هنگامی که ما بوت شدیم کمی هویت اشتباه وجود داشت Mittelborg: شهر Mages. در تمام مطالب پیشنمایش، این تصور به ما داده شد که این یک سیم کارت شهری است - نوعی فانتزی شهرستانها: چشم انداز افق - اما این ما را تقریباً بیست بلوک در مسیر اشتباه قرار داد. شاید شما هم این تصور را داشته باشید. Mittelborg: City of Mages به جای یک بازی مدیریت شهری تمام عیار، با مدیریت ترافیک و پیچیدگی های اقتصادی، بیشتر یک بازی رومیزی است و نه یک بازی پیچیده.
به طور دقیق تر، Mittelborg: City of Mages یک بازی کارمندی است که برای بسیاری اهمیت چندانی نخواهد داشت. این یک ژانر از بازی های رومیزی است که در آلمان ایجاد شده است و تعداد محدودی "کارگر" و مکان های زیادی را در اختیار شما قرار می دهد که می توانید آنها را به آنها اختصاص دهید. این جایی است که استراتژی نهفته است: با گزینههای فراوان برای قرار دادن، هم رویدادها را پیشبینی میکنید و هم سعی میکنید برای آینده ذخیره کنید. آیا کارگری را برای تهیه غذا به انبار غله می فرستید یا برای بریدن چوب به جنگل؟ این همه چیزهای اولیه وارکرفت است.
Mittelborg: شهر Mages به جای دهقان به شما مغ می دهد. شما صدراعظم بزرگ میتلبورگ - شهری در مرکز جهان - هستید و این سرنوشت شماست که از درخت نظم در اوج آن محافظت کنید. برای انجام این کار، شما در مورد شعبده بازی به هم می گویید و آنها را به چند مکان انتخاب شده در شهر خود منتقل می کنید. شما با دو جادو شروع می کنید، بنابراین ممکن است بخواهید یکی را برای محافظت از برج نور، جایی که حملات جادویی در آن رخ می دهد، و دیگری را به پادگان بفرستید تا از حملات فیزیکی محافظت کنید. سپس نوبت به پایان می رسد، و این "رویدادها" رخ می دهد، با مجوس ها کاهش یا حذف آسیب.
رویدادها همیشه منفی نیستند، بنابراین می توانید از آنها نیز استفاده کنید. رویدادهای Lull وجود دارد، زمانی که هیچ حمله ای رخ نمی دهد، بنابراین می توانید مغان خود را به ماموریت هایی بفرستید که معجون ها یا اجزای معجون را بازگردانند. یک جادوگر را به بادگیرها بفرستید و آنها می توانند نسیم های اتری را که از شهر می گذرد جمع آوری کنند و به شما ارز بدهند. سپس میتوانید آن ارز را برای ارتقای ساختمانهای خود خرج کنید، به مجوسهای بیشتری اجازه دهید هر بار در آنجا کار کنند، یا پول نقد را به سیستم دفاعی خود منتقل کنید و به آنها اجازه دهید در هنگام حمله ضربههای بیشتری را جذب کنند. میتوانید خودتان معجون بسازید، مصنوعات سوکت کنید، در رویدادهای تصادفی تصمیمهای خوب یا بد بگیرید و از یک بازار چیزهایی بخرید.
دانستن اینکه کدام رویدادها در آینده هستند حیاتی است. بیش از دو رویداد می تواند در "طوفان" دشمن رخ دهد، و شما مقدار محدودی در مورد آنها خواهید دانست. ممکن است بدانید که یک حمله فیزیکی در راه است، اما نه شکاف دقیقی که وارد میشود. برای ارز اتر، میتوانید رویداد را فاش کنید، یا میتوانید یک Oracle بسازید تا به طور خودکار آن اطلاعات را آشکار کند. اگر کور شوید، مجوس شما ممکن است در زمان نامناسبی در مکان نامناسبی قرار بگیرند و درخت نظم شما از چند اجنه هرس شود.
داستانی بسیار نازک در میتلبورگ جریان دارد. صدر اعظم قبلی، Magnus Wavebreaker، در حالی که برای محافظت از شهر در جهان جستجو می کرد، ناپدید شد. مشاوران شما اهدافی را برای کاوش در جهانهای خاص از طریق پورتال به شما میدهند، که میتوانید در رویدادهای لول انجام دهید و مجلاتی را پیدا کنید که شما را در تعقیب غاز وحشی برای یافتن او نگه میدارد.
همه اینها تصور یک بازی مدیریت منابع ساده اما استراتژیک را می دهد و Mittelborg: City of Mages مطمئناً ساده است. اما آنقدر به بازیکن اعتماد ندارد که چیزی فراتر از تکه های استراتژیک ارائه دهد.
Mittelborg: City of Mages در یک حالت دائمی از ترس است که نمیفهمید چه اتفاقی میافتد، یا اینکه یک چرخش اشتباه را انجام دهید. بنابراین، شما را در وضعیت آموزشی قرار می دهد که واقعاً برای کل بازی متوقف نمی شود. مشاورانتان به شما حلقههای دائمی میدهند تا از طریق آنها بپرید، و همه آنها احساس میکنند که وظایف خودسرانهای هستند تا به شما یاد دهند که بازی را انجام دهید یا آن را بهتر انجام دهید. تعدادی از آنها مربوط به داستان هستند و شما را از طریق پورتال می فرستند تا Wavebreaker قدیمی مگنوس را پیدا کنید، اما آنها کمی بیشتر از یک دیوانه ژورنالی هستند، و در واقع هیچ ارتباطی با بازی ندارند.
پیشبینی طوفانها باید مملو از ریسک در مقابل پاداش باشد، و به طور آزمایشی خود را متعهد به انجام کارهایی میدانید که میدانستید ممکن است اشتباه حدس بزنید. اما هرگز اینطور نیست. پرداخت هزینه برای مشاهده یک رویداد مانند تراشه های جادویی ارزان است، و اگر آن را نبینید دیوانه خواهید شد: هزینه های شکست در یک رویداد بسیار زیاد است. هنگامی که می دانید یک رویداد چیست، تنها یک عمل منطقی وجود دارد: شما با شعبده بازی خود به «همه» وارد می شوید تا آن را جبران کنید. اگر نسیمی می آید، همه مجوس خود را می فرستید تا از آن جمع شوند. اگر نیروهای فیزیکی به دروازه می رسند، شما با مجوس های خود یک محیط تشکیل می دهید تا آنها را متوقف کنید. کمتر آب و هوا را حدس می زنید و بیشتر سرتان را از پنجره بیرون می آورید، به آب و هوا نگاه می کنید و بر اساس آن عمل می کنید. هیچ حدس یا استراتژی وجود ندارد.
The list goes on. You can have a maximum of three magi at one location, so there is no point in having more than three; when you gain an extra mage, it should be a fantastic moment, but we shrugged our shoulders. There are potions and events that give you whispers of events that are upcoming, but it’s so cheap to just reveal them completely that you never bother to use them. It feels like, somewhere in Early Access, the developers got fed up with players complaining about confusion and randomness, so they said ‘stuff it’ and made the whole thing a walk in the park. There you go, not complaining now,
شما هستید؟
یک وجود دارد کوچک استراتژی کمی بیشتر در مورد اینکه چه چیزی و چه زمانی ارتقا می دهید. شما با توانایی سوکت کردن سه مغ در یک مکان شروع نمی کنید: برای انجام این کار باید ساختمان ها را ارتقا دهید. بنابراین، ایجاد تعادل بین ارتقاء در مقابل حفاظت از شهر، یک سوال مشروع است. ولی هنوزهمانطور که مشکل بسیاری از بازیهای مدیریت منابع وجود دارد، یک بازی بهینه واضح وجود دارد: کاری را که بیشترین ارز را به شما میرساند زودتر انجام دهید، و همه چیزهای دیگر به دنبال خواهد داشت. ما هر بار بادگیرهایمان را زودتر ارتقا میدادیم، و این باعث شد که بازی را بارها و بارها بهطور مداوم پخش کنیم.
ما می گوییم "بارها و بارها"، زیرا میتلبورگ از شما می خواهد که برای بهینه سازی مکرر بازی کنید. این یک مکانیک دارد که در آن به سقف میزنید و باید «دوباره متولد شوید»، همه پیشرفتهای شهر را از دست میدهید، اما بسیاری از دانش خود را حفظ میکنید، از جمله پیشرفت جستجو و اکتشاف از طریق پورتال. این نوع پرستیژ اگر خودسرانه نباشد خوب است. بارها و بارها مسیر بهینه را در پیش گرفتیم و بازی نتوانست به ما آسیب برساند، قبل از اینکه تصمیم بگیرد که یک اتفاق غیرقابل توضیح باعث شود که ما پرستیژ را تنظیم کنیم. ما هر بار بهتر نمی شدیم: فقط یک شکل خسته کننده از روز گراندهاگ را تجربه می کردیم. تشدید این امر، کوئستهایی هستند که جزء پیشرفتها هستند، که از شما میخواهند کارهایی مانند «بدون استفاده از معجون به طوفان 10 برسید». هنگامی که در طوفان 11 هستید و قبلاً از معجون استفاده کرده اید، آنقدر طوفان طولانی دارید که می توانید تمام راه را به طوفان 10 بازگردانید، قبل از اینکه هدف بعدی به شما داده شود که بدون شک از شما می خواهد کاری مشابه انجام دهید. این فقط یک ساخت شفاف است، و ما هر بار توت میکردیم.
این در صورتی است که اهداف کار کنند. اشکالات متعددی در Mittelborg: City of Mages وجود دارد و برجستهترین آنها با اهدافی است که برای شما تعیین میکند. میتلبورگ هر زمان که بخواهد دو هدف را به طور همزمان تحویل دهد یا هدفی را که ما قبلاً آن را تکمیل کردهایم، میلنگد. خود را به گره های منطقی گره می زند، و اهداف دیگر ظاهر نمی شوند، نامرئی هستند یا به سادگی تحریک نمی شوند. به همین ترتیب، دستاوردها تا مرحله سوم یا چهارم پخش نادیده گرفته شدند، که حداقل اثر کمدی داشت از 0 به 900 Gamerscore در XNUMX ثانیه رسید.
ما به شدت به کمبودهای Mittelborg: City of Mage متکی هستیم زیرا این یک بازی استراتژیک بدون استراتژی است و به نظر می رسد تعریفی از جنون باشد. اما ما برخی از موفقیت های میتلبورگ را کم اهمیت جلوه می دهیم و باید به آنها اشاره کرد. این یک بازی زیبا است که از همه جنبه ها به خوبی ارائه شده است، به خصوص در طراحی رابط، که برای کنسول مناسب است. همچنین حرکت با جریان، حرکت دادن نیروهای خود به اطراف و تکمیل ماموریت ها بسیار جذاب است. بی فکر است، اما دقیقاً ناخوشایند نیست. بهعلاوه، وقتی دستاوردها بالاخره پاپ میشوند، فوقالعاده سخاوتمندانه هستند و شما پس از چند ساعت یک جارو تمیز خواهید داشت.
کمتر یک بازی استراتژیک و بیشتر یک آموزش سه ساعته، Mittelborg: City of Mages در ایکس باکس تقریباً هر چیزی را که منجر به علاقه یا انتخاب رضایت بخش می شود را حذف می کند. اگر آنقدر شجاع بود که افسار را به بازیکن بدهد، ممکن بود به جایی جالب می رسید، اما - همانطور که می گوییم - این یک بازی تخته سبک وزن است که بیشتر مهره ها حذف شده است.
امتیاز TXH
2/5
مزایا:
- به زیبایی ارائه شده است
- در حین حرکت در اهداف، به حالت خلسه مانندی دست می یابد
منفی:
- از دادن انتخاب های معنادار به شما می ترسد
- می تواند مانند یک آموزش طولانی احساس شود
- داستان پر پیچ و خم می شود
- با اشکالات مختل شده است
اطلاعات:
- Massive thanks for the free copy of the game go to – Samustai
- فرمت ها – Xbox Series X|S، Xbox One، PS5، PS4، Switch، PC
- نسخه بررسی شده - ایکس باکس وان در ایکس باکس سری ایکس
- Release date – 2nd April 2021
- قیمت راه اندازی از – 7.49 پوند
منبع: https://www.thexboxhub.com/mittelborg-city-of-mages-review/
- دسترسی
- عمل
- AI
- آوریل
- دور و بر
- حمله
- بیت
- تخته
- شجاع
- اشکالات
- ساختن
- خرید
- پول دادن و سكس - پول دادن و كس كردن
- علت
- تعقیب
- چیپس
- شهر:
- آینده
- اعتماد به نفس
- گیجی
- محتوا
- هزینه
- واحد پول
- روز
- طرح
- توسعه دهندگان
- در اوایل
- اقتصادی
- به پایان می رسد
- واقعه
- حوادث
- اکتشاف
- تغذیه
- سرانجام
- پایان
- نام خانوادگی
- مناسب
- جریان
- به دنبال
- غذا
- فرم
- رایگان
- آینده
- بازی
- بازیها
- آلمان
- دادن
- خوب
- بزرگ
- سر
- زیاد
- HTTPS
- هویت
- از جمله
- اطلاعات
- انتگرال
- علاقه
- IT
- پرش
- نگهداری
- دانش
- رهبری
- سبک
- محدود شده
- فهرست
- محل
- طولانی
- مدیریت
- بازار
- مصالح
- مایکروسافت
- حرکت
- ارائه
- چاپ افست
- گزینه
- وحی
- سفارش
- PC
- بازیکن
- بسیاری
- پورتال
- پیش نمایش
- قیمت
- محافظت از
- ps4
- PS5
- جستجو
- مسابقات
- منابع
- این فایل نقد می نویسید:
- در حال اجرا
- انتخاب شد
- سلسله
- تنظیم
- سیم کارت
- ساده
- So
- خرج کردن
- شروع
- دولت
- استراتژیک
- استراتژی
- رفت و برگشت
- گزینه
- آینده
- زمان
- ترافیک
- آموزش
- us
- در مقابل
- چشم انداز
- باد
- مهاجرت کاری
- X
- ایکس باکس
- ایکس باکس یکی از
- سری Xbox x