، کسی را تحت تأثیر قرار نمی‌دهد.

انتظار می رود در یک رشد کند CAGR 14٪ تا سال 2025 و 8 تا 10 درصد سال به سال در آن دوره، بازی‌های موبایلی مطمئناً در آن بازه زمانی به مجموعه‌ای از شرکت‌های عمومی جدید منجر می‌شوند. موبایل الان حدود 45 درصد را تشکیل می دهد از کل بازار بازی است، اما این همیشه به عنوان یک امر اجتناب ناپذیر تلقی نمی شد.

شرکت های سرمایه گذاری خطرپذیر داشتند مدتهاست که پرخاشگر سرمایه‌گذاری در فروشگاه‌های بازی مستقل، که اغلب درآمدشان به شدت وابسته به بازی‌های تکی بود. اما، با توجه به اینکه گوشی‌های هوشمند هر چه بیشتر بخش سرگرمی را جذب می‌کنند، اکنون پول خصوصی به وضوح دنبال می‌شود.

سرمایه گذاری در بخش بازی های ویدیویی به طور کلی افزایش یافت 77 2020٪ به رکورد 13.2 میلیارد دلار رسید. این بخش در حال حاضر اهداف بالغ زیادی دارد و 10 شرکت بازی در سال گذشته IPO کردند.

به این ترتیب، SPAC ها لزوماً راه نجاتی برای تأمین مالی یک بخش سوء تغذیه نیستند، اما می توانند مسیر مالی سودآورتری را برای بازی سازان ارائه دهند. در حال حاضر، در سال جاری، دو شرکت بازی‌های موبایلی تنها به دلیل معامله بسیار پایین‌تر از قیمت افتتاحیه خود، IPO کرده‌اند.

دو هفته پیش، AppLovin (NASDAQ:APP) بلافاصله قیمت خود را شکست و اولین روز خود را با 62.50% کاهش به 18.5 دلار به پایان رساند. از آن زمان به بعد به 58.75 دلار بسته شده است. Playtika (NASDAQ:PLTK) در ابتدا در عرضه اولیه اولیه سهام ژانویه خود عملکرد بهتری داشت، اما همچنان در روز پنجشنبه با کاهش 13.8 درصدی نسبت به قیمت افتتاحیه 33.40 دلاری خود، بسته شد.

اهداف SPAC تمایل دارند که یک کف ارزش داخلی برای معاملات خود با قیمت IPO خود SPAC داشته باشند. البته این تضمینی نیست و Kismet One (NASDAQ:KSMT) دیروز با قیمت 9.98 دلار بسته شد. با اعلام ترکیب با توسعه دهنده بازی موبایل Nexters در ماه فوریه. در حالی که این امر با نزدیک شدن طرفین به بازی پایانی de-SPAC، خطرات بازخریدی را به همراه دارد، کاهش فقط 02 درصدی نسبت به ارزش گذاری مذاکره شده همچنان نتیجه بسیار بهتری از دیدگاه هدف است.

در همین زمان، بازی‌ساز آنلاین و پلتفرم طراحی بازی Roblox (NYSE:RBLX) در ماه مارس از فهرست مستقیم خارج شد و نسبت به اولین معامله خود با 17 دلار افزایش 64.50 درصدی را تجربه کرد. در حالی که این مطمئناً یک نتیجه خوب و یک پر در سقف لیست های مستقیم است، شرکت بازی آنلاین Skillz (NYSE:SKLZ) زمانی که به طور مشابه 27 روز از آن فاصله داشت، 50 درصد رشد کرد. قرارداد اعلام شده خود با Flying Eagle.

پس از تکمیل de-SPAC، Skillz دیروز با قیمت 18.61 دلار بسته شد. این رقم نسبت به اوج 43.72 دلاری پس از اعلام آن کاهش داشت، اما همچنان نشان دهنده یک سود کاملاً خوب 86 درصدی حدود شش ماه پس از اعلام است. به‌علاوه، بسیاری از SPAC‌ها شامل درآمدی در ساختار تراکنش‌های خود می‌شوند که به مدیریت شرکت اجازه می‌دهد در صورت استقبال خوب از معامله، قیمت سهام را افزایش دهد. شما نمی توانید این کار را در یک IPO انجام دهید.

بطور منظم

Scopely بخش قابل توجهی از سرمایه گذاری سال 2020 در فضای بازی را با 340 میلیون دلار سری E که در اکتبر با ارزش 3.3 میلیارد دلار به دست آورد، به خود اختصاص داد. این دور شامل سرمایه گذاران فناوری در مراحل آخر بود که تمایل به سرمایه گذاری در دورهای قبل از IPO دارند مانند Battery Ventures، Greycroft و Revolution Growth.

حداقل بخشی از این حجم احتمالاً برای M&A بیشتر قبل از حرکت به بازارهای عمومی استفاده می شود. این شرکت همزمان از خرید استودیوی بازی سازی Genjoy با 150 کارمند خبر داد و قبلا استودیوهای PierPlay، FoxNext، Cold Iron و Digit Game Studios را خریداری کرده بود.

با فاکس نکست، اسکوپلی به یک شاهکار بسیار چشمگیر دست زد، شرکتی را که فقط یک سال قبل از آن بین فاکس و دیزنی رد شده بود را تصاحب کرد و دید که پروژه امضای خود یعنی بازی Marvel Strike Force را تکمیل کرده است. اون بازی 300 میلیون دلار در سال 2020 به دست آورد با 70٪ از کاربران آن هفت روز متوالی به طور متوسط ​​دو ساعت در روز بازی می کنند.

این تعهد چشمگیر از سوی گیمرهای متزلزل مشهور تلفن همراه است و Scopely سطوح مشابهی از تعامل را با Star Trek Fleet Command انجام می دهد. در همین حال، Scrabble GO که آن را از طریق PierPlay به دست آورد، در بین بازی‌های سال 2020 بود که بیشترین بارگیری را دریافت کرد.

با توجه به اینکه Scopely از زمان تأسیس خود در سال 1 نزدیک به 2011 میلیارد دلار بودجه خارجی جذب کرده است، احتمالاً تیمی را می طلبد که بتواند مدیریت آن را با تخصص و هم افزایی قوی شگفت زده کند. این می تواند جایی باشد که یکی از SPAC های Khosla وارد شود. خسلا سوم (KVSC) می تواند مقدار قابل توجهی پودر خشک جدید را به Scopely بیاورد و از جهش قابل توجهی در ارزش گذاری حمایت کند.

خسلا نمونه کارها معتبر و سابقه در سرمایه گذاری خصوصی نیز احتمالاً به نوعی حرکت بازار را به همراه خواهد داشت و فقدان ضمانت نامه آن از پتانسیل تضعیف کننده آینده و عدم قطعیت های نزدیک به نوبت مرتبط با اظهارات اخیر SEC جلوگیری می کند.

جام جم

جام جم سیتی به طور مشابه یک پلتفرم بازی موبایلی وسیع با قطعات سنگ بنای مالکیت معنوی شخص ثالث ساخته است.

اما، در حالی که مجموعه آن قطعاً توسط بازی‌های مرتبط با جهان‌های هری پاتر، فروزن و Family Guy افزایش می‌یابد، چندین جواهرات در تاج آن به صورت داخلی توسعه یافته‌اند. مجموعه بازی‌های Cookie Jam در طول عمر خود حدود 500 میلیون دلار درآمد داشته است در حالی که Panda Pop بیش از 140 میلیون بار دانلود شده است.

برخلاف اسکوپلی، روی صندوقچه جنگی تازه‌ای از سرمایه خصوصی نمی‌نشیند. جم سیتی آخرین بار 27 ماه پیش در ژانویه 2019 سرمایه جذب کرد، زمانی که در یک دور تحت رهبری بانک آمریکا (NYSE:BAC) و JP Morgan Chase (NYSE:JPM) 145 میلیون دلار به دست آورد.

شهر جام جم حتی از Scopely نیز اکتسابی‌تر بوده است و هفت استودیو را با نرخ یک استودیو در سال از سال 2015 تا 2019 خریداری کرده است. اما، خرید 2019 Play مستقر در برلین توسط این شرکت در سال 231 آخرین معامله آن بود. به این ترتیب، یک معامله SPAC می تواند آن را به شکار فرصت های رشد غیر آلی بازگرداند.

ترکیب SPAC با یک توسعه‌دهنده کاملاً متمرکز بر بازی‌های متنوع نیز کمی تازگی خواهد داشت. Skillz بازی‌های خود را توسعه داده است، اما از این جهت متمایز است که درآمد خود را عمدتاً از میزبانی مسابقات بازیکنان کسب می‌کند. PLAYSTUDIOS، که ترکیبی را اعلام کرد با Acies (NASDAQ:ACAC) در ماه فوریه، اساساً برای ارائه خدمات به مارک‌های مصرف‌کننده بزرگ با بازی‌هایی راه‌اندازی شده است که امتیازات وفاداری و تجربیات برند را به کاربران اعطا می‌کنند.

در همین حال، Nexters هدف Kismet One، کاملاً در بازی است، اما اکثریت قریب به اتفاق درآمد آن از طریق بازی پرچم‌دار Hero Wars به ​​دست می‌آید. به این ترتیب، Kismet One و Acies از همان استقبالی که Flying Eagle با Skillz گرفت، لذت نبرده‌اند.

اما، توسعه‌دهنده‌ای مانند Jam City با انواع بازی‌های نام تجاری و سابقه‌ای در تولید محتوای اصلی موفق، می‌تواند یک بازی توپ کاملاً متفاوت باشد که پتانسیل آن را دارد که سرمایه‌گذاران خرده‌فروش را از خواب بهاری خود برانگیزد.

جواهرات جیبی

بازی دیگری از این دست می‌تواند با Pocket Gems با جذابیت افزوده استراتژی ورود به چین در دسترس باشد.

Pocket Gems مستقر در سانفرانسیسکو با سرمایه‌گذاری 150 میلیون دلاری Tencent (HK: 0700) طی دو دور، برای خرید در بازار چین تلاش کرده است. از آمریکا پیشی گرفت در درآمد اپلیکیشن موبایل Pocket Gems با بازی های Episode و War Dragons خود کشش چشمگیری ایجاد کرده بود. این دو عنوان 300 میلیون دانلود ایجاد کرده بودند و 200 میلیون دلار تخمین زده می شود در فروش تا سال 2017

Tencent حدود 38 درصد از Pocket Gems را در اختیار دارد و یک شرکت دیگر در مجموعه خود به تازگی قرارداد SPAC را با Lilium Aviation منعقد کرده است. ترکیب اعلام شده با Qell (NASDAQ:QELL).

به نظر می‌رسد که Pocket Gems با توسعه این بازی‌ها به‌عنوان پلتفرم‌های باز برای رشد محتوای جامعه، از رکودی که می‌تواند با تعداد محدودی از نسخه‌های منتشر شده همراه باشد، جلوگیری کرده است. Episode با شرکت‌های شخص ثالث همکاری کرده است تا داستان‌هایی با برند ایجاد کند، و همچنین کارگاه را برای کاربران فردی باز کرده است تا در ازای کاهش درآمد حاصل از ریزتراکنش‌های درون بازی، روایت‌هایی ایجاد کنند.

تا به امروز، بازی میزبانی شده است 150,000 خط داستانی منحصر به فرد اگرچه اپیزود، 9 میلیارد بازدید و 12 میلیون کاربر دارد. در سه ماهه چهارم سال 2020، به عنوان اولین بازی داستانی تعاملی از نظر دانلودها رتبه بندی شد. برج سنسور در همین حال تخمین می زند که War Dragons حدود 2 میلیون دلار در ماه درآمد دارد برای Pocket Gems.

منبع: https://spacinsider.com/2021/04/30/erics-top-3-spac-targets-mobile-gaming/

تمبر زمان:

بیشتر از SpacInsider