چگونه کارآگاه دارک‌ساید به میراث نقطه و کلیک خود احترام می‌گذارد

گره منبع: 809343

همانطور که بازی از Doom تا Halo و Call of Duty در طول سال ها عمیق تر و اصلاح شده است، گیم پلی ماجراجویی نقطه و کلیک بازی کارآگاه Darkside: A Fumble in the Darkکه اکنون در Xbox One و Xbox Series X|S موجود است، به طور مشابه عمیق‌تر و اصلاح شده است. اما در ترسیم مسیر از جزیره میمون به کارآگاه دارکساید، چه چیزی در مورد طراحی سیستم های ماجراجویی نقطه و کلیک در 25 سال گذشته تغییر کرده است؟ از همه مهمتر، چالش تفکر خارج از چارچوب برای یافتن راه حل های جالب برای معماهای پیچیده چگونه در تمام این مدت رشد می کند؟

این همان چالش در قلب ماجراهای نقطه و کلیک است. شما یک ربات اسباب بازی، یک چاقو و یک نان هات داگ دارید. به نوعی، این به شما کمک می کند تا یک فیل موتوری را که مسیر شما را مسدود می کند، راه اندازی کنید. باید به گزینه های موجود فکر کنید و راه حلی هوشمندانه برای آن مشکل پیدا کنید، در غیر این صورت، هرگز پیشرفت نخواهید کرد. و برای ساختن یک پازل رضایت‌بخش در دوران مدرن، خط دشواری وجود دارد. در وبلاگی در Gamasutra در مورد طراحی بازی، هنرمند پل کانوی می‌نویسد: «ما بازی مردم را تماشا می‌کردیم و سعی می‌کردیم سطح سختی آن را به گونه‌ای حفظ کنیم که حل چیزی چالش برانگیز باشد، اما نه آنقدر سخت که شما به مرحله‌ای بروید.» شما فقط یک عنوان ماجراجویی نقطه و کلیک بدون زمینه طراحی نمی کنید. شما در حال طراحی یک عنوان ماجراجویی نقطه‌ای و کلیکی برای افرادی هستید که بیست و پنج سال است این بازی‌ها را انجام می‌دهند، درست به همان اندازه که برای افرادی طراحی می‌کنید که آن را برای چند خندیدن انتخاب می‌کنند. چگونه به بازیکنان کمک می کنید در فضاها و مواردی که در غیر این صورت ممکن است گیر کنند حرکت کنند؟

کارآگاه Darkside: A Fumble in the Dark

یکی از پاسخ ها یک ترفند نوشتاری هوشمندانه است که بازی انجام می دهد: وقتی بازیکن در مسیر درست قرار دارد، نکاتی را ارائه می دهد. در طراحی بازی، پیامد قابل درک زمانی است که بازی به تصمیماتی که بازیکن می گیرد واکنش نشان می دهد به گونه ای که اطلاعات تصمیم گیری مفیدی را به بازیکنان منتقل می کند. که در کارآگاه دارکساید، اگر بازیکنی سعی کند از یک آیتم برای حل یک معما استفاده کند، دیالوگ کوچکی دریافت می کند که به شکست اشاره می کند. معمولاً این گفتگو از زیرمجموعه کوچکی از خطوط عمومی منطبق با موضوع مورد می آید. اما اگر آیتم برای پازل مفید باشد، نه به شکلی که بازیکن می‌خواهد از آن استفاده کند، گفتگوی شکست در عوض منحصربه‌فرد خواهد بود و به بازیکن می‌گوید که در مسیر درستی قرار دارد، اما باید راه دیگری پیدا کند. برای پیشرفت

این یک تصمیم طراحی کوچک است، اما تصمیمی است که دو دسته بندی واضح برای هر موردی که وارد موجودی Detective McQueen می شود ایجاد می کند. آیتمی با متن شکست عمومی یکی از مواردی است که می‌توانید از این معما صرف نظر کنید. آیتمی با متن شکست منحصر به فرد یکی از مواردی است که برای آن بسیار مهم است. و ایجاد آن دسته اکنون به شما امکان می دهد تا بازیکنان را در جهت درست هدایت کنید. ممکن است متن شکست به چیزی اشاره کند که حافظه شما را تحریک کند و به موردی که قبلاً فکر می‌کرده‌اند نامربوط است برگردید. این همچنین باعث می‌شود که پازل‌ها پیچیده‌تر و جالب‌تر شوند، زیرا شما راه بهتری برای تقویت تصمیم‌های شکست‌خورده بازیکنان دارید. اگر تصمیم ناموفق آنها را در مسیر درست هدایت کند، بدون گیرکردن در پازل، تصمیمات شکست خورده را برای بازیکنان آسان تر می کنید.

کارآگاه Darkside: A Fumble in the Dark

و این تنها یک نمونه از تصمیم طراحی بازی است که نشان دهنده پیشرفت ماجراجویی نقطه و کلیک از زمان اوج آن در دهه 90 است. پل می‌نویسد: «ما فهرستی از پازل‌هایی که در بازی‌های ماجراجویی دیده می‌شوند تهیه کردیم و آن‌هایی را که دوست نداشتیم مشخص کردیم - شکار پیکسل‌ها از بین رفته است، هیچ پازل دیالوگ وجود ندارد، چنین چیزهایی. مینی‌گیم‌ها راهی برای شکستن سرعت مکانیکی و افزودن حس رسیدن به نقطه عطف بودند.» اگر در این ژانر تازه کار هستید یا یک آدم قدیمی سخت پسند برای آن هستید، می توانید مطمئن باشید کارآگاه دارکساید برای اولین بار در ایکس باکس آن خارش نقطه و کلیک را خراش می دهد! کارآگاه دارکساید و کارآگاه Darkside: A Fumble in the Dark هر دو در ایکس باکس زنده هستند تا امروز بازی کنید!

ایکس باکس لایو

کارآگاه Darkside: A Fumble in the Dark

بازی های Akupara

$12.99 $11.69
“Twin Lakes is a cursed city. Less cursed than say, “Demons are tearing it apart” but more cursed than “always loses its keys” or “often steps in puddles”. It’s roughly in the middle of the cursed scale, is what we’re trying to say. Cursed enough that it’s a nuisance. Cursed enough that somebody has to deal with it… That’s where The Darkside Detective comes in. Whenever you hear a bump in the night, feel a tingle up your spine, or smell something fishy, Detective Francis McQueen isn’t far behind. No, he doesn’t smell of fish – it’s a phrase, come on… Picking up after the events of The Darkside Detective [link], McQueen has to save his usually-present (in body, if not mind) sidekick Officer Dooley from the Darkside, so the two can get back to what they do best – investigating the city’s many strange, often paranormal, always paradoxical goings-on. Join them in this frighteningly funny point-and-click adventure as they investigate six more standalone cases bringing them to a carnival, the local retirement home, an amateur wrestling circuit and even as far away as Ireland as they do what they can to keep the Darkside at bay.”

منبع: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/15/how-the-darkside-detective-honors-its-point-and-click-legacy/

تمبر زمان:

بیشتر از XBOX