در 2021 تا 28 آوریل به GamesBeat Summit 29 بپیوندید. امروز برای یک پاس رایگان یا VIP ثبت نام کنید.
Call of Duty: War zone هفته گذشته یک ساله شد، درست زمانی که قرنطینه همه گیر شروع شد. حالت بتل رویال (با 150 بازیکن که برای آخرین تیم بازمانده رقابت میکنند) برای افرادی مثل من که به یک بازی عالی برای پرت کردن حواس از COVID-19 در حالی که در محل پناه میبردند، به موقع بود.
نتیجه 85 میلیون بار دانلود برای بازی رایگان بود و به مناسبت این سالگرد، Activision و Twitter بازی را راه اندازی کردند. گزارش منطقه جنگ، یک کمپین رسانه های اجتماعی که در آن بازیکنان می توانند آمار شخصی سازی شده خود را دریافت کنند منطقه جنگی عملکرد در قالب یک گرافیک که آنها می توانند در توییتر و سایر رسانه های اجتماعی به اشتراک بگذارند.
"این اولین بار است که ما واقعاً چنین کاری نوآورانه انجام می دهیم و داده های بازی را برای یک مصرف کننده ارائه می دهیم. جاستین تیلور، مدیر ارشد بازاریابی دیجیتال با Activision در مصاحبه با GamesBeat گفت: بنابراین می دانید، شما به آوردن چیزهایی در بازی برای ما اشاره کردید. "این چیزی است که ما واقعاً در مورد آن هیجان زده ایم."
در 10 مارس، حساب توییتر Call of Duty #WarzoneReport خود را پخش کرد که از بازیکنان میخواست تا آمار Warzone خود را از سال گذشته دریافت کنند. آنها این کار را با قرار دادن برچسب بازی خود و تایپ «@Call of Duty #WarzoneReport» در یک توییت انجام دادند. در ازای آن، آنها گرافیکی با آمار شخصیشدهشان از جمله کشتهها، مرگها، نسبت k/d (تعداد کشتار تقسیم بر مرگها)، ساعتهای بازی، بردها و بازیهای انجام شده دریافت کردند. ریشی چادا، رئیس مشارکت محتوای بازی در توییتر، در مصاحبه ای با GamesBeat گفت: این هشتگ در سراسر جهان در توییتر محبوب شد.
چادا گفت: "این قطعاً یکی از خلاقانه ترین کارهایی است که ما در فضای بازی و به طور کلی در توییتر انجام داده ایم." گفت و گو در مورد Call of Duty تقریباً منحصراً در توییتر انجام می شود. و بنابراین این فرصتی است که واقعاً با آن گفتگو و محتوا ازدواج کنیم. تیم Call of Duty یکی از بهترین شرکای ما بوده است.»
بازیکنان میتوانند آمار خود را به اشتراک بگذارند و حق لاف زدن را دریافت کنند. اعداد من (که در تصویر بالا می بینید) اعتبار من را به عنوان یک بازیکن اختصاصی تثبیت می کند، اما نه به عنوان یک بازیکن ماهر. من در سال سه برد بعد از 593 بازی و 164 ساعت بازی به دست آوردم. من 748 کشته دریافت کردم، اما 1,631 بار برای نسبت کشتن/مرگ (K/D) 0.46 مردم. من میتوانستم به همه این اطلاعات در بازی دسترسی داشته باشم، اما گرافیک آن باعث شد که نتایجم را در شبکههای اجتماعی به اشتراک بگذارم.
Warzone اکنون در فصل دوم برای Call of Duty: Black Ops - Cold War است که در هر قسمت ارتقا یافته است. برای اکتیویژن، همچنین به عنوان ابزار اصلی ورود به بازیکن جدید در قلمرو Call of Duty مهم شده است. بازیکنان اکنون می توانند به جای بازی در پاییز و زمانی که هر بازی جدید منتشر می شود، در تمام طول سال در Warzone یا Call of Duty: Mobile بازی کنند.
بسیاری از بازیکنانی که بازی Warzone را شروع میکنند، برای بازی در هر فصل جدید، امتیاز Call of Duty را با پول واقعی خریداری میکنند یا به بازیهای کاملی مانند Call of Duty: Black Ops - Cold War ارتقا میدهند. نتیجه این بوده است که تعداد بازیکنان به روز شده بی سابقه بوده است.
اکتیویژن رویدادهایی را برای بازگرداندن بازیکنان Warzone ترتیب داده است. این شرکت از استادیوم Warzone برای اولین تریلر جنگ سرد استفاده کرد. و اخیراً یک کشتی نفرین شده به نام the Vodianoy بر روی نقشه Verdansk منطقه Warzone سقوط کرد و محموله های زامبی خود را به داخل شهر ریخت.
گزارش Warzone فقط طعمی از آمار موجود را به شما می دهد. در برنامه Call of Duty یا در بخش رکورد Warzone در تب Barracks، می توانید آمار کامل خود را مشاهده کنید. به عنوان مثال، می توانم ببینم که از نظر امتیاز یا مجموع امتیازات در بین 10 درصد بازیکنان برتر هستم. من جزو 12 درصد از کشتارها هستم، اما برای بردها فقط در 18 درصد برتر هستم. علاوه بر بردهایم، حدود 10 بار در بین 84 تیم برتر قرار گرفته ام. اساساً این بدان معناست که باید در آخرین لحظات بازی را با برد بهتر به پایان برسانم. اما این بدان معناست که باید بهتر شوت کنم یا فقط هم تیمی های بهتری مانند دوستم آنتونی پالما داشته باشم که نسبت K/D 1.47 دارد، 431 ساعت بازی در 1,567 بازی و 85 برد دارد.
https://twitter.com/CallofDuty/status/1370908376532721665
برخی از آمارها تقریباً باورنکردنی هستند. بازیکن رتبه 7، TTVAustinLive، 7,862 برد دارد که واقعی تر به نظر می رسد اما همچنان وحشیانه به نظر می رسد. تیلور فردی را دید که بیش از 100 روز گیم پلی داشت.
تیلور گفت: "این هیجان انگیز است که ببینیم آنها چقدر بازی کرده اند."
تیلور گفت: «ما دستههای مختلف اطلاعاتی داشتیم که میتوانستیم آنها را مدیریت کنیم، اما به دنبال سادهترین عکس فوری بودیم که بتوانیم به مردم بدهیم.»
تیلور گفت، هدف این بود که به بازیکنان اطلاعات کافی داده شود تا «با دوستان خود درباره زبالهها صحبت کنند و به روشهای جدیدی به گفتگوها دامن بزنند». در سالگرد یک سالگی Warzone، ما فکر کردیم که این فرصت خوبی است تا نگاهی به سال گذشته داشته باشیم و راهی واقعاً هیجانانگیز برای مصرفکنندگان برای دیدن کارهایی که انجام دادهاند ارائه دهیم.
چگونه جمع شد
تیلور با چادا تماس گرفت تا چگونگی جمع آوری گزارش ها را بیابد. تیم های فناوری متوجه شدند که از بازیکنان چه چیزی نیاز دارند - هشتگ، برچسب بازی و اطلاعات حساب Call of Duty در یک توییت - برای ایجاد یک گزارش تعاملی. آنها تصمیم گرفتند که بازیکنان مجبور نباشند بگویند روی چه پلتفرمی بازی می کنند، زیرا این توییت بی جهت پیچیده می شود.
با انتشار این توییت در روز چهارشنبه، توییتر بیش از 100,00 گزارش آماری در منطقه جنگ در 24 ساعت اول تولید کرد و به رتبه 1 در ایالات متحده در توییتر و شماره 3 در سراسر جهان رسید. بازیکنان در میانه گفتگوها در مورد اینکه چه کسی بهتر است از آمار استفاده می کردند. اکتیویژن برخی از رسانه های پولی را پشت این کمپین قرار داد تا افراد بیشتری را در جامعه فراتر از بازیگران اصلی ضربه بزنند.
توییت 10 مارس که آن را آغاز کرد، موضوع داغی را برانگیخت، زیرا تیمهای لیگ Call of Duty، که در حال حاضر در فصل جدیدی از مسابقات ورزشی الکترونیکی میجنگند، یک گفتگوی تند توییتری در مورد اینکه چه کسی در هفته قبل از آن بهترین بود، آغاز کرده بود. .
چادا گفت که Call of Duty از نظر مکالمات در مورد بازیهای برتر سال 2021 در بین پنج نفر برتر قرار دارد. او از انجام ادغامهای جالبتر با Activision هیجانزده است.
چادا گفت: «ما واقعاً با تیم Call of Duty سطح را خراش دادیم. "امید من این است که بتوانیم به گسترش این موضوع ادامه دهیم و فرصتهای جدیدی را با جاستین و تیمها کشف کنیم و ببینیم چگونه میتوانیم کارهای بیشتری انجام دهیم تا واقعاً به این مخاطبان رسیدگی کنیم."
بازی ضرب و شتم
عقیده GamesBeat هنگام پوشش صنعت بازی "جایی است که اشتیاق با کسب و کار روبرو می شود". این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار برای شما چگونه مهم است - نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی ، بلکه همچنین به عنوان یک طرفدار بازی ها. خواه مقاله های ما را بخوانید ، هم پادکست های ما را گوش کنید یا فیلم های ما را تماشا کنید ، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت اطلاعات کسب کنید و از تعامل با آن لذت ببرید. شما چگونه انرا انجام خواهید داد؟ عضویت شامل دسترسی به موارد زیر است:
- خبرنامه هایی مانند DeanBeat
- سخنرانان فوق العاده ، آموزشی و سرگرم کننده در رویدادهای ما
- فرصت های شبکه
- مصاحبه ویژه اعضای خاص ، چت ها و برنامه های "دفتر باز" با کارکنان GamesBeat
- گپ زدن با اعضای انجمن ، کارکنان GamesBeat و سایر مهمانان در اختلاف ما
- و شاید حتی یک یا دو جایزه سرگرم کننده
- معرفی مهمانی های همفکر
- دسترسی
- حساب
- نرم افزار
- آوریل
- دور و بر
- مقالات
- حضار
- نبرد
- بهترین
- سیاه پوست
- کسب و کار
- خرید
- صدا
- بازی Call of Duty
- کمپین بین المللی حقوق بشر
- بار
- شهر:
- انجمن
- شرکت
- مصرف کننده
- مصرف کنندگان
- محتوا
- ادامه دادن
- گفتگو
- گفتگو
- Covid-19
- اعتبار
- جاری
- داده ها
- DID
- درگذشت
- دیجیتال
- بازاریابی دیجیتال
- مدیر
- آموزش
- esports
- eventbrite
- حوادث
- گسترش
- شکل
- نام خانوادگی
- بار اول
- فرم
- رایگان
- کامل
- سرگرمی
- بازی
- بازیها
- بازی
- سوالات عمومی
- بزرگ
- سر
- چگونه
- چگونه
- HTTPS
- تصویر
- از جمله
- صنعت
- اطلاعات
- اطلاعات
- یکپارچگی
- تعاملی
- مصاحبه
- مصاحبه
- IT
- می کشد
- یاد گرفتن
- مستند
- نقشه
- مارس
- بازار یابی (Marketing)
- مسابقه
- مسائل
- رسانه ها
- اعضا
- موبایل
- پول
- اخبار
- تعداد
- شبانه روزی
- باز کن
- فرصت
- دیگر
- بیماری همه گیر
- مشارکت
- مردم
- کارایی
- سکو
- بازیکن
- پــادکـست
- ساخته
- گزارش
- گزارش ها
- نتایج
- اشتراک گذاری
- عکس فوری
- So
- آگاهی
- رسانه های اجتماعی
- فضا
- سخنرانان
- شروع
- آمار
- قله
- سطح
- فن آوری
- زمان
- بالا
- مسابقات
- روند
- صدای جیر جیر
- توییتر
- ما
- us
- فیلم های
- جنگ
- تماشا کردن
- هفته
- WHO
- در سرتاسر جهان
- سال
- یوتیوب