ESL Open Cup #157: herO، Reynor، Solar برد

ESL Open Cup #157: herO، Reynor، Solar برد

گره منبع: 1891551

توسط Steadfast

پچ آزمایشی استخر نقشه و تعادل تغییر یافته همچنان به جام‌های باز ESL تغییرات جدیدی می‌دهد، اما برندگان نهایی از گروه آشنای بازیکنان در هفته 157 به دست آمدند. کاپ سرور کره ای برداشته شد (ویکی)herO، جام ملت های اروپا (ویکی)رینور، در حالی که جام آمریکا توسط (ویکی)خورشیدی.


جام کره

[در حال بارگذاری تصویر]

هفته شماره 157 جام های ESL در سرور کره ای با یک میدان کوچک اما بسیار رقابتی دیگر از بازیکنان از جمله herO، Classic، Creator، NightMare، Astrea، Cure، Oliveira (که نام خود را از TIME تغییر داده است)، Dark، و راگناروک

براکت بیشتر همانطور که انتظار می رفت پیش رفت و herO بدون انداختن نقشه راهی فینال بزرگ شد. در همین حال، دارک کیور (2-0) و اولیویرا (2-1) را در برخی مسابقات بسیار طولانی ZvT اعزام کرد. در فینال، پنیر در منو بود و دارک با آل‌این Nydus Queen Ling بازی می‌کرد و herO با یک پلک زدن Stalker all-in off 3-base یکی را برنده شد. بازی در نهایت به بازی 5 رفت که در آن Dark یک پروکسی Hatch 12-pool را انجام داد که herO به لطف تصمیم گیری هوشمندانه موفق به دفع آن شد.

نکات وصله تعادلی: یکی از آزمایش‌های قابل‌توجه در پچ تعادل جدید، تلاش‌های مکرر Classic برای بهره‌گیری از به‌روزرسانی‌های سریع‌تر Protoss با بازی double-forge در PvT است. او زمان‌های مختلف زیادی را امتحان کرده و موفقیت‌های مختلفی داشته است - اگر این به متا بازگردد (به دلیل بهینه‌سازی‌های کلاسیک یا دیگر بازیکنان Protoss)، ممکن است شاهد ضربه زدن بازیکنان پروتوس به زمان‌های 2-2 بسیار قوی باشیم که در آن ترکیب‌های Stalker-Chargelot قادر به انجام آن هستند. برای تسلط در اواسط بازی اگر این به طور ایمن و منظم قابل دستیابی باشد، Protoss کنترل بسیار بیشتری بر روی مسابقه خواهد داشت، می‌تواند حریصانه گسترش یابد یا در اواسط بازی به سمت گلو برود.

با این حال، در مورد این هفته، Cure توانست کلاسیک را 2-1 در مرحله یک هشتم نهایی شکست دهد. همچنین شایان ذکر است که به نظر نمی‌رسد که Nerf Shield Battery Overcharge آنقدر که بسیاری از مردم فکر می‌کردند، اثربخشی دهانه‌های Phoenix-Colossus را خنثی کند. ممکن است. همچنین، به نظر می‌رسد که تغییر کیفیت زندگی که باعث می‌شود Colossus هنگام غیرفعال شدن توسط ماتریس تداخل ریون در حداکثر برد حمله خود باقی بماند، دفاع را برای بازیکنان Protoss به طور قابل‌توجهی ساده‌تر می‌کند.

*****

جام اروپا (پرانتز جزئی نشان داده شده است)

[در حال بارگذاری تصویر]

جام اتحادیه اروپا شاهد بسیاری از چهره‌های آشنا بود که Clem، HeroMarine، MaxPax، ShoWTimE، Reynor و Liquid جدید SKillous را در میان بازیکنان برتر ثبت‌نام کردند.

ShoWTimE برای خود یک جام فوق العاده داشت زیرا او بر MaxPax (2-1) و Clem (2-0) پیروز شد و به فینال رسید. خارج از بردهای او، بازی های ShoWTimE به دلیل یک اشکال کوچک خنده دار قابل توجه بودند که به نظر می رسد در نتیجه تغییر اندازه Archon ایجاد شده است: هاپ اسم حیوان دست اموز Archon. همانطور که در کلیپ مشاهده می کنید، Archon تا حدودی فشرده شده و در نهایت بر روی برخی از واحدهای دوستانه پرش می کند.

در طرف دیگر براکت، رینور حریفان خود را در راه رسیدن به فینال اعزام کرد، اگرچه HeroMarine نقشه ای از Stallion ایتالیایی در RO4 برداشت. در مورد فینال جام اتحادیه اروپا، به نظر می رسید که رینور در سه بازی متوالی با ترکیب Swarm Host-Roach-Ravager از آلمانی پروتوس پیشی گرفته است.

نکات وصله تعادلی: به نظر می رسد که بازگشت جزئی عصب شعاع Disruptor تأثیر قابل توجهی در مرتبط نگه داشتن آنها داشته است. صادقانه به نظر می رسد که در هر دو PvT و PvZ، واحد هنوز همان پانچ را در شعاع 1.5 دارد. بنابراین به طور کلی، من فکر می کنم که این عقب نشینی جزئی nerf از 1.35 به 1.375 بسیار خوب است، زیرا به نظر من، Disruptor باید هنوز دندان داشته باشد - فقط نباید به اندازه نسخه پچ فعلی قوی باشد. . همانطور که در این کلیپ مشاهده می کنید اگر بتوانید حریف خود را کور کنید و دارای یک مزیت بینایی قوی، واحد هنوز هم بسیار موثر است.

*****

جام آمریکا (براکت جزئی نشان داده شده است)

[در حال بارگذاری تصویر]

جام NA تعداد زیادی از رقبای قدرتمند را از بسیاری از مناطق با Dark، Solar، HeroMarine، Cure، NightMare، Creator و Astrea به نمایش گذاشت. این براکت دارای مسابقات هیجان انگیز زیادی بود، از جمله بازی هفته به نظر من که MaxPax و Dark را در یک مسابقه بسیار طولانی و کشیده در نقشه جدید و بسیار سبز Ancient Cistern نشان می داد.VOD را تماشا کنید).

علاوه بر این، PiG توانست Astrea را 2-1 در یک مسابقه تصادفی در مقابل تصادفی شکست دهد که در آن Astrea دو بار Terran، یک بار در برابر PiG's Protoss و یک بار در برابر Terran استرالیایی قرار گرفت. PiG حتی پس از آن یک بازی NightMare را در RO8 انجام داد و در نهایت شکست خورد. در مجموع، اجرای بسیار چشمگیر از مفسر سابق حرفه ای بود.

برای بقیه براکت، Cure بدون انداختن نقشه به فینال بزرگ رفت، در حالی که Solar و Dark در RO4 با Solar برنده یک ZvZ شدیداً رقابتی شدند. در فینال بزرگ بین کیور و سولار، دو بازی اول، رقابت‌های کلان خونین و طولانی بود که هر بازیکن در بازی اولیه پیشتاز قابل ملاحظه‌ای را به دست می‌آورد و تنها برای حریف خود می‌توانست پاشنه‌های خود را کنده و بازی را به پایان برساند. هر دو بازیکن در نهایت یک نقشه به این شکل گرفتند و به دنبال آن 2 پنیر سریع از هر بازیکن انجام شد که سری را 2-2 کرد. برای بازی 5، Cure در تمام طول بازی تهاجمی عالی چند وجهی داشت تا معاملات خوبی را در طول بازی پیدا کند. با این حال، او هرگز از مزایای خود استفاده نکرد و نتوانست بازی را به پایان برساند. در تمام این سریال‌ها، Cure تانک محاصره‌ای را به عنوان بخشی از آهنگسازی‌اش بسیار سنگین کرده بود. بنابراین، در بازی 5، سولار تصمیم گرفت که همه چیز را تغییر دهد و به یک فشار بزرگ Brood Lord برود. این کاملاً Terran را کور کرد و Cure را مجبور کرد که ناگهان به بیرون ضربه بزند و به سولار پیروز شود.

نکات وصله تعادلی: در مورد گیم‌پلی تغییر یافته در این جام، برود لردهای سریع‌تر در فینال‌ها در واقع پتانسیل برنده شدن بازی را داشتند، همانطور که یک واحد غافلگیرکننده ردیف 3 باید. دو بازی اول این سری دارای اکشن های باورنکردنی پشت و رو با ضربات معاملاتی Solar و Cure به طور مداوم بودند. اگر هیچ چیز دیگری نباشد، مسابقه هنوز هم فوق‌العاده سرگرم‌کننده به نظر می‌رسد و قطعاً تست چشم را با موفقیت پشت سر می‌گذارد. بازی 2 نشان داد که قدرت دفاعی Ghost هنوز در ZvT بسیار قوی است، با Cure می‌تواند در 5 پایه در برابر Solar که برای مدت طولانی کل نقشه را بلعیده بود، مقاومت کند و تقریباً بازی را تغییر داد. به طور کلی، شورای تعادل ممکن است تصمیم بگیرد که تغییرات کوچک دیگری ایجاد کند، اما به نظر من، مواردی که انجام داده‌اند بیشتر خوب بوده‌اند.

تمبر زمان:

بیشتر از TL.net