Hands-On: Far Cry VR یک بازی چند نفره مبتنی بر مکان راضی کننده ارائه می دهد

گره منبع: 1576534

Far Cry VR یک تجربه VR چند نفره مبتنی بر مکان را برای افراد باتجربه و تازه کار در VR ارائه می دهد. برای دستیابی کامل ما به ادامه مطلب بروید.

در سال 2020 اعلام شد و سال گذشته در مکان‌های Zero Latency عرضه شد، اخیراً این شانس را داشتم که Far Cry VR: Dive Into Insanity را امتحان کنم، یک تجربه 30 دقیقه ای چند نفره مبتنی بر مکان که توسط nDreams با همکاری Ubisoft و Zero Latency توسعه یافته است.

در مقایسه با سایر VR های مبتنی بر مکان که من امتحان کرده ام، توجه به جزئیات از nDreams به Far Cry VR بسیار استقبال شد. کل تجربه نیز هست با بهبودهای تنظیمات موجود در سیستم هدست چند نفره بی سیم جدید Zero Latency تقویت شده است.

[محتوای جاسازی شده]

همانطور که من ماه گذشته نوشتDocklands در ملبورن اولین مکان Zero Latency در سراسر جهان است که سیستم بی‌سیم جدید خود را با استفاده از فناوری Wi-Fi 6E همراه با هدست‌های Vive Focus 3 پیاده‌سازی می‌کند. زمان راه‌اندازی طولانی کاربر و کوله‌پشتی‌های سنگین رایانه‌های شخصی گذشته است - تنها چیزی که با این سیستم جدید نیاز دارید، تجهیزات جانبی تفنگ و هدست مستقل است، با تمام محتوا که به‌صورت بی‌سیم برای هر بازیکن از رایانه‌های شخصی در محل پخش می‌شود. به طور کلی، سیستم عملکرد قابل توجهی را با حداقل تاخیر ارائه می دهد. حداکثر 8 بازیکن را به طور همزمان پشتیبانی می کند - حداکثر برای Far Cry VR - و من توانستم آن را در کنار هفت نفر از دوستانم به عنوان یک گروه بزرگ امتحان کنم. ترکیبی از تجربه VR در گروه ما وجود داشت - برخی نسبتاً خوب آشنا بودند، در حالی که دیگران برای اولین بار VR را امتحان کردند. همه تحت تاثیر و سرگرم آمدند.

در حالی که سیستم بی‌سیم جدید کل فرآیند سوار شدن را ساده می‌کند، این توانایی nDreams به عنوان یک استودیوی VR است که در Far Cry VR می‌درخشد. این یک تجربه خوب است که از VR به روش های جالبی بهره می برد. فرض بازی ساده است - گروه شما در یک جزیره گروگان گرفته می شوند و برای فرار باید تعداد مسخره ای از دزدان دریایی جزیره را ساقط کنید. مطمئناً نیازی به دانستن فرنچایز Far Cry نیست، اما طرفداران باید از حضور مکرر Vaas، شخصیت شرور نمادین Far Cry 3 راضی باشند.

این یک تجربه همکاری است، بنابراین هیچ کس در گروه در طول بازی مستقیماً با یکدیگر رقابت نمی کند. همانطور که گفته شد، یک تابلوی امتیازات در حال انجام وجود دارد که می توانید آن را بین دیدارها و پس از اتمام و برداشتن هدست بررسی کنید. برای کسانی مثل من که دارای روحیه رقابتی هستند، بهترین توصیه من این است که اگر می خواهید در موقعیت برتر قرار بگیرید، روی گرفتن ضربه سر تمرکز کنید.

گروه هشت نفره برای بیشتر تجربه به دو گروه کوچکتر چهارتایی تقسیم می‌شود، اما اغلب همچنان می‌توانید دیگران را در حین حرکت در محیط‌ها ببینید. همچنین برخی از رویارویی‌های رزمی سرگرم‌کننده وجود دارد که باعث می‌شود دوباره به‌عنوان یک گروه کامل هشت نفره گرد هم بیایید و با امواج بزرگ‌تری از دشمنان مبارزه کنید.

اکثر بازی‌های Far Cry VR روی مبارزه متمرکز هستند، اما تنوع خوبی در محیط‌ها و مناطق جالبی وجود دارد که می‌توانید با پیشروی در روایت خطی آن را کشف کنید.

همه چیز ساده شروع می شود - محیط های جزیره ای عمومی با گیم پلی اسلحه ساده برای گرم کردن همه - قبل از رفتن به مناطق کمی جالب تر و برخوردهای پیچیده تر. یک بخش روی یک تله کابین در حال حرکت اجرا می‌شود، در حالی که قسمت دیگر به شما استراحت می‌دهد تا غاری را که مملو از قارچ‌های روان‌گردان گاز روان‌گردان است را کاوش کنید، که منجر به برخی اثرات توهم سرگرم‌کننده می‌شود.

در غار توهم زا، یک سکانس جنگی تمام‌گروهی هیجان‌انگیز و جذاب وجود دارد که دشمنان از همه زوایای آن ظاهر می‌شوند - زمین، به پهلو روی دیوارها، حتی وارونه بالای سر شما. این یک دنباله خوب فکر شده است – نه تنها در داستان کار می کند، بلکه به بازیکنان نشان می دهد که چگونه گیم پلی VR می تواند به شما اجازه دهد توالی ها و تعاملاتی را تجربه کنید که به سادگی در دنیای واقعی امکان پذیر نیست. شما فقط یک نسخه مجازی از برچسب لیزری را در اینجا پخش نمی کنید - این کار کارهایی را انجام می دهد که فقط در VR کار می کنند و تأثیر بسیار خوبی دارند.

این به وضوح مزیت وارد کردن یک استودیوی با تجربه مانند nDreams برای مدیریت توسعه است. در حالی که سایر تجربیات توسعه‌یافته Zero Latency هنوز هم سرگرم‌کننده هستند، اما از نظر طراحی واقعیت مجازی به اندازه Far Cry VR کاملاً بالغ یا در نظر گرفته نمی‌شوند.

فینال مبارزات بزرگ ترکیبی از همه چیزهایی است که تاکنون دیده اید - توهمات، دزدان دریایی، Vaas و برخی از دشمنان جدید که در ترکیب قرار دارند - که شما به عنوان یک گروه بزرگ هشت نفره با آن مبارزه خواهید کرد.

همانطور که ممکن است در مورد بسیاری از تجربیات VR مبتنی بر مکان اتفاق بیفتد، با این حال، خیلی زود تمام شده است. با در نظر گرفتن تجربه ای که می تواند کسانی را که کاملاً با واقعیت مجازی تازه کار هستند جذب کند، Far Cry VR یک طعم دهنده خوب طراحی شده است. هنوز چیزهای زیادی برای لذت بردن از بازیکنان باتجربه VR وجود دارد، اما کسانی که تازه وارد هستند نه تنها باید درک کنند که چه چیزی در VR بهترین کار را انجام می دهد، بلکه چرا اینقدر خوب کار می کند.

طرفداران Far Cry نیز مطمئناً از این تجربه لذت خواهند برد، اما این یک فرنچایز شگفت‌انگیز نیست. لازم نیست اینطور باشد - استفاده از فرنچایزهای موجود مانند Far Cry راهی عالی برای ارائه پس‌زمینه‌ای قابل توجه به گیم‌پلی اکشن نسبتاً ساده، بدون نیاز به زمینه‌های روایی یا توضیح زیاد است.

اگر می‌خواهید با گروهی از دوستانتان تجربه‌ای مبتنی بر مکان را تجربه کنید، Far Cry VR توصیه می‌شود – به‌ویژه اگر بتوانید آن را در جدیدترین سیستم بی‌سیم Zero Latency بازی کنید که به طور قابل توجهی تنظیمات و راحتی کل فرآیند را بهبود می‌بخشد. از شروع تا پایان.

هنگامی که ماه گذشته Zero Latency را بازدید کردم، به من گفت که مکان Docklands تنها مکان با سیستم بی سیم جدید است. با این حال، وجود دارد برنامه های قریب الوقوع برای گسترش سیستم در اسرع وقت در مکان های دیگر در سراسر جهان، بنابراین مراقب باشید.

تو می توانی جلسات و مکان‌های Far Cry VR را در سایت Zero Latency بررسی کنید.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR