بررسی Hi-Fi Rush - سعادت مصنوعی خالص

بررسی Hi-Fi Rush - سعادت مصنوعی خالص

گره منبع: 1935505

مانند بسیاری دیگر، من هنوز آن را سورئال می دانم HiFi Rush حتی وجود دارد. تنها چند ساعت پس از اعلام آن منتشر شد، HiFi Rush دارای یک مفهوم اصلی است که به نظر می رسد با ترکیبی از گیم پلی مبتنی بر ریتم و مبارزات اکشن سه بعدی، تقریباً متناسب با علایق من ساخته شده است. بازی Devil May Cry or بایونتا. با سبکی صاف و سایه‌دار که به عنوان گیلاس در بالا خدمت می‌کند، HiFi Rush تقریباً خیلی خوب به نظر می رسید که از بسیاری جهات درست باشد. صرف نظر از این، من با انتظارات محتاطانه وارد بازی شدم، کاملا مطمئن نبودم که آیا بازی به وعده خود عمل خواهد کرد یا خیر. اما چیزی که بیش از همه سورئال به نظر می رسد این است که کاملاً انجام می شود. به بیان ساده، HiFi Rush قوانین، و هر کسی که حتی یک علاقه گذرا به این بازی دارد باید در اسرع وقت آن را امتحان کند.

ریتم مبارزه را احساس کنید

پس چطور؟ HiFi Rush در مورد ترکیب کردن عناصر جنگی و ریتم بازی با هم هستید؟ برای شروع، هر اقدامی که شما و دشمنان انجام می‌دهید، خواه حمله، جاخالی دادن یا پاری باشد، با هر آهنگی که در پس‌زمینه پخش می‌شود همگام‌سازی می‌شود. بنابراین حتی اگر وارد یک مبارزه با له کردن دکمه حمله شوید، حرکات شما در یک توالی ریتمیک رضایت‌بخش ظاهر می‌شوند. این بدان معناست که حتی کسانی که حس ریتم ندارند نیز می توانند بلافاصله از آن لذت ببرند HiFi Rushسیستم های گیم پلی ترکیبی

همه اینها خوب و خوب به نظر می رسد، اما آیا این بیشتر به یک شکوفایی زیبایی شناختی صرف نمی رسد؟ در حالی که این درست است که بازیکنان می توانند پیشرفت کنند HiFi Rush اکثراً با در نظر گرفتن آن به عنوان یک بازی اکشن استاندارد، نمی‌توانید از این طریق از سیستم مبارزه حداکثر استفاده را ببرید. بازی شما را تشویق می‌کند تا دکمه‌های حمله را به موقع بزنید تا پاداش‌های مختلف در نبرد را دریافت کنید، مانند خروجی آسیب بالاتر و فینیشرهای قدرتمند Beat Hit.

این چیزهای کوچک است

فقط همین ایده به تنهایی کافی است تا نبرد را در سطح احشایی جذاب کند، اما چندین جزئیات هوشمند دیگر آن را بسیار فراتر می‌برند. رشته های ترکیبی توسط یک سیستم ثابت و شهودی اداره می شوند که در آن حملات سبک یک ضرب پس از فشار دادن دکمه انجام می شود در حالی که حملات سنگین دو ضربه بعد از آن انجام می شود. نه تنها ضربان اضافی باد قبل از یک حمله سنگین به فروش قدرت حرکت کمک می کند، بلکه بازیکنان را تشویق می کند تا به ریتم توجه بیشتری داشته باشند و از عادت زدن مکرر دکمه های حمله در هر حرکت دور شوند. ضرب و شتم. با این لمس ساده، کمبوها را در آن اجرا کنید HiFi Rush کمتر احساس می‌کنید که به سادگی فهرستی از ورودی‌های دکمه را به خاطر می‌سپارید و بیشتر شبیه به پخش یک آهنگ واقعی هستید.

عنصر دیگری که به مبارزه مبتنی بر ریتم کمک می کند، هم افزایی تصاویر با موسیقی متن است. تقریباً همه دارایی‌های پس‌زمینه محیطی به سرعت بالا می‌روند، به این معنی که بازیکنان مجموعه‌ای از نشانه‌های بصری برای اطمینان از حفظ ریتم خود دارند. گویی این کافی نیست، گربه همراه شما 808 حلقه کوچکی از خود ساطع می کند که در هر ضربان می تپد. و حتی Chai، شخصیت پخش کننده، قدم های خود را به موسیقی می زند و وقتی بیکار می ماند انگشتانش را به هم می زند. این تصمیم برای طراحی کل دنیای بازی به‌عنوان یک مترونوم موقت، روشی مبتکرانه برای وادار کردن بازیکنان به درونی کردن راحت‌تر ریتم در حین مبارزه است، حتی بدون ویژگی مترونوم واقعی بازی که می‌توانید به صورت اختیاری آن را روشن کنید.

Hi-Fi Rush Battle Samurai Track 5

تصویر از طریق Bethesda Softworks

نه فقط قاتل معمولی شما

جنبه های ریتم ممکن است به عنوان HiFi Rushقرعه کشی اصلی است، اما یک لحظه هم فکر نکنید که توسعه دهندگان جدید بودن پیش فرض آن را بر پیچیدگی گیم پلی آن ترجیح دادند. این یک بازی اکشن جدی است که با طیف گسترده ای از گزینه ها برای حمله و دفاع، واکنش های مختلف ضربه دشمن برای استفاده بازیکنان و تنظیمات پیچیده برای رشته های ترکیبی پیشرفته کامل شده است. پیشکسوتان بازی های اکشن بدون شک چندین موضوع از این ژانر را می شناسند وسایل ایجاد صدا بابهترین درجه ملیمت ونرمی مخفف کلمه هجوم بردن. یک ویژگی دست و پنجه نرم کننده وجود دارد که یادآور بازی Nero's Buster و Wire Snatcher است بازی Devil May Cry سری، و همچنین تکمیل کننده های ترکیبی که پژواک دارند بایونتا's Wicked Weaves.

برخی ممکن است در نهایت سیستم های بازی را با سایر عناوین اکشن مقایسه کنند تا ببینند چگونه از نظر عمق در کنار هم قرار می گیرند. اما واقعاً چه نباشد HiFi Rush آنقدر عمیق است که این یا آن بازی مهم نیست. این واقعیت که حتی به آن نزدیک می شود، به خودی خود یک دستاورد قابل توجه است، به ویژه با توجه به محدودیت هایی که برای مطابقت با آهنگ پس زمینه وجود دارد.

یک تلفیق کامل ژانرها

به طرق مختلف HiFi Rush به عنوان یک نقطه ورود موثر به ژانر اکشن عمل می کند، و نه فقط به دلیل گزینه های دسترسی بی شمار آن. به اندازه کافی جالب توجه است که عناصر ریتم بازی نقش بسیار زیادی در این امر ایفا می کنند. آنها در واقع سطحی از ثبات را به مبارزه اضافه می کنند که به طور بالقوه می تواند درک عناصر رایج بازی اکشن را برای بازیکنان آسان تر کند که در غیر این صورت ممکن است مبهم یا عادت کردن به آن ها دشوار باشد.

برای مثال بقیه ترکیبات را در نظر بگیرید. بسیاری از بازی‌های اکشن دارای رشته‌های ترکیبی ویژه‌ای هستند که بازیکنان تنها با انتظار برای یک لحظه کوتاه بین ورودی‌های خاص می‌توانند آن‌ها را اجرا کنند. این یک راه عالی برای دادن گزینه‌های حمله بیشتر به بازیکن بدون استفاده از دکمه‌های اضافی است، اما مدت زمانی که باید بین ورودی‌ها صبر کنید ممکن است برای برخی نامشخص باشد. می‌دانم که در اجرای مداوم ترکیب‌های استراحت در آن مشکل داشتم بایونتا تا حدی به همین دلیل با این حال، به لطف ماهیت مبتنی بر ریتم HiFi Rush، هیچ ابهامی در زمان بندی بقیه ترکیبی وجود ندارد. شما به سادگی منتظر یک ضرب بین دو ورودی هستید، و بقیه ترکیبی درست مانند آن فعال می شود. این بازی حتی شامل یک نشانگر بصری "استراحت" برای رانندگی این خانه است.

"کاملاً سرعت من نیست"

طفره رفتن و طفره رفتن یکی دیگر از موارد بزرگ است. مانند سایر بازی های اکشن، HiFi Rush به شما انگیزه می دهد تا زمانی که حمله دشمن به شما ضربه می زند، جاخالی دهید یا از آنها دوری کنید تا برخی از مزایای اضافی به دست آورید. با این حال، در عناوین دیگر، ممکن است به راحتی بتوان تقصیر نادرست یا طفره رفتن را به خاطر یک هیت باکس خراب یا مسائل دیگر سرزنش کرد، خواه واقعاً اینطور باشد یا نه.

اما از آنجایی که دشمنان در HiFi Rush همیشه به ضرب و شتم حمله کنید، تقریباً همیشه واضح است که چرا یک پری یا جاخالی خاص ممکن است کار نکرده باشد. تنها پیروی از ریتم اغلب تنها کاری است که برای اصلاح خود باید انجام دهید.

بخش 7 بعدی Hi-Fi Rush Track 2

اسکرین شات از طریق PC Invasion

این همه گانز اند رز نیست

این بدان معنا نیست که مبارزه با دشمنان همیشه عالی است. HiFi Rush دارای چندین نوع دشمن با سپرها یا دیگر ترفندهایی است که قرار است با فراخوانی یکی از شرکای شما خنثی شوند. توانایی های شریک بازی به تنهایی کار فوق العاده ای در گسترش گزینه های مبارزه بازیکن انجام می دهند. اما استفاده از آن‌ها در این مورد تا حدودی ساده به نظر می‌رسد، و در طول ماجراجویی کمی به این نوع دشمن تکیه می‌کنیم.

مسلماً، این کار به اندازه‌ای که می‌توانست ارزش ناله کردن را نداشته باشد، به پایان نرسید. این بازی به شما امکان می دهد با استفاده از یکی از حملات ویژه ای که با Reverb Gauge انجام می شود فورا سپرهای دشمن را بشکنید و به طور کامل نیاز به شرکای خود را از بین ببرید. علاوه بر این، زمان‌های خنک‌سازی برای هر استفاده از شریک زندگی‌تان در بیشتر مواقع کوتاه است. اما اگر با دشمنان منحصراً محافظت شده وارد مبارزه می‌شوید و باتری ذخیره‌ای برای پر کردن Reverb Gauge خود ندارید، نیاز به استفاده مکرر از شرکای خود می‌تواند کمی سرعت را کاهش دهد.

ضرب و شتم در اطراف شماست

صحبت از قدم زدن، HiFi Rush با گنجاندن پلتفرمینگ و بخش های اکتشافی برای شکستن عمل این لحظات در سایر عناوین اکشن اغلب می‌تواند شبیه به گذراندن مراحل مختلف و در حالی باشد HiFi Rush به طور کامل از این امر جلوگیری نمی کند، جنبه های ریتم به آنها کمک می کند تا بسیار بیشتر از آنچه در غیر این صورت انجام می دادند برجسته شوند.

درست مانند بقیه بازی، پلتفرم ها و موانع با ضرب آهنگ موسیقی مطابقت دارند که منجر به لحظاتی سرگرم کننده و خلاقانه از پیمایش محیطی می شود. چه در داخل و چه در خارج از جنگ، HiFi Rush به طور قابل توجهی در کشاندن شما به طول موج خود موثر است، به طوری که من متوجه شدم که به طور منظم پرش هایم را به سرعت زمان بندی می کنم، حتی اگر زمانی که در جنگ نیستم دلیلی برای انجام این کار وجود ندارد.

حملات برای به یاد آوردن

بازی به خصوص در انجام این کار در هنگام برخورد با باس خوب است. این مسابقات به طرز ماهرانه ای طراحی شده اند و دارای طراحی های بصری پر انرژی و همچنین استفاده درخشان از آهنگ های دارای مجوز که به صورت پویا در طول فازها تغییر می کنند. مطمئناً کمک می‌کند که مبارزات خود به عنوان چالش‌های مهارتی فوق‌العاده عمل کنند، توانایی بازیکنان را برای طفره رفتن و کنار گذاشتن موسیقی و همچنین به حداکثر رساندن خروجی آسیب‌دیدگی آزمایش کنند.

به همان اندازه که این مبارزات خوب هستند، نحوه پخش آنها در طول بازی کمی عجیب است. در بیشتر موارد، باس‌ها در قسمت‌های اولیه و آخر کمپین پر شده‌اند، با یک کشش بزرگ در وسط که به طور کامل از باس فایت خالی است. در طول بازی من، این منجر به یک احساس بی قراری شد زیرا در این فکر بودم که نبرد بزرگ بعدی چه زمانی اتفاق می افتد. بنابراین سرعت می‌توانست در این زمینه پیشرفت‌هایی داشته باشد. خوشبختانه، هنگامی که باس فایت ها دوباره شروع می شوند، ارزش صبر کردن را دارند. به خصوص، دو دعوای آخر، ببخشید فرانسوی من، بسیار عالی هستند، و آنها مرا در تمام طول مسیر در حالت کاملاً سرخوشانه رها کردند.

این لحظات شگفت انگیز با داستانی که بسیار سرگرم کننده تر از آن چیزی است که من انتظار داشتم تقویت می شود. برای روشن شدن، به هیچ وجه یک روایت عمیق نیست و می‌توانید پیچش‌های اصلی بازی را از یک مایل دورتر ببینید. اما حس سرگرمی فوق العاده ای دارد و به جایی می رسد که اهمیت دارد، و علیرغم طنزی که اغلب خودآگاه است، به طرز تازه ای صمیمانه است. بالاتر از همه چیز، صداگذاری قوی و انیمیشن دیوانه وار رسا است که سبکی را در هر فریم به جریان می اندازد.

Hi-Fi Rush Chai Beat Hit

تصویر از طریق Bethesda Softworks

ممکن است کمی آمادگی لازم باشد

قبل از پریدن به داخل HiFi Rush، توجه به این نکته مهم است که اگرچه نیازهای رایانه شخصی آنقدرها هم زیاد نیستند، اما آنقدرها هم کم نیستند. و حتی اگر رایانه شخصی شما حداقل نیازهای بازی را برآورده کند، باز هم ممکن است ایده آل نباشد زیرا یک فریم صاف و ثابت برای گیم پلی بازی بسیار مهم است. HiFi Rush. کامپیوتر رده پایین من قادر به راه‌اندازی کامل بازی نبود، بنابراین مجبور شدم به جای آن به رایانه‌ای با رده بالاتر بچسبم که بازی را عمدتاً بدون نقص اجرا می‌کرد. چند باگ وجود داشت که من با آنها برخورد کردم، از جمله یکی که من را از مرحله دوم قفل کرد تا زمانی که بازی را دوباره بوت کنم، اما احتمالاً بسته به بازیکن متفاوت خواهد بود.

در پایان، هنوز هم تقریباً سخت است که باور کنیم چقدر خوب است HiFi Rush مشخص شد. نه تنها ایده یک براولر مبتنی بر ریتم را تقریباً عالی اجرا می کند، بلکه در دید خود نیز به طرز قابل توجهی احساس می کند که سازش ناپذیر است. این مبارزه به سادگی می توانست به بازیکنان تعداد انگشت شماری ترکیب، چند حمله خاص و چند توانایی متفرقه دیگر بدهد، و هنوز هم فقط از جنبه های ریتم بازی بسیار خوبی بود. اما تصمیم آن برای ترکیب عناصر ریتم با مبارزاتی که مسلماً با بهترین ها در ژانر اکشن رقابت می کنند، آن را کاملاً به سطح جدیدی سوق می دهد. به طور خلاصه، در صورت امکان قطعاً نمی خواهید این یکی را از دست بدهید.

تمبر زمان:

بیشتر از PC تهاجم