Hands-On: Colossal Cave 3D یکی از سنگ های اساسی بازی را به VR می آورد

گره منبع: 1667981

شاید تا به حال چیزی نشنیده باشید ماجراجویی غار بزرگ، اما اگر در 45 سال گذشته یک بازی ویدیویی انجام داده اید، در رد پای آن قدم گذاشته اید.

بازی اصلی 1976 یکی از اولین بازی‌های ماجراجویی تمام متنی بود و اولین بازی‌ای بود که محبوب شد. هر بار که با استفاده خلاقانه از موجودی یا محیط خود، در همه چیز، از Zork گرفته تا Resident Evil و Cave Digger، معما را حل می کنید، برخی از DNA خلاقانه غار عظیم را می بینید.

پاییز امسال، بازی به عنوان Colossal Cave 3D باز می گردد، نسخه "تصور مجدد" منتشر شده بر روی رایانه شخصی، نینتندو سوییچ و متا کوئست 2. این بازی توسط Cygnus Entertainment توسعه داده شده است، شرکتی که به طور خاص برای این منظور توسط اسطوره های بازی های ماجراجویی کن و روبرتا ویلیامز، معروف به King's Quest و Phantasmagoria تاسیس شده است.

[محتوای جاسازی شده]

در صحبت با هنرمند غار بزرگ غار 3D مارکوس ماکسیموس مرا در PAX West نشان می دهد که کل پروژه از طریق اتفاقی محض شروع شده است. Mera سال گذشته به عنوان یک سرگرمی به محاسبات یکپارچهسازی با سیستمعامل روی آورد و یک مقدار کلی از بازار فیسبوک خریداری کرد که شامل یک نسخه غیرعادی کمیاب از King's Quest اصلی بود.

این باعث شد تا مرا در موزه ای که در آنجا با کن ویلیامز آشنا شد و با او دوست شد، به نمایش بگذارد. در طی چند ماه، مرا ویلیامز را تشویق کرد تا برای یک پروژه جدید از بازنشستگی خارج شود، که در نهایت این نسخه جدید از غار عظیم بود. با گذشت زمان، آنها روبرتا ویلیامز را ترغیب کردند که برای سواری همراه شود. ویلیامز بودجه این نسخه جدید بازی را کاملاً از جیب خود تأمین می کند و گفته است که پس از اتمام آن تصمیم خواهند گرفت که آیا به بازنشستگی بازگردند یا نه.

Cygnus در نمایشگاه PAX West آخر هفته گذشته در سیاتل غرفه‌ای داشت، جایی که شرکت‌کنندگان می‌توانستند بخش سالمی از پیش آلفای Colossal Cave 3D را، چه در VR در Quest 2 یا در "حالت پنکیک" در سوییچ، بازی کنند.

قبل از اینکه با هدست آنها بنشینم، مرا مراقب بود روی یک کلمه تمرکز کند: "تصور مجدد". مانند نسخه VR سال گذشته Myst، طراحان Cygnus مراقب بودند تا حد امکان کمتر از این چرخ خاص را دوباره اختراع کنند. Colossal Cave 3D دقیقاً همان چیزی است که عنوان آن نشان می دهد: ماجراجویی غار عظیم عظیم که برای اولین بار در بیش از 45 سال یک رابط گرافیکی ارائه شده است.

مطابق با ماهیت دو طبقه طراح اصلی ویل کروتر به عنوان یک علاقه مندان به غارنوردی/غارنوردی قدیمی D&D، غار عظیم اصلی تقریباً به همان اندازه که همه چیز بدون طرح بود. Colossal Cave 3D این سنت را پیش می برد: شما یک ماجراجوی نامرئی و نامرئی هستید که شایعاتی شنیده اید که در داخل غارهای زیر شما گنجینه های باستانی وجود دارد. ماموریت شما این است که راهی برای داخل پیدا کنید، آن گنجینه ها را جمع آوری کنید، با ساکنان متخاصم غارها مقابله کنید و سعی کنید زنده از آن خارج شوید.

Colossal Cave 3D دارای موانع، هیولاها، چالش ها و غارت های مشابه نسخه اصلی متنی است و با تمام راه حل های مشابه ترجمه شده به یک رابط کاربری مدرن کامل می شود.

نسخه ای که در Quest 2 در PAX بازی کردم، حرکت مستقیم به کنترلر سمت چپ نگاشت شده بود، اگرچه گزینه های تله پورت نیز در دسترس بود. برای تعامل با محیط، یک مکان نما روی صفحه به کنترلر سمت راست متصل است که یادآور اشاره گر چند منظوره ای است که در بازی های ماجراجویی قدیمی LucasArts پیدا می کنید. به‌طور پیش‌فرض، هر چیزی که به آن اشاره می‌شود را بررسی می‌کند، اما با ضربه زدن روی یکی از دکمه‌های صورت، آن را به دستور «take» تغییر می‌دهد. برای استفاده از یک آیتم، می توانید موجودی خود را باز کنید، با مکان نما روی آن ضربه بزنید و نماد به دست آمده را روی شیء محیطی منطبق بکشید.

تمام هیولاهای اصلی مانند خود غارها صادقانه بازتولید شده اند. شور و شوق خاصی نسبت به محیط‌ها وجود دارد که شبیه چیزی است که در یک پروژه هواداران می‌بینید. هر اینچ از غارها و هر NPC تصادفی با دقت به صورت سه بعدی، با بافت های دستی و مدل های حجاری شده ترجمه شده است.

من سال ها قبل از اینکه در PAX آن را امتحان کنم غار عظیم بازی نکرده بودم، اما چیزهای زیادی در سه بعدی وجود دارد که کاملاً با تخیل من مطابقت نداشت. کمی شبیه تماشای اقتباس سینمایی از رمانی بود که تکه تکه خوانده اید. من همیشه مار را به‌عنوان یک جغجغه‌گر تصور می‌کردم، برخلاف تصویر ماکیان از یک مار کبری به‌اندازه روتوایلر که درون و بیرون می‌چرخد.

همچنین حجم زیادی از منطق بازی های ماجراجویی قدیمی در کار است. Colossal Cave 3D هنوز هم حاضر است شما را بکشد اگر کارت های خود را درست بازی نکنید و برخی از راه حل های آن قبلاً در سال 1979 کاملاً تصادفی احساس می شد، چه رسد به حال.

با این حال، به همین ترتیب، این به نظر می رسد یک اکسپدیشن به طیف گسترده ای از تاریخچه بازی های ویدیویی است که با تغییر به VR فعال و گسترش یافته است. هر پازل عجیب و غریب، شوخی در حال اجرا یا راه حل عجیب و غریب اثری در رسانه باقی می گذارد. Colossal Cave 3D هنوز هم به تنهایی یک ماجراجویی VR جذاب است، اما تاثیر تاریخی آن لایه دومی به آن می دهد. این شراب قدیمی در یک بطری جدید است، مطمئناً، اما مردم عادت داشتند واقعا دوست دارم این شراب خاص، و باید اعتراف کنید، بطری خوبی است.

غار عظیم سه بعدی قرار است اواخر امسال برای بازی‌های Quest 2، Nintendo Switch و PC منتشر شود.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR