بررسی Into the Radius Quest 2: Immersive Survival Horror، بندر ناامیدکننده

گره منبع: 1695702

اولین بار در سال 2020 برای PC VR منتشر شدInto the Radius اکنون در Quest 2 در دسترس است. اما آیا این نسخه ترسناک بقا از CM Games روی سخت‌افزار VR مستقل باقی می‌ماند؟ برای بررسی کامل Into the Radius Quest 2 ما را بخوانید.

[محتوای جاسازی شده]

Into the Radius، زمانی که در تمام سیلندرها اجرا می‌شود، یک بازی بقا/ترسناک فوق‌العاده غوطه‌ورانه با برخی از خزنده‌ترین سکانس‌های این ژانر امروزی است. این شما را مجبور می‌کند جزئیات کوچک زیادی را که اکثر بازی‌های دیگر نادیده می‌گیرند، ردیابی کنید، اما این فقط به شما کمک می‌کند تا شما را به آخرالزمان عجیب و آهسته‌سوزی آن جهان برساند. متأسفانه، به نظر می‌رسد بازی‌ای است که سخت‌افزار VR مستقل نسل فعلی هنوز برای آن آماده نیست. پورت جدید Quest 2 فقط بسیاری از مشکلات ما را ترکیب می کند با عرضه PC VR در سال 2020.

به بررسی Radius Quest 2 - آمار

سیستم عامل: تلاش 2 (قبلاً در PC VR منتشر و بررسی شده است)
تاریخ انتشار: از حالا
توسعهدهنده: بازی های CM
قیمت: سقف 29.99 دلار

شما در نقش کاوشگر شماره 61 Into the Radius بازی می کنید، یک فرد فراموشی که ممکن است آخرین انسانی باشد که در منطقه پرچورسک Radius Zone زنده مانده است. یک رویداد غیرعادی در سال 1987 منطقه را به یک کابوس سورئال تبدیل کرد که توسط هیولاها گشت زنی می شد و توسط ارواح تسخیر شده بود.

شما یکی از معدود انسان هایی هستید که می توانید به طور نامحدود در Radius زنده بمانید، اما این به این معنی است که نمی توانید آن را ترک کنید. هنگامی که به تنهایی کار می کنید، توسط گروه ویژه سازمان ملل، که در حال مطالعه Radius هستند، از طریق کامپیوتر به شما کارهای عجیب و غریب داده می شود تا مصنوعات و اشیاء منطقه را با پول نقدی که برای زنده ماندن نیاز دارید، مبادله کنند.

همیشه آماده باشید

در سال 2020، بسیاری از مردم Into the Radius را به عنوان یک نسخه VR عجیب‌تر و عجیب‌تر از بازی شوتر PC 2007 STALKER: Shadow of Chernobyl معرفی کردند. این به نظر من این است که به بازی ضرر کرده ام. بله، هر دو درباره اتفاقات عجیب و غریبی هستند که در روسیه پسا آخرالزمانی رخ می دهد، اما یک عنصر دیوانه کننده خاص در Into the Radius وجود دارد که آن را متمایز می کند.

در اینجا، شما هیچ یک از گوشه های معمول بازی های اکشن را نمی برید، مانند اینکه تمام مهمات شما در یک پشته مناسب پرتاب می شود یا کوله پشتی شما دارای یک سیستم شبکه منظم برای غارت است. در عوض، مجلات را با دست بارگیری می‌کنید، گلوله‌های فردی را ردیابی می‌کنید، مراقب امنیت خود هستید، دارایی‌های خود را مرتب می‌کنید و گلوله‌ها را به صورت دستی محفظه می‌دهید. هم مجلات و هم اسلحه ها باید با دست و با روغن، برس و دستمال کاغذی نگهداری شوند. اگر می‌خواهید با عجله از چیزی استفاده کنید، آن را در یکی از کیسه‌های متعدد (اما محدود) قرار می‌دهید که شخصیت شما روی بالاتنه‌اش می‌پوشد.

این به نوبه خود به این معنی است که نبرد در Into the Radius بسیار مهم است تهیه. شما اساساً به همان اندازه مهمات در هر مبارزه ای دارید که در مجلات یدکی فعلی خود دارید. وقتی باید با عجله دوباره بارگیری کنید، به ناچار چند لحظه وحشت شدید خواهید داشت وقتی متوجه می شوید که مجله خالی یا نیمه پری را که در حال پس انداز کرده اید برداشته اید.

به نظر می رسد درد در گردن باشد، اما در نهایت آن را به طرز عجیبی مدیتیشن تلقی کردم. هنگامی که پس از یک دویدن موفقیت‌آمیز از طریق Radius - یا حداقل یکی که توانستید زنده بمانید - به پایگاه خود باز می‌گردید، در نهایت مجبور می‌شوید کوله پشتی به هم ریخته خود را روی یک نیمکت خالی کنید، چیزهایی را که به دست آورده‌اید مرتب کنید، هر چیزی که شکسته است را تعمیر کنید و با زحمت دوباره سرهم کنید. کیت

Into the Radius Quest 2 Review – Comfort

Into Radius در Quest 2 با مجموعه‌ای از گزینه‌های راحتی، از جمله عکس‌هایی برای چرخش و حرکت حرکت می‌کند. می‌توانید با حرکت ضربه‌ای، کنترل‌کننده‌ها، ردیابی سر یا ترکیبی از آن‌ها، با حرکت ضربه‌ای، صاف یا دوربری که توسط انگشت شست سمت چپ هدایت می‌شود، بچرخید.

همچنین می‌توانید چندین جنبه از دشواری کلی بازی را سفارشی کنید. در حالی که نمی توانید مکانیک هایی مانند گرسنگی یا تخریب سلاح را به طور کامل خاموش کنید، می توانید تأثیر آنها را بر تجربه کلی به حداقل برسانید. به همین ترتیب، می‌توانید با استخرهای سلامتی دشمنان، خروجی آسیب و شعاع حسی دشمنان، بازی را آسان‌تر یا سخت‌تر کنید.

من یک مشکل با حالت نشسته Into the Radius دارم که طبق آگهی کار نمی کند. به نظر می‌رسد سیستم‌های ردیابی بازی بر اساس این فرض ساخته شده‌اند که شما ایستاده‌اید، بنابراین تلاش برای بیرون کشیدن آیتم‌هایی که روی باسن یا کمر شخصیت‌تان قرار می‌گیرند در حالی که نشسته‌اید، تمرینی بیهوده است، مهم نیست در چه حالتی هستید. 'افسار.

فقط به شعاع نوعی از طرح دارد بازی علاقه خاصی به فرستادن شما به مسیر خاصی ندارد، علاوه بر راهنمایی جزئی که از ماموریت های با اولویت بالا دریافت می کنید، که نزدیک ترین چیزی است که بازی به یک مسیر حیاتی دارد. Into the Radius بسیار بزرگ، گسترده و پر از موانع است – ورود به بالای سرتان بسیار آسان است. هیولاهایی که با آنها روبرو خواهید شد اغلب گنگ اما متعدد هستند و هنگامی که شما را شنیدند یا دیدند شما را تا انتهای زمین تعقیب خواهند کرد. یک شلیک گلوله سرکوب نشده در زمان نامناسب می‌تواند یک جریان شیر را به یک فاجعه تبدیل کند.

بین آن‌ها، ناهنجاری‌های نیمه‌مرئی که در حومه شهر پرسه می‌زنند و مناظر دالی که بیشتر منطقه را تشکیل می‌دهند، هرگز احساس نمی‌کنید که کنترل واقعی وضعیت خود را در Into the Radius دارید. پرتنش، غوطه ور و اغلب واقعاً ترسناک است.

مشکلات فیزیک و تعامل

با این حال، گیم‌پلی بازی نیز اغلب توسط کنترل‌ها و فیزیک بازی تضعیف می‌شود، که هیچ‌کدام از اینها کاملاً مناسب نیستند. به عنوان مثال، سیستم کیسه مجازی را در نظر بگیرید که اغلب غیرقابل اعتماد است. شما مکان هایی برای قرار دادن وسایل روی کمر، سینه، بازوها و پشت خود دارید، اما به ویژه شکاف های بالای بازو برای بازیابی وسایل از آنها دشوار بود. تعداد دفعاتی که برای گرفتن چاقو، نقشه یا کاوشگرم رفتم را گم کردم، اما در نهایت چیزی نداشتم.

همین مشکل در مورد آیتم های تعاملی نیز صدق می کند. باز کردن کابینت ها یا قفل های پا به طرز عجیبی دشوار است، در حالی که برداشتن وسایل از روی میز مستلزم کار با یک پیام حساس به زمینه غیرقابل اعتماد است که استفاده از آن آنطور که من می خواهم آسان نیست. 

در جستجوی شعاع 2

کار با فیزیک به همان اندازه دشوار است. اشیاء موجود در محیط شما اغلب در جهت‌های تصادفی پرتاب می‌شوند، مانند روغن کاری شده، گم شدن در آشغال‌های زمین یا کمانه کردن به دوردست. گم کردن یک خشاب خالی تپانچه یا یک چاقوی پرتاب شده غیرعادی نبود، زیرا آنها به زمین اصابت کردند و از آن عبور کردند.

معمولاً، من یک بازی را خیلی سخت برای اشکالات فیزیک انجام نمی‌دهم، اما اگر چیزی در Into the Radius برای آن وجود داشته باشد، آن حس بی‌وقفه غوطه‌وری است. نیاز به جستجو برای هر منبع فردی، از جمله مواردی مانند مجلات تپانچه که بازی‌های دیگر معمولاً آنها را محو می‌کنند، بخشی از تجربه است. از دست دادن یکی از این منابع به دلیل یک اشکال یا اشکال تصادفی، بلافاصله شما را از شبیه سازی خارج می کند.

این مشکلات بود قبلاً در نسخه قبلی PC VR Into the Radius وجود داشت، اما نسخه Quest 2 همچنین دارای گرافیک پایین تر است. نه بار از ده بار، این تأثیر جدی بر تجربه ندارد، اما همچنین به این معنی است که گاهی اوقات اجسام کوچک به راحتی با محیط خود ترکیب می شوند و گشت و گذار در اتاق در تاریکی تمرینی بیهوده است. در بازی خود، من همچنین با اشکالی مواجه شدم که جلوه های بصری مناطق غیرعادی کشنده رادیوس (که قرار است نامرئی باشند، مگر اینکه از کاوشگر استفاده کنید) را همیشه نمایش می داد. به من اجازه می دهد یکی از مکانیک های اصلی بازی را دور بزنم. 

در جستجوی شعاع 2

بررسی Into the Radius Quest 2: Final Verdict

چیزهای زیادی وجود دارد که Into the Radius به درستی انجام می دهد، اما این وضعیت یک قدم به جلو و یک گام به عقب است. این یکی از همه‌جانبه‌ترین بازی‌های بقا در VR است، اما پورت شدن به Quest 2 تنها مشکلات آن را در زمینه‌های بصری ملایم، فیزیک مبهم و تعاملات غیردقیق بیشتر می‌کند.

این مجموعه‌ای از مزاحمت‌ها است که در بسیاری از بازی‌های دیگر به راحتی از بین می‌روند، اما تاکید Into twhe Radius بر کمبود منابع و دقت در زیر آتش، آنها را دیوانه‌کننده می‌کند. چند سال بعد، فیزیک فشرده‌تر و پیشرفت‌ها در سخت‌افزار مستقل می‌تواند این مشکلات را بی‌تأثیر کند، اما در حال حاضر، تجربه‌ای جالب اما معیوب در Into the Radius باقی می‌ماند.

با وجود مشکلاتی که وجود دارد، اگر به دنبال یک سیم کارت بقای ترسناک و همه یا هیچ هستید، Into the Radius ارزش وقت گذاشتن را دارد، اما دسترسی آن به وضوح فراتر از درک آن است.

UploadVR اخیراً دستورالعمل‌های بررسی خود را تغییر داده است و این یکی از دسته‌های بررسی بدون برچسب جدید ما است. می توانید در مورد ما بیشتر بخوانید دستورالعمل ها را اینجا مرور کنید

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR