بررسی "آزمایشگاه فیزیک دست" - قرار دادن سرگرمی در ناامیدی

گره منبع: 800268

آزمایشگاه فیزیک دست همه چیز در مورد ردیابی دست است، و این بازی بیش از 80 سطح قصد دارد ابتدا شما را به یک سری کارهای عجیب و غریب از کارهای به ظاهر ساده بیاندازد. با این حال، Quest می تواند نتایج متفاوتی را در مورد وفاداری ردیابی دست ارائه دهد، بنابراین اگر مراقب نباشید، به دلایل اشتباه می تواند بسیار خسته کننده باشد.

آزمایشگاه فیزیک دست جزئیات:

موجود در: تلاش Oculus
تاریخ انتشار: آوریل 1st، 2021
قیمت: $10
توسعهدهنده: دنیس کوهنرت – هولوناوتیک
بررسی شده در: تلاش 2

گیم پلی

ردیابی دست در اولین باری که آن را امتحان می‌کنید واقعاً سرگرم‌کننده است، و دیدن انگشتان چرخان من که در VR نمایش داده می‌شوند واقعاً برخی از اولین لحظات "وای" را برای من رقم زد. علیرغم وعده تعاملات بدون کنترلر، ردیابی دستی در Quest به چند دلیل توسط توسعه دهندگان بازی در سراسر صفحه مورد استفاده قرار نگرفته است، یکی از مهمترین آنها این است که ورودی وفاداری کمتری را در مقایسه با Touch ارائه می دهد.

توجه داشته باشید: اگر در هیچ یک از هدست‌های کوئست ردیابی دستی انجام نداده‌اید، برای نتایج بهینه فقط به نورپردازی منظم داخلی نیاز دارید. دریافتم که سایبان‌هایم را می‌بندم و همه چراغ‌های داخلی را روشن می‌کنم، ردیابی کافی را فراهم می‌کند. با این حال، غیرمعمول نیست که دست‌های مجازی‌تان را کاملاً بیرون بیاورید، یا تمام انگشتانتان را به‌درستی ردیابی نکنید – این قابلیت ردیابی و ورودی‌های دکمه‌ای لمسی را ندارد.

زیرا آزمایشگاه فیزیک دست دستان شما را به صورت اجسام مبتنی بر فیزیک مجازی کرده است، کمتر به تعامل مستقیم با اشیاء می پردازد و بیشتر به تقلید دقیق اقدامات و هدایت یک جفت اندام کاملاً کم توان تر می پردازد. کمی شبیه بازی کردن است شبیه ساز جراح گاهی اوقات، به جز وفاداری ورودی به طور مداوم در حال تغییر است. پیش‌بینی اینکه چه زمانی ردیابی دستی با شکست مواجه می‌شود و لامپی که در پنج دقیقه گذشته سعی کردید آن را بپیچانید، به استراتوسفر پرتاب می‌شود، دشوار است.

بد بو بودن ردیابی دست یک مشکل Oculus است، اما آزمایشگاه فیزیک دست به نظر می رسد با نتایج متفاوتی به آن متمایل شده است. حتی در بهترین حالت، این سطح از لرزش است که باید انتظار داشته باشید. هنگام نبض انگشتان و کل دست به دست چپ توجه کنید. در بدترین حالت، دست شما کار نخواهد کرد. مثل همه.

بسیار خوب، پس شاید از نظر طراحی از نظر خنده دار سخت باشد زیرا طرح کنترل ردیابی دستی دقیق نیست. آزمایشگاه فیزیک دست همچنین کنترل‌های لمسی را ارائه می‌دهد، اما کمی شبیه به تقلب است، زیرا سقف مهارت را آنقدر پایین می‌آورد که واقعاً ارزش بازی کردن در آن نقطه را ندارد. سازنده فرض می کند که شما می خواهید با ردیابی دستی بازی کنید، بنابراین من این کار را کردم.

و مانند شبیه ساز جراح، قطعاً منجر به برخی چیزهای دیوانه کننده مانند گیر کردن بازوی مجازی شما در لوله می شود در حالی که دست فیزیکی شما بدون مانع در فضا حرکت می کند. وقتی به اندازه کافی خوب کار می‌کند، می‌تواند واقعاً سرگرم‌کننده باشد، اما وقتی مطمئن نیستید که چرا ردیابی دستی شکست می‌خورد و درست انجام می‌شود، انجام بازی می‌تواند مانند تلاش برای مشت زدن به کسی در رویاهایتان باشد. بدون هیچ دلیل قابل تشخیصی کاملا بی اثر است.

تصویر از دنیس کوهنرت، هولوناوتیک

In آزمایشگاه فیزیک دست شما حدود 80 کار را انجام می دهید، که اکثر آنها کارهای معمولی هستند که حتی شامپانزه ها نیز انتظار می رود بتوانند انجام دهند: این دکمه ها را فشار دهید. این بلوک های رنگی را مرتب کنید. این بلوک های رنگی را روی هم قرار دهید. این تخم مرغ ها را با رنگ های مختلف رنگ آمیزی کنید. و اگرچه فقط برخی از آنها را می توان به عنوان پازل در نظر گرفت، اما چند کار واقعاً جالب در این دسته وجود دارد که انجام آنها به صبر و توجه نیاز دارد، مانند بیرون کشیدن بلوک های هدف از خشک کن یا استفاده از نوعی دستگیره تله پاتی مبتنی بر هدایت بلوک ها از طریق یک سری لوله.

پس از تکمیل آخرین کار متوالی، تقریباً کارم تمام شد آزمایشگاه فیزیک دست اگر چه. این بیشتر یک بازی دمدمی و روشن از چیزهای دموی فناوری است تا یک بازی با امکانات کامل. من به خوبی می‌گویم که می‌دانم در واقع مقداری محتوا در اینجا وجود دارد. سطوح متوالی بازی می‌کنید تا ستاره کسب کنید تا قفل فعالیت‌های جعبه ماسه‌بازی را باز کنید.

با کنار گذاشتن بدجنسی دست، آرزو داشتم پازل های بزرگتر و بهتری ارائه شود. بارقه‌ای از کارهای واقعاً جالب وجود داشت که به‌طور خلاصه به قلمرو پازل واقعی افزایش یافتند، و من دوست داشتم آن‌ها را بیشتر اذیت کنند.

غوطه ور شدن

در خطر تکرار خودم، آن را به این صورت بیان می‌کنم: بدبینی ردیابی دست واقعاً جلوی وعده این بازی را می‌گیرد. اگر ردیابی دستی در Quest به طور فرضی محکم بود و این بازی عمداً آن را به لرزه درآورد و جلوه‌های کمدی را به خود جلب کرد، ممکن است آن را متفاوت ارزیابی کنید.

به هر حال، من معمولاً هر بار حدود 10 دقیقه بازی می کردم، اما پس از یک ساعت بازی متوالی، به شدت از بازی ناامید شدم (بخوانید: من عصبانی هستم از نظر تاکتیکی دوباره جمع شدم) و مجبور شدم برداشت های فوری خود را بنویسم:

من احساس می کنم یک بیماری فاسد دارم که این را می نویسم. من فقط یک ساعت متوالی آزمایشگاه فیزیک دست را بازی کردم و اکنون دستانم شبیه عروسک های گوشتی ضعیف هستند.

من باید خیلی سخت تمرکز کنم تا بتوانم دست هایم را برای تایپ صحیح این کار هماهنگ کنم و بازوهایم سنگین و بی فایده به نظر می رسند.

بازی با من خراب شده بود حس عمقی، یا این حس که می دانید اندام های خود در هر لحظه کجا هستند بدون اینکه به آنها نگاه کنید. به عبارت دقیق‌تر، من در واقع یک "توهم انتقال بدن" را تجربه می‌کردم که می‌توان آن را با پنهان کردن دست فرد از دید و جایگزینی آن با یک دست ساختگی تکرار کرد. نوازش دست مصنوعی و دست واقعی سوژه با یک پر در واقع چیزی به نام ایجاد می کند رانش حس عمقی، که اساساً باعث می شود فرد احساس کند که دست لاستیکی دست واقعی اوست.

از آنجایی که در تمام مدت به شدت به دست‌های مجازی‌شده‌ام خیره شده بودم، دست‌هایی که کاملاً هماهنگ با دست‌های فیزیکی‌ام حرکت نمی‌کنند، در واقع درونی کرده بودم که دست‌هایم تبدیل شده‌اند. کمتر موثر است در کارهای هماهنگی خوب مانند تایپ کردن یا برداشتن چیزها بعد از آن که هدست را ترک کردم. بازدید مجدد از بازی برای دوره‌های کوتاه‌تر این موضوع را کمتر آشکار کرد، اما می‌توان گفت که به این زودی برای جلسات طولانی‌تر بازی نخواهم کرد. بعد از آن استراحت کردم و در نهایت بازوهایم دوباره عادی شدند، که باعث آرامش بود.

لقمه‌های کوچک‌تر و حرکت‌های آهسته‌تر و عمدی‌تر می‌تواند این را کاهش دهد، اما انتظار نداشته باشید که به طور معمول تعامل داشته باشید.

راحت

آزمایشگاه فیزیک دست را می توان در حالت نشسته، ایستاده بازی کرد و به مقدار متغیر فضایی اجازه می دهد. علاوه بر چیزهای به شدت عجیب و غریب توهم بدن، در زمره راحت‌ترین تجربه‌های VR قرار می‌گیرد، زیرا تمام حرکت‌ها فیزیکی هستند و مصنوعی نیستند، مانند چرخش صاف، چرخش ناگهانی یا دوربری.

منبع: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR