مارک زاکربرگ، مدیرعامل فیس بوک در این باره صحبت کرد ایده هدست Quest Pro در ماه مه، گفت که می تواند شامل سنسورهایی برای ردیابی چهره و چشم باشد. انتشار میانافزار v32 برای Oculus Quest در ماه گذشته ظاهراً تأیید میکند که این شرکت در حال پیشرفت با این دستگاه است، زیرا حاوی ارجاع پنهانی به هدست Oculus Quest Pro به همراه متنی است که به ردیابی چشم و چهره اشاره میکند.
کاربر ردیت، «Reggy04» برخی از غواصی های عمیق را انجام داده و تعدادی رشته را پست کرده است. در میان افزار Quest v32 یافت می شود که نه تنها Quest Pro را با نام شامل می شود، بلکه به چند ویژگی نیز اشاره می کند که به معنای افزایش چشمگیر تعداد سنسورهای تعبیه شده در هدست ادعایی است.
گفته میشود که حسگرها ردیابی دست را بهبود میبخشند، چیزی که در کوئستهای امروزی کمی شبیه ضربه و از دست دادن است.
"QUEST PRO اندازه دست شما و نحوه حرکت آنها را تخمین می زند، بنابراین شما به جای کنترلرها در VR از دستان خود استفاده کنید."
حسگرهای ردیابی چشم، که میتوانند برای تعدادی از کارها مانند رندرینگ فووید و ناوبری هوشمندتر UI استفاده شوند، ظاهراً در داخل هواپیما نیز وجود دارند. این رشته از متن زیر به یک تنظیم ردیابی چشم اشاره دارد که مانند بسیاری از آزمایشهای کالیبراسیون، از شما میخواهد به اشیاء مجازی نگاه کنید و نگاه خود را نگه دارید تا سیستم بتواند حرکت منحصر به فرد چشم شما را به درستی مدلسازی کند.
""هدف را با نگاه خود دنبال کنید""
""کالیبراسیون چشم ناموفق بود""""برآورد حرکت چشم کامل شد""
اشارههایی به ردیابی چهره، که برای تعاملات اجتماعی VR مهم است، در میانافزار v32 نیز یافت میشود. به نظر میرسد که در اینجا نیز به یک آزمایش کالیبراسیون نیاز است تا نشان دهد چگونه لبخند میزنید، اخم میکنید، دندانهایتان را در حالت عصبانیت برهنه میکنید و با تعجب رفتار میکنید.
«عبارات مختلف را کپی کنید»
تا زمانی که کالیبراسیون کامل نشود، به طور طبیعی لبخند بزنید. ممکن است لازم باشد این ژست را برای چند ثانیه نگه دارید.»
تا زمانی که کالیبراسیون کامل نشود، یک عبارت عصبانی را نشان دهید. ممکن است لازم باشد این ژست را برای چند ثانیه نگه دارید.»
تا زمانی که کالیبراسیون کامل نشود، به طور طبیعی اخم کنید. ممکن است لازم باشد این ژست را برای چند ثانیه نگه دارید.»
تا زمانی که کالیبراسیون کامل نشده است، یک عبارت شگفتانگیز نشان دهید. ممکن است لازم باشد این ژست را برای چند ثانیه نگه دارید.»
""در کالیبره کردن بیان ناموفق بود. تلاش مجدد…””
""برآورد حرکت صورت کامل شد""
علاوه بر این در میانافزار، Reggy04 به لنزهای کشویی اشاره میکند که میتواند نشاندهنده این باشد که Quest Pro شامل نوعی تنظیم سختافزار فاصله بین مردمکی (IPD) میشود که مانند Oculus Rift اصلی، از شما میخواهد لنزها را جابجا کنید تا تصویر واضح.
برای بهبود وضوح بصری، لنزها را به هم نزدیکتر یا بیشتر از هم جدا کنید.»
به تنظیم عمق نیز اشاره شده است، که شبیه به نحوه انجام آن در Rift S است. Reggy04 خاطرنشان می کند که رشته زیر به طور خاص در نسخه 32 اضافه شده است، بنابراین ممکن است به Oculus Quest Pro نیز اشاره داشته باشد.
""دکمه عمق را فشار داده و نگه دارید و هدست را نزدیکتر یا دورتر از صورت خود ببرید. لنزها باید نزدیک چشمان شما باشند، اما باعث ناراحتی نشوند.»
“تنظیم عمق لنز””
برای تنظیم سفتی، چرخ را به چپ یا راست بچرخانید. بالشتک جلویی باید مستقیماً روی پیشانی شما قرار بگیرد.»
نسخه تمام دیجیتال فیس بوک کانکت، کنفرانس توسعه دهندگان AR/VR این شرکت، 28 اکتبر می آید. امیدواریم در آن زمان بیشتر بیاموزیم زیرا Connect مکانی تاریخی برای بینش در مورد تحقیقات این شرکت بوده است.
ما همچنین امیدواریم در مورد این شرکت اطلاعات بیشتری کسب کنیم عینک AR پروژه آریا، برنامه های آینده برای جدیدش عینک دوربین Ray-Ban Stories، و چطور قابلیتهای انتقال تجربی AR در Quest 2 می آیند.
منبع: https://www.roadtovr.com/oculus-quest-pro-eye-face-tracking/
- 7
- خشم
- AR
- بیت
- علت
- نزدیک
- آینده
- شرکت
- کنفرانس
- توسعه دهنده
- DID
- فاصله
- تخمین می زند
- چشم
- چهره
- فیس بوک
- امکانات
- مناسب
- فرم
- به جلو
- آینده
- خوب
- ردیابی دستی
- سخت افزار
- هدست
- اینجا کلیک نمایید
- نگه داشتن
- امید
- چگونه
- HTTPS
- اندیشه
- افزایش
- بینش
- IT
- آخرین
- یاد گرفتن
- علامت
- علامت زوکربرگ
- مدل
- حرکت
- جهت یابی
- خالص
- Oculus
- تلاش Oculus
- ریزش oculus
- تصویر
- در هر
- جستجو
- مسابقات
- ق
- تحقیق
- بریدگی
- شکاف s
- سنسور
- اشتراک گذاری
- اندازه
- So
- آگاهی
- اجتماعی vr
- نرم افزار
- داستان
- سیستم
- هدف
- آزمون
- تست
- پیگردی
- ui
- مجازی
- vr
- چرخ
- در داخل