یک عادت رایج در بین بازیکنان قدیمی MMO این است که چالش های خود را تنظیم کنند. خارج از چیزی واقعاً نوظهور مانند EVE، حتی بهترین MMOها نیز تکراری می شوند، زیرا بازیکنان متعهد بارها و بارها حملات فوق العاده سخت را برای غارت مزرعه شکست می دهند. بنابراین این بود که یک بازیکن Old School Runescape (OSRS) به این نتیجه رسید که این ایده او از بازی سربازان اسباب بازی نیست (با تشکر، GR+ (در برگه جدید باز می شود)) و یک چالش رک و پوست کنده عجیب و غریب را برای خود قرار داد.
تراز کردن یک شخصیت در OSRS به 23 مهارت کاهش می یابد که هر کدام را می توان تا سطح 99 آموزش داد. هر سطح مهارت به سطح کلی یک شخصیت می رسد و سقف بازی را به 2,277 می رساند. علاوه بر این، در سال 2014 بازی حالت مرد آهنی را اضافه کرد (در برگه جدید باز می شود) که در آن بازیکنان باید در بازی خودکفا باشند: حسابهای Ironman نمیتوانند با سایر بازیکنان معامله کنند، به صرافی بزرگ (مرکز بازار OSRS) دسترسی پیدا کنند و اساساً باید خودشان همه چیز را به دست آورند و جمعآوری کنند.
حالت مرد آهنی، OSRS را به تجربهای سختتر و سختتر تبدیل میکند، بهویژه وقتی صحبت از آموزش مهارتهای خاص باشد. به نظر می رسد زمان خوبی است؟ این چیزی است که یک بازیکن نامیده می شود فریبکار (در برگه جدید باز می شود) فکر کردم، به جز... این فقط کافی نبود. یک Runescaper با مهارتهای خود چالشی سختتر را طلب میکرد. چیزی مانند دویدن چهارآهنی باید این کار را انجام دهد.
Devious برای خود این چالش را ایجاد کرد که نه یک، نه دو، نه حتی سه، بلکه چهار نوع مختلف مرد آهنی را به حداکثر برساند، از جمله بهترین مرد آهنین با نام نهایی که اساساً از هر ویژگی مفید بازی جدا است. حسابهای مرد آهنین نهایی حتی نمیتوانند از بانک درونبازی استفاده کنند، باید همه اقلام خود را با خود حمل کنند و اگر یک بار بمیرند، تمام وضعیت خود را از دست میدهند.
هر یک از این شخصیتهای مرد آهنی صدها ساعت طول میکشد تا در مهارتهای خاصی آموزش ببینند و در مجموع هزاران ساعت طول بکشد تا به حداکثر برسند. دیویوس فکر کرد که مشکلی نیست.
هشت سال و نیم و تقریباً 19,128 ساعت بعد، Devious اولین بازیکنی است که احتمالاً تنها بازیکن OSRS خواهد بود که یک مرد آهنی معمولی، یک مرد آهنی نهایی، یک مرد آهنی هاردکور و یک مرد آهنی گروه هاردکور (که مجاز است). حلقه کوچکی از دوستان درون بازی). شخصیتهای مرد آهنی قرار است حتی انجام بازی را به طور معمول به یک چالش تبدیل کنند. حداکثر کردن یک شاهکار فوقالعاده نادر است، و مسلماً چیزی نیست که این حالت بهطور خاص طراحی شده باشد، بنابراین تعهد در اینجا به روشهای OSRS شگفتانگیز است.
Devious سابقه طولانی با RuneScape دارد و از کودکی وارد این بازی شده بود، اما انتشار حالت Ironman در سال 2014 بود که او را وسوسه کرد. "وقتی بچه بودم معمولی بازی می کردم" Devious به GamesRadar+ گفت (در برگه جدید باز می شود). من هرگز اکانت RS3 خود را حداکثر نکردم، اگرچه 99s زیادی دارد. وقتی OSRS بیرون آمد، من خیلی سخت آسیاب کردم. من در بین 10 نفر برتر بودم که در مهارت اسمیتینگ در زمان انتشار بازی 99 و برای 200 Slayer حدود 99 نفر برتر بودم. من همچنین چند تا از اولین سپرهای dragonfire را ساختم که وارد بازی شدند، زیرا اسمیتینگ من بسیار بالا بود، بنابراین عالی بود. اما چیزی شبیه به زمانی که مرد آهنی بیرون آمد، نیست.
Devious خیلی از حالت ها را بازی کرد و پس از حداکثر کردن اولین حساب Ironman خود، تصمیم گرفت به حالت های هاردکور و نهایی برود. در زمانی که او با بازیکن دیگری مسابقه می داد تا هر سه را به حداکثر برساند، مسابقه ای که Devious به سختی شکست خورد. بنابراین وقتی گزینه Group Ironman اضافه شد، او تصمیم گرفت به سمت چهار تکه برود.
19100_ساعت_و_85_سال_بعد_من_حداکثر_4_هستم از جانب r/2007scape
همانطور که ممکن است انتظار داشته باشید، اولین Ironman با حداکثر توان سخت ترین بود، یا حداقل بیشترین زمان را گرفت، علی رغم اینکه از نظر فنی ساده ترین گزینه بود. بازیکنان هنوز این حالت را احساس می کردند، و استراتژی هایی که Devious بعداً از آنها استفاده می کرد، کشف نشده بود یا در بازی وجود نداشت.
دیویوس میگوید: «به عنوان مثال، برای دریافت 99 Runecrafting، حدود 10,000 رئیس زولرا را میکشید تا 1 میلیون جوهر خالص به دست آورید و سپس از این اسانس برای ساخت رونهای گدازهای برای 99 استفاده میکنید. «این به تنهایی در مقایسه با الان دیوانه بود. شما فقط می توانید مینی بازی Runecrafting را انجام دهید." مهارت Herblore در بازی Ultimate Ironman ظاهراً سختترین مهارت بود، زیرا به جمع آوری آیتمهای کمیاب در ترکیبهای خاص نیاز دارد و جیبهای شخصیت شما بسیار بزرگ است.
همانطور که Devious خودش آن را در یک پرسش و پاسخ سریع در زیرمجموعه OSRS بیان می کند: "زندگی؟: نه."
Devious ویدیوهای YouTube را در مورد سوء استفاده های خود از OSRS و همچنین جزئیات حرفه موفقیت آمیز خود در ورزش های الکترونیکی تولید می کند. یکی دیگر از عناصر قابل توجه این دستاورد این است که آن 19,000 ساعت فرد ثبت شده است در حالی که بازیکن به صورت رقابتی در PUBG، Call of Duty: Warzone و بازیهای دیگر مشغول بوده است. Devious همچنین دارای حس شوخ طبعی خوبی در مورد دستاورد، و با مهربانی، شلیک معمولی اینترنتی را انجام می دهد (در برگه جدید باز می شود).
این مرد آهنی هم تمام نشده است. فریبکار (در برگه جدید باز می شود) در حال حاضر بهروزرسانیهایی را در مورد چالش مجموعهای که در حساب کاربری Ultimate Ironman انجام داده است، ارسال میکند و به طرز جالبی، باید زمانی را برای «حداکثر اکانت اصلی من در کنار» پیدا کند، زیرا زمان بسیار کمتری نسبت به یک مرد آهنی میبرد. من گمان می کنم او به نحوی به آنجا برسد.
There is one thing that I always wonder about with stories like this. Why this game?
“RuneScape was introduced to me by a friend in around 2005 so it was the first MMO I ever played so when Oldschool came out it was originally nostalgia for me,” said Devious, “but I have always been grinding leaderboards on different games so I figured naturally since I had experience with it from when I was growing up I might as well try to do something in it.
“Honestly, a lot of it stems from creating content for YouTube, if it wasn’t for YouTube I wouldn’t have continued to make different accounts and put in all the time I did.”
There is something about MMOGs, and the way they land with particular types of player, that creates a bond. But what that is can be hard to pinpoint. I remember when WoW Classic came out, me and a friend talking about all the stuff we were going to do, and then… just spending our evenings fishing. Sitting there chatting, tapping away on the undemanding minigame, occasionally going to buy a book or do a quest to raise the skill cap. It was bliss.
اگر کسی از من بپرسد که چرا WoW عالی است، احتمالاً نمی گویم ماهیگیری، اما شاید من اشتباه می کنم. چیزی که ما را به بازیهای خاصی متصل میکند، این تجربهها را بسیار معنادار میکند و درست مانند زندگی واقعی، میبینیم که مردم برای خود چالشهای استثنایی ایجاد میکنند، یک ناشناخته نهایی وجود دارد. چه کسی می داند چه چیزی ما را هدایت می کند. معروف ترین سه کلمه در کوهنوردی در سال 1924 هنگامی که از جورج مالوری پرسیده شد که چرا تلاش می کند به قله اورست صعود کند، بیان شد. "چون آنجاست."
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- پلاتوبلاک چین. Web3 Metaverse Intelligence. دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.pcgamer.com/runescape-player-finally-pulls-off-ridiculous-ironman-challenge-he-set-for-himself-8-years-ago-life-no
- 000
- 1
- 10
- 2014
- 7
- سال 8 پیش
- a
- درباره ما
- دسترسی
- تطبیق
- حساب
- حساب ها
- موفقیت
- اضافه
- می افزاید:
- پس از
- معرفی
- تنها
- هر چند
- همیشه
- جمع کردن
- در میان
- و
- دیگر
- تقریبا
- دور و بر
- به عقب
- بانک
- اساسا
- زیرا
- شدن
- بودن
- بهترین
- بزرگ
- اوراق قرضه
- کتاب
- کارفرمایان
- خرید
- صدا
- ندای
- بازی Call of Duty
- نام
- کلاه لبه دار
- کاریابی
- حمل
- معین
- به چالش
- چالش ها
- شخصیت
- کاراکتر
- چت
- دایره
- کلاسیک
- بالا رفتن
- اس ام اس
- مجموعه
- ترکیب
- تعهد
- مشترک
- مقایسه
- محتوا
- ادامه داد:
- سرد
- ایجاد
- ایجاد
- در حال حاضر
- مصمم
- اختصاصی
- خواستار
- طراحی
- با وجود
- جزئیات
- DID
- مردن
- مختلف
- بازی های مختلف
- مشکل
- کشف
- پایین
- هر
- کسب درآمد
- آسان ترین
- هر دو
- مشغول
- کافی
- به خصوص
- esports
- ماهیت
- اتر (ETH)
- شب
- حتی
- تا کنون
- همه چیز
- مثال
- استثنایی
- تبادل
- انتظار
- تجربه
- تجارب
- سوء استفاده
- معروف
- مزرعه
- شاهکار
- ویژگی
- کمی از
- شکل گرفت
- سرانجام
- پیدا کردن
- نام خانوادگی
- صید ماهی
- دوست
- دوستان
- از جانب
- بازی
- بازیها
- جورج
- دریافت کنید
- Go
- رفتن
- خوب
- بزرگ
- پر زحمت
- گروه
- در حال رشد
- سخت
- هاردکور
- داشتن
- اینجا کلیک نمایید
- زیاد
- تاریخ
- صادقانه
- ساعت ها
- HTTPS
- قطب
- صدها نفر
- اندیشه
- in
- در بازی
- از جمله
- بطور باور نکردنی
- اینسان
- اینترنت
- معرفی
- جدا شده
- IT
- اقلام
- بچه
- کشتن
- زمین
- لاوا
- سطح
- زندگی
- طولانی
- از دست دادن
- خیلی
- ساخته
- اصلی
- ساخت
- باعث می شود
- ساخت
- بازار
- حداکثر
- معنی دار
- قدرت
- میلیون
- حالت
- حالت های
- بیش
- اکثر
- حرکت
- MT
- تحت عنوان
- به طور طبیعی
- نیازهای
- جدید
- طبیعی
- به طور معمول
- گاه و بیگاه
- قدیمی
- ONE
- باز کن
- باز می شود
- گزینه
- در اصل
- دیگر
- خارج از
- به طور کلی
- خود
- ویژه
- ویژه
- مردم
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- بازیکن
- بازیکنان
- بازی
- جیب
- زیبا
- شاید
- PUBG
- کشد
- قرار دادن
- پرسش و پاسخ
- جستجو
- سریع
- نژاد
- مسابقه
- بالا بردن
- نادر
- واقعی
- زندگی واقعی
- ق
- آزاد
- قابل توجه
- به یاد داشته باشید
- تکراری
- نیاز
- دویدن
- سعید
- مدرسه
- حس
- تنظیم
- پس از
- نشسته
- مهارت
- مهارت ها
- کوچک
- So
- کسی
- چیزی
- خاص
- هزینه
- وضعیت
- ساقه ها
- هنوز
- داستان
- استراتژی ها
- موفق
- مفروض
- گرفتن
- سخنگو
- کار
- La
- شان
- خودشان
- آنجا.
- چیز
- فکر
- هزاران نفر
- سه
- زمان
- به
- تن
- بالا
- بالا 10
- اسباب بازی
- تجارت
- قطار
- آموزش دیده
- آموزش
- انقباض
- انواع
- نهایی
- به روز رسانی
- us
- استفاده کنید
- فیلم های
- منطقه جنگی
- راه
- چی
- که
- در حین
- WHO
- اراده
- در داخل
- کلمات
- خواهد بود
- وای
- اشتباه
- سال
- شما
- یوتیوب
- زفیرنت