مانند بسیاری دیگر، من هنوز آن را سورئال می دانم HiFi Rush حتی وجود دارد. تنها چند ساعت پس از اعلام آن منتشر شد، HiFi Rush دارای یک مفهوم اصلی است که به نظر می رسد با ترکیبی از گیم پلی مبتنی بر ریتم و مبارزات اکشن سه بعدی، تقریباً متناسب با علایق من ساخته شده است. بازی Devil May Cry or بایونتا. با سبکی صاف و سایهدار که به عنوان گیلاس در بالا خدمت میکند، HiFi Rush تقریباً خیلی خوب به نظر می رسید که از بسیاری جهات درست باشد. صرف نظر از این، من با انتظارات محتاطانه وارد بازی شدم، کاملا مطمئن نبودم که آیا بازی به وعده خود عمل خواهد کرد یا خیر. اما چیزی که بیش از همه سورئال به نظر می رسد این است که کاملاً انجام می شود. به بیان ساده، HiFi Rush قوانین، و هر کسی که حتی یک علاقه گذرا به این بازی دارد باید در اسرع وقت آن را امتحان کند.
ریتم مبارزه را احساس کنید
پس چطور؟ HiFi Rush در مورد ترکیب کردن عناصر جنگی و ریتم بازی با هم هستید؟ برای شروع، هر اقدامی که شما و دشمنان انجام میدهید، خواه حمله، جاخالی دادن یا پاری باشد، با هر آهنگی که در پسزمینه پخش میشود همگامسازی میشود. بنابراین حتی اگر وارد یک مبارزه با له کردن دکمه حمله شوید، حرکات شما در یک توالی ریتمیک رضایتبخش ظاهر میشوند. این بدان معناست که حتی کسانی که حس ریتم ندارند نیز می توانند بلافاصله از آن لذت ببرند HiFi Rushسیستم های گیم پلی ترکیبی
همه اینها خوب و خوب به نظر می رسد، اما آیا این بیشتر به یک شکوفایی زیبایی شناختی صرف نمی رسد؟ در حالی که این درست است که بازیکنان می توانند پیشرفت کنند HiFi Rush اکثراً با در نظر گرفتن آن به عنوان یک بازی اکشن استاندارد، نمیتوانید از این طریق از سیستم مبارزه حداکثر استفاده را ببرید. بازی شما را تشویق میکند تا دکمههای حمله را به موقع بزنید تا پاداشهای مختلف در نبرد را دریافت کنید، مانند خروجی آسیب بالاتر و فینیشرهای قدرتمند Beat Hit.
این چیزهای کوچک است
فقط همین ایده به تنهایی کافی است تا نبرد را در سطح احشایی جذاب کند، اما چندین جزئیات هوشمند دیگر آن را بسیار فراتر میبرند. رشته های ترکیبی توسط یک سیستم ثابت و شهودی اداره می شوند که در آن حملات سبک یک ضرب پس از فشار دادن دکمه انجام می شود در حالی که حملات سنگین دو ضربه بعد از آن انجام می شود. نه تنها ضربان اضافی باد قبل از یک حمله سنگین به فروش قدرت حرکت کمک می کند، بلکه بازیکنان را تشویق می کند تا به ریتم توجه بیشتری داشته باشند و از عادت زدن مکرر دکمه های حمله در هر حرکت دور شوند. ضرب و شتم. با این لمس ساده، کمبوها را در آن اجرا کنید HiFi Rush کمتر احساس میکنید که به سادگی فهرستی از ورودیهای دکمه را به خاطر میسپارید و بیشتر شبیه به پخش یک آهنگ واقعی هستید.
عنصر دیگری که به مبارزه مبتنی بر ریتم کمک می کند، هم افزایی تصاویر با موسیقی متن است. تقریباً همه داراییهای پسزمینه محیطی به سرعت بالا میروند، به این معنی که بازیکنان مجموعهای از نشانههای بصری برای اطمینان از حفظ ریتم خود دارند. گویی این کافی نیست، گربه همراه شما 808 حلقه کوچکی از خود ساطع می کند که در هر ضربان می تپد. و حتی Chai، شخصیت پخش کننده، قدم های خود را به موسیقی می زند و وقتی بیکار می ماند انگشتانش را به هم می زند. این تصمیم برای طراحی کل دنیای بازی بهعنوان یک مترونوم موقت، روشی مبتکرانه برای وادار کردن بازیکنان به درونی کردن راحتتر ریتم در حین مبارزه است، حتی بدون ویژگی مترونوم واقعی بازی که میتوانید به صورت اختیاری آن را روشن کنید.
نه فقط قاتل معمولی شما
جنبه های ریتم ممکن است به عنوان HiFi Rushقرعه کشی اصلی است، اما یک لحظه هم فکر نکنید که توسعه دهندگان جدید بودن پیش فرض آن را بر پیچیدگی گیم پلی آن ترجیح دادند. این یک بازی اکشن جدی است که با طیف گسترده ای از گزینه ها برای حمله و دفاع، واکنش های مختلف ضربه دشمن برای استفاده بازیکنان و تنظیمات پیچیده برای رشته های ترکیبی پیشرفته کامل شده است. پیشکسوتان بازی های اکشن بدون شک چندین موضوع از این ژانر را می شناسند وسایل ایجاد صدا بابهترین درجه ملیمت ونرمی مخفف کلمه هجوم بردن. یک ویژگی دست و پنجه نرم کننده وجود دارد که یادآور بازی Nero's Buster و Wire Snatcher است بازی Devil May Cry سری، و همچنین تکمیل کننده های ترکیبی که پژواک دارند بایونتا's Wicked Weaves.
برخی ممکن است در نهایت سیستم های بازی را با سایر عناوین اکشن مقایسه کنند تا ببینند چگونه از نظر عمق در کنار هم قرار می گیرند. اما واقعاً چه نباشد HiFi Rush آنقدر عمیق است که این یا آن بازی مهم نیست. این واقعیت که حتی به آن نزدیک می شود، به خودی خود یک دستاورد قابل توجه است، به ویژه با توجه به محدودیت هایی که برای مطابقت با آهنگ پس زمینه وجود دارد.
یک تلفیق کامل ژانرها
به طرق مختلف HiFi Rush به عنوان یک نقطه ورود موثر به ژانر اکشن عمل می کند، و نه فقط به دلیل گزینه های دسترسی بی شمار آن. به اندازه کافی جالب توجه است که عناصر ریتم بازی نقش بسیار زیادی در این امر ایفا می کنند. آنها در واقع سطحی از ثبات را به مبارزه اضافه می کنند که به طور بالقوه می تواند درک عناصر رایج بازی اکشن را برای بازیکنان آسان تر کند که در غیر این صورت ممکن است مبهم یا عادت کردن به آن ها دشوار باشد.
برای مثال بقیه ترکیبات را در نظر بگیرید. بسیاری از بازیهای اکشن دارای رشتههای ترکیبی ویژهای هستند که بازیکنان تنها با انتظار برای یک لحظه کوتاه بین ورودیهای خاص میتوانند آنها را اجرا کنند. این یک راه عالی برای دادن گزینههای حمله بیشتر به بازیکن بدون استفاده از دکمههای اضافی است، اما مدت زمانی که باید بین ورودیها صبر کنید ممکن است برای برخی نامشخص باشد. میدانم که در اجرای مداوم ترکیبهای استراحت در آن مشکل داشتم بایونتا تا حدی به همین دلیل با این حال، به لطف ماهیت مبتنی بر ریتم HiFi Rush، هیچ ابهامی در زمان بندی بقیه ترکیبی وجود ندارد. شما به سادگی منتظر یک ضرب بین دو ورودی هستید، و بقیه ترکیبی درست مانند آن فعال می شود. این بازی حتی شامل یک نشانگر بصری "استراحت" برای رانندگی این خانه است.
"کاملاً سرعت من نیست"
طفره رفتن و طفره رفتن یکی دیگر از موارد بزرگ است. مانند سایر بازی های اکشن، HiFi Rush به شما انگیزه می دهد تا زمانی که حمله دشمن به شما ضربه می زند، جاخالی دهید یا از آنها دوری کنید تا برخی از مزایای اضافی به دست آورید. با این حال، در عناوین دیگر، ممکن است به راحتی بتوان تقصیر نادرست یا طفره رفتن را به خاطر یک هیت باکس خراب یا مسائل دیگر سرزنش کرد، خواه واقعاً اینطور باشد یا نه.
اما از آنجایی که دشمنان در HiFi Rush همیشه به ضرب و شتم حمله کنید، تقریباً همیشه واضح است که چرا یک پری یا جاخالی خاص ممکن است کار نکرده باشد. تنها پیروی از ریتم اغلب تنها کاری است که برای اصلاح خود باید انجام دهید.
این همه گانز اند رز نیست
این بدان معنا نیست که مبارزه با دشمنان همیشه عالی است. HiFi Rush دارای چندین نوع دشمن با سپرها یا دیگر ترفندهایی است که قرار است با فراخوانی یکی از شرکای شما خنثی شوند. توانایی های شریک بازی به تنهایی کار فوق العاده ای در گسترش گزینه های مبارزه بازیکن انجام می دهند. اما استفاده از آنها در این مورد تا حدودی ساده به نظر میرسد، و در طول ماجراجویی کمی به این نوع دشمن تکیه میکنیم.
مسلماً، این کار به اندازهای که میتوانست ارزش ناله کردن را نداشته باشد، به پایان نرسید. این بازی به شما امکان می دهد با استفاده از یکی از حملات ویژه ای که با Reverb Gauge انجام می شود فورا سپرهای دشمن را بشکنید و به طور کامل نیاز به شرکای خود را از بین ببرید. علاوه بر این، زمانهای خنکسازی برای هر استفاده از شریک زندگیتان در بیشتر مواقع کوتاه است. اما اگر با دشمنان منحصراً محافظت شده وارد مبارزه میشوید و باتری ذخیرهای برای پر کردن Reverb Gauge خود ندارید، نیاز به استفاده مکرر از شرکای خود میتواند کمی سرعت را کاهش دهد.
ضرب و شتم در اطراف شماست
صحبت از قدم زدن، HiFi Rush با گنجاندن پلتفرمینگ و بخش های اکتشافی برای شکستن عمل این لحظات در سایر عناوین اکشن اغلب میتواند شبیه به گذراندن مراحل مختلف و در حالی باشد HiFi Rush به طور کامل از این امر جلوگیری نمی کند، جنبه های ریتم به آنها کمک می کند تا بسیار بیشتر از آنچه در غیر این صورت انجام می دادند برجسته شوند.
درست مانند بقیه بازی، پلتفرم ها و موانع با ضرب آهنگ موسیقی مطابقت دارند که منجر به لحظاتی سرگرم کننده و خلاقانه از پیمایش محیطی می شود. چه در داخل و چه در خارج از جنگ، HiFi Rush به طور قابل توجهی در کشاندن شما به طول موج خود موثر است، به طوری که من متوجه شدم که به طور منظم پرش هایم را به سرعت زمان بندی می کنم، حتی اگر زمانی که در جنگ نیستم دلیلی برای انجام این کار وجود ندارد.
حملات برای به یاد آوردن
بازی به خصوص در انجام این کار در هنگام برخورد با باس خوب است. این مسابقات به طرز ماهرانه ای طراحی شده اند و دارای طراحی های بصری پر انرژی و همچنین استفاده درخشان از آهنگ های دارای مجوز که به صورت پویا در طول فازها تغییر می کنند. مطمئناً کمک میکند که مبارزات خود به عنوان چالشهای مهارتی فوقالعاده عمل کنند، توانایی بازیکنان را برای طفره رفتن و کنار گذاشتن موسیقی و همچنین به حداکثر رساندن خروجی آسیبدیدگی آزمایش کنند.
به همان اندازه که این مبارزات خوب هستند، نحوه پخش آنها در طول بازی کمی عجیب است. در بیشتر موارد، باسها در قسمتهای اولیه و آخر کمپین پر شدهاند، با یک کشش بزرگ در وسط که به طور کامل از باس فایت خالی است. در طول بازی من، این منجر به یک احساس بی قراری شد زیرا در این فکر بودم که نبرد بزرگ بعدی چه زمانی اتفاق می افتد. بنابراین سرعت میتوانست در این زمینه پیشرفتهایی داشته باشد. خوشبختانه، هنگامی که باس فایت ها دوباره شروع می شوند، ارزش صبر کردن را دارند. به خصوص، دو دعوای آخر، ببخشید فرانسوی من، بسیار عالی هستند، و آنها مرا در تمام طول مسیر در حالت کاملاً سرخوشانه رها کردند.
این لحظات شگفت انگیز با داستانی که بسیار سرگرم کننده تر از آن چیزی است که من انتظار داشتم تقویت می شود. برای روشن شدن، به هیچ وجه یک روایت عمیق نیست و میتوانید پیچشهای اصلی بازی را از یک مایل دورتر ببینید. اما حس سرگرمی فوق العاده ای دارد و به جایی می رسد که اهمیت دارد، و علیرغم طنزی که اغلب خودآگاه است، به طرز تازه ای صمیمانه است. بالاتر از همه چیز، صداگذاری قوی و انیمیشن دیوانه وار رسا است که سبکی را در هر فریم به جریان می اندازد.
ممکن است کمی آمادگی لازم باشد
قبل از پریدن به داخل HiFi Rush، توجه به این نکته مهم است که اگرچه نیازهای رایانه شخصی آنقدرها هم زیاد نیستند، اما آنقدرها هم کم نیستند. و حتی اگر رایانه شخصی شما حداقل نیازهای بازی را برآورده کند، باز هم ممکن است ایده آل نباشد زیرا یک فریم صاف و ثابت برای گیم پلی بازی بسیار مهم است. HiFi Rush. کامپیوتر رده پایین من قادر به راهاندازی کامل بازی نبود، بنابراین مجبور شدم به جای آن به رایانهای با رده بالاتر بچسبم که بازی را عمدتاً بدون نقص اجرا میکرد. چند باگ وجود داشت که من با آنها برخورد کردم، از جمله یکی که من را از مرحله دوم قفل کرد تا زمانی که بازی را دوباره بوت کنم، اما احتمالاً بسته به بازیکن متفاوت خواهد بود.
در پایان، هنوز هم تقریباً سخت است که باور کنیم چقدر خوب است HiFi Rush مشخص شد. نه تنها ایده یک براولر مبتنی بر ریتم را تقریباً عالی اجرا می کند، بلکه در دید خود نیز به طرز قابل توجهی احساس می کند که سازش ناپذیر است. این مبارزه به سادگی می توانست به بازیکنان تعداد انگشت شماری ترکیب، چند حمله خاص و چند توانایی متفرقه دیگر بدهد، و هنوز هم فقط از جنبه های ریتم بازی بسیار خوبی بود. اما تصمیم آن برای ترکیب عناصر ریتم با مبارزاتی که مسلماً با بهترین ها در ژانر اکشن رقابت می کنند، آن را کاملاً به سطح جدیدی سوق می دهد. به طور خلاصه، در صورت امکان قطعاً نمی خواهید این یکی را از دست بدهید.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- پلاتوبلاک چین. Web3 Metaverse Intelligence. دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.pcinvasion.com/hi-fi-rush-review/
- 1
- 2D
- 3d
- 7
- a
- توانایی
- توانایی
- قادر
- درباره ما
- کاملا
- دسترسی
- موفقیت
- در میان
- عمل
- واقعا
- اضافه
- علاوه بر این
- پیشرفته
- مزیت - فایده - سود - منفعت
- ماجرا
- پس از
- ایدز
- معرفی
- تنها
- همیشه
- شگفت انگیز
- ابهام
- مقدار
- و
- انیمیشن
- خبر
- دیگر
- هر کس
- دور و بر
- جنبه
- دارایی
- حمله
- حمله
- توجه
- میانگین
- اجتناب از
- زمینه
- باتری
- نبرد
- زیرا
- قبل از
- بودن
- باور
- مزایای
- بهترین
- میان
- بزرگ
- بیت
- پاداش
- BOSS
- کارفرمایان
- دوره ها
- شکستن
- درخشان
- اشکالات
- دکمه
- فراخوانی
- کمپین بین المللی حقوق بشر
- مورد
- CAT
- معین
- قطعا
- چالش ها
- تغییر دادن
- شخصیت
- واضح
- نزدیک
- نزدیک
- مبارزه با
- ترکیب
- بیا
- آینده
- مشترک
- مقایسه
- متقاعد کننده
- کامل
- به طور کامل
- پیچیدگی
- مفهوم
- با توجه به
- استوار
- هسته
- میتوانست
- خالق
- بسیار سخت
- تصمیم
- عمیق
- دفاع
- قطعا
- بستگی دارد
- عمق
- طرح
- طرح
- با وجود
- جزئیات
- توسعه دهندگان
- مختلف
- مشکل
- گول زدن
- نمی کند
- عمل
- آیا
- شک
- پایین
- راندن
- در طی
- بطور پویا
- هر
- در اوایل
- آسان تر
- به آسانی
- از دست
- موثر
- هر دو
- عناصر
- از بین بردن
- تشویق می کند
- دشمنان
- کافی
- اطمینان حاصل شود
- سرگرم کننده
- تمام
- به طور کامل
- ورود
- محیطی
- به خصوص
- حتی
- هر
- همه چیز
- مثال
- منحصرا
- اجرا کردن
- اجرا کردن
- وجود دارد
- گسترش
- انتظارات
- انتظار می رود
- ماهرانه
- رسا
- اضافی
- خارق العاده
- ویژگی
- کمی از
- مبارزه کردن
- مبارزه با
- دعوا
- پر کردن
- سرانجام
- پیدا کردن
- پایان
- شکفتن
- پیروی
- یافت
- FRAME
- فرانسوی
- از جانب
- سرگرمی
- بیشتر
- بازی
- گیم پلی
- بازیها
- گرفتن
- دادن
- داده
- Go
- رفتن
- خوب
- فهم
- بزرگ
- شدن
- اسلحه ها
- مشت
- رخ دادن
- سخت
- داشتن
- کمک
- کمک می کند
- زیاد
- بالاتر
- اصابت
- ضربه زدن
- صفحه اصلی
- میزبان
- ساعت ها
- چگونه
- اما
- HTTPS
- بزرگ
- شوخی
- اندیشه
- دلخواه
- آرام
- بلافاصله
- مهم
- بهبود
- in
- در دیگر
- مشمول
- شامل
- از جمله
- شاخص
- در عوض
- علاقه
- منافع
- حسی
- موضوع
- IT
- خود
- کار
- جهش
- دانستن
- زمین ها
- نام
- منجر می شود
- رهبری
- اجازه می دهد تا
- سطح
- سبک
- احتمالا
- محدودیت
- فهرست
- زنده
- قفل شده
- طولانی
- خیلی
- کم
- اصلی
- عمده
- ساخت
- بسیاری
- مسابقه
- بیشینه ساختن
- به معنی
- ملاقات
- روش
- متوسط
- حد اقل
- خلط
- لحظه
- لحظه
- بیش
- اکثر
- حرکات
- حرکت
- حرکت می کند
- موسیقی
- روایت
- طبیعت
- نزدیک
- نیاز
- جدید
- بعد
- تازگی
- موانع
- ONE
- گزینه
- دیگر
- دیگران
- در غیر این صورت
- خارج از
- به طور کلی
- خود
- بخش
- ویژه
- شریک
- شرکای
- بخش
- عبور
- پرداخت
- PC
- کامل
- انجام دادن
- انجام
- سیستم عامل
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- بازیکن
- بازیکنان
- بازی
- نقطه
- ممکن
- بالقوه
- قدرت
- قوی
- فشار
- زیبا
- اولویت بندی شده
- پیشرفت
- وعده
- کشیدن
- فشار
- قرار دادن
- واکنش
- دلیل
- گرفتن
- شناختن
- بدون در نظر گرفتن
- به طور منظم
- منتشر شد
- قابل توجه
- به طور مکرر
- مورد نیاز
- ذخیره
- محفوظ می باشد
- REST
- این فایل نقد می نویسید:
- حلقه
- رقبای
- هجوم بردن
- دوم
- بخش
- به نظر می رسد
- فروش
- حس
- دنباله
- جدی
- خدمت
- خدمت
- چند
- کوتاه
- باید
- ساده
- به سادگی
- پس از
- مهارت
- کوچک
- هوشمند
- So
- جامد
- برخی از
- تاحدی
- بزودی
- ویژه
- گسترش
- پشته
- صحنه
- ایستادن
- استاندارد
- شروع
- شروع کننده ها
- دولت
- ماندن
- چوب
- هنوز
- داستان
- سبک
- چنین
- همکاری
- سیستم
- سیستم های
- گرفتن
- قوانین و مقررات
- تست
- La
- شان
- خودشان
- فکر کردن
- از طریق
- سراسر
- زمان
- بار
- زمان
- عناوین
- به
- با هم
- هم
- بالا
- لمس
- نسبت به
- مسیر
- درمان
- ماشه
- زحمت
- درست
- دور زدن
- پیچ و تاب ها
- انواع
- استفاده
- استفاده کنید
- تنوع
- مختلف
- جانبازان
- از طريق
- دید
- صدا
- صبر کنيد
- منتظر
- راه
- چی
- چه
- که
- در حین
- وسیع
- اراده
- سیم
- بدون
- مشغول به کار
- جهان
- با ارزش
- خواهد بود
- شما
- خودت
- زفیرنت