متا نسخه ی نمایشی 'First Hand' را برای نمایش دادن Quest Hand-Tracking به توسعه دهندگان منتشر کرد.

گره منبع: 1609386
تصویر

متا این هفته یک برنامه آزمایشی جدید به نام منتشر کرد دست اول برای به نمایش گذاشتن نوع تجربیاتی که توسعه دهندگان می توانند با ابزارهای ردیابی دستی بدون کنترل این شرکت ایجاد کنند.

ردیابی دستی بدون کنترل سال‌ها در Quest در دسترس بوده است، و در حالی که این روش ورودی در دسترس‌تری نسبت به کنترل‌کننده‌ها است، کنترل‌کننده‌ها هنوز شکل اصلی ورودی برای اکثریت قریب به اتفاق بازی‌ها و برنامه‌های هدست هستند.

متا به طور فزاینده ای بر توسعه دهندگان فشار می آورد تا از ردیابی دستی به عنوان چیزی فراتر از یک چیز جدید استفاده کنند و به همین منظور در حال ساخت ابزارهایی برای سهولت استفاده توسعه دهندگان از این ویژگی است. اما چه چیزی بهتر از یک کالا دست مثال؟

این هفته متا نسخه ی نمایشی جدیدی را منتشر کرد که به طور انحصاری بر اساس ردیابی دست ساخته شده بود دست اول (نامگذاری شده با اشاره به یک برنامه آزمایشی اولیه Oculus به نام تماس اول). اگرچه نسخه ی نمایشی تا حد زیادی برای نمایش قابلیت های ردیابی دستی برای توسعه دهندگان طراحی شده است، دست اول برای دانلود رایگان از App Lab برای همه در دسترس است.

[محتوای جاسازی شده]

در وبلاگ توسعه دهنده Oculus، تیم سازنده این برنامه توضیح می دهد که این برنامه با "Interaction SDK" ساخته شده است که بخشی از "این شرکت است.بستر حضور'، مجموعه ای از ابزارهای ساخته شده برای کمک به توسعه دهندگان برای استفاده از واقعیت ترکیبی و قابلیت های ردیابی دستی Quest. دست اول همچنین به عنوان یک پروژه متن باز منتشر شده است، به توسعه دهندگان راهی می دهد تا به زیر سرپوش نگاه کنند و کد و ایده هایی را برای ساختن برنامه های ردیابی دستی خود قرض بگیرند.

تیم توسعه برخی از تفکرات پشت طراحی اپلیکیشن را توضیح داد:

First Hand برخی از تعاملات Hands را به نمایش می‌گذارد که به نظر ما جادویی‌ترین، قوی‌ترین و آسان‌ترین برای یادگیری هستند، اما برای بسیاری از دسته‌های محتوا نیز قابل اجرا هستند. قابل ذکر است که ما به شدت به تعاملات مستقیم متکی هستیم. با اکتشافات لمس مستقیم پیشرفته که با Interaction SDK از جعبه بیرون می‌آیند (مانند محدود کردن لمس، که از عبور تصادفی دکمه‌ها توسط انگشت شما جلوگیری می‌کند)، تعامل با رابط‌های کاربری دوبعدی و دکمه‌ها در VR بسیار طبیعی است.

ما همچنین چندین تکنیک گرفتن ارائه شده توسط SDK را به نمایش می گذاریم. چیزی درونی در مورد تعامل مستقیم با دنیای مجازی با دستان شما وجود دارد، اما ما متوجه شدیم که این تعاملات نیز برای اینکه واقعا کار کنند نیاز به تنظیم دقیق دارند. در این برنامه، می‌توانید با تعامل با کلاس‌های شیء مختلف (کوچک، بزرگ، محدود، دو دستی) آزمایش کنید و حتی یک سنگ را با فشار دادن به اندازه کافی محکم خرد کنید.

این تیم همچنین 10 نکته را برای توسعه دهندگانی که به دنبال استفاده از Interaction SDK در برنامه های Quest خود هستند، به اشتراک گذاشتند. آنها را در پست توسعه دهنده بررسی کنید.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR