بازگشت به ماه ژوئن متا آخرین تلاش های XR R&D خود را از طریق تعدادی نمونه اولیه مختلف نشان داد طراحی شده برای اثبات مفاهیم مختلف این شرکت میگوید گام بعدی این است که همه آنها را در یک بسته واحد جمع کند که روزی بتواند به کاربران واقعی برسد.
اگر وقت خود را صرف پیگیری آخرین تحقیقات XR می کنید (همانطور که ما دوست داریم انجام دهیم)، میدانید که اکثریت کاری که انجام میشود در مورد اثبات وجود چیزی است ممکن، اما نه لزوماً در مورد این که اینطور است یا نه قابل اعتماد به عنوان فناوری که می تواند به یک محصول واقعی تبدیل شود - جایی که چالش هایی مانند هزینه، ساخت و دوام می تواند حتی نوآورانه ترین فناوری ها را از بین ببرد.
به عنوان مثال ، نمونه اولیه هدست HDR VR 'Starburst' که متا اخیراً فاش کرده است. هدف تحقیق ساختن ساده بود چیزی که کار کرد بنابراین تیم میتواند تأثیر 20,000 نیت HDR را بر غوطهوری اندازهگیری کند. اما از نقطه نظر قابلیت بازار، فناوری استفاده شده در نمونه اولیه بسیار بزرگ است، قدرت زیادی جذب میکند و آنقدر داغ میشود که در یک محصول واقعی بدون تغییر کامل معماری زیربنایی ساخته شود.
و این در مورد بسیاری از نمونه های اولیه تحقیق و توسعه متا صدق می کند - آنها به گونه ای طراحی شده اند نشان دادن یک مفهوم است، اما آنها لزوما به گونه ای طراحی نشده اند که برای بازار قابل دوام باشند.
اما این شرکت در کنار نمونه اولیه متا گفت آخرین تحقیق و توسعه خود را در ماه ژوئن نشان می دهد، تلاشی است نه تنها برای نشان دادن یک مفهوم، بلکه برای گردآوری بسیاری از آخرین تحقیقات شرکت در یک هدست واحد - و در معماری که در واقع می تواند پایه و اساس محصولات آینده را تشکیل دهد.
مایکل ابراش، دانشمند ارشد در می گوید: این به این معنا نیست که ارزان باشد و به این معنی نیست که آسان باشد، اما اگر همانطور که شرکت امیدوار است جمع شود، "تغییر دهنده بازی برای تجربه بصری VR خواهد بود." آزمایشگاه های متا واقعیت.
کانسپت اولیه Mirror Lake نام دارد و در حالی که متا دقت کرده است که بگوید هنوز ساخته نشده است، این شرکت می گوید هدفش این است که بسیاری از آخرین نوآوری های خود را در این سیستم واحد قرار دهد.
به گفته داگلاس لنمن، مدیر تحقیقات سیستمهای نمایش در آزمایشگاههای واقعیت متا، Mirror Lake شامل لنزهای وریفوکال الکترونیکی (شامل اصلاح نسخهای)، ردیابی چشم چندگانه، لنزهای پنکیک هولوگرافیک، عبور پیشرفته، عبور معکوس و نور پسزمینه لیزری خواهد بود. یک فرم فاکتور عینک مانند اجازه دهید آنها را به طور خلاصه یک به یک تجزیه کنیم.
لنزهای وریفوکال الکترونیکی
لنزهای وریفوکال الکترونیکی به هدست اجازه میدهد تا عمق صحیح را به هر چشم به صورت جداگانه نشان دهد و همچنین نیاز به عینک را از بین میبرد. این نه تنها هدست را فراگیرتر میکند، بلکه راحتتر نیز میکند، زیرا «تضاد همگرایی و تطبیق» طولانیمدت را که بیشتر هدستها را تحت تأثیر قرار میدهد، برطرف میکند.
چند نمای ردیابی چشم
ردیابی چشم چند نما می تواند دقت ردیابی چشم را افزایش دهد (که کلیدی برای ویژگی های دیگر مانند تصحیح اعوجاج پویا است) با دادن دید بیشتر به سیستم از چشم کاربر. امروزه اکثر هدست های ردیاب چشم دارای دوربینی در داخل لنز با زاویه تیز هستند که چشم کاربر را زیر نظر دارد تا حرکت آن را تخمین بزند. اما این زاویه تند رسیدن به تخمین دقیق را دشوارتر می کند. متا میگوید Mirror Lake میتواند یک دوربین ردیابی چشم اضافی را در هر پایه بند سر در نزدیکی شقیقه کاربر قرار دهد. این دوربین با مشاهده انعکاس یک فیلم هولوگرافیک تعبیه شده بر روی لنزهای هدست، دید بهتری از چشم کاربر دریافت می کند.
لنز پنکیک هولوگرافیک
لنزهای پنکیک هولوگرافیک لنزهای جدیدی هستند که نازکتر و سبکتر هستند و در عین حال اجازه میدهند چشم کاربر به لنز نزدیکتر باشد و حجم هدست را به میزان قابل توجهی کاهش دهد.
عبور پیشرفته
ویژگیهای گذرگاه پیشرفته امکان دید واضحتر و واقعیتر را از طریق هدست برای قابلیتهای واقعیت ترکیبی فراهم میکند. لانمن جزئیات زیادی در مورد دوربین موسوم به "دوربین عبور عصبی" پیشنهاد شده برای Mirror Lake ارائه نکرد، اما ظاهراً این شبیه به نسخه نسل بعدی ویژگی Passthrough+ در Quest 2 خواهد بود که هدف آن نمایش عمق دقیق و کم است. تاخیر.
عبور معکوس
عبور معکوس یک فناوری تا حدی بد بو است که چشمان کاربر را به بیرون از هدست میتاباند تا دیگران آن را ببینند. از آنجایی که چشم ها بخش مهمی از ارتباطات هستند، هدف این ویژگی این است که مکالمه با فردی که هدست به سر دارد، کمتر عجیب باشد.
نور پس زمینه لیزری
نور پسزمینه لیزری به هدست اجازه میدهد تا طیف وسیعتری از رنگها را نمایش دهد تا با دقت بیشتری آنچه را که کاربر در زندگی واقعی میبیند نشان دهد. همچنین میتواند نمایشگر روشنتری با دامنه دینامیکی وسیعتر ایجاد کند.
– – – – –
متا بسیاری از این فناوریها را بهطور مستقل در نمونههای اولیه مختلف نشان داده است، اما لانمن میگوید هدف این است که دریاچه آینه حول یک «معماری عملی» ساخته شود. به معنای چیزی که خارج از محیط آزمایشگاهی قابل دوام است - چیزی که در واقع می تواند اساس یک محصول واقعی را تشکیل دهد.
آبراش، دانشمند ارشد Meta Reality Labs، گفت که Mirror Lake میتواند نگاهی اجمالی به «سیستم نمایشگر کامل نسل بعدی [VR]» داشته باشد، اما همچنین هشدار میدهد که معماری تا زمانی که هدست ساخته شود به طور قطعی اثبات (یا رد) نخواهد شد. در واقع ساخته شده است.
هنوز سالها طول میکشد تا چیزی مانند دریاچه آینه را ببینیم که واقعاً به بازار برسد. هدست آینده متا، که در حال حاضر با نام پروژه کامبریا شناخته می شود، تنها بخشی از قابلیت های Mirror Lake را شامل می شود. حتی نمونه اولیه Holocake 2 - که از کامبریا پیشرفتهتر است - هنوز چندین قدم از آنچه متا در مورد دریاچه Mirror تصور میکند عقب است.
با این حال، مارک زاکربرگ، مدیرعامل متا اصرار دارد که میلیارد دلاری که این شرکت برای تلاش های R&D XR خرج می کند صرفا آکادمیک نیست
ما شرکتی هستیم که جدیترین و متعهدترین شرکتی هستیم که اساساً 10 سال آینده واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را بررسی میکنیم. زاکربرگ میگوید: [ما میپرسیم] "مشکلاتی که باید حل کنیم چیست" و فقط به طور سیستماتیک روی تک تک آنها کار میکنیم تا پیشرفت کنیم. "هنوز راه درازی در پیش است، اما من هیجان زده هستم که همه این فناوری را در سال های آینده به محصولات خود بیاورم."
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- ویژگی
- متا
- متا هولوکیک 2
- دریاچه آینه متا
- مفهوم دریاچه متا آینه
- متاوررس
- هدست mirror lake vr
- هدست mirror lake xr
- واقعیت مخلوط
- اخبار
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- آزمایشگاه های واقعیت
- راه به VR
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- صنعت VR
- تحقیق واقعیت مجازی
- زفیرنت