اندرو کمپبل (معروف به Zyori) مدیر برنامه Sky Mavis توسعه دهنده بازی و فیلیپ لا مدیر محصولات بازی تازه منصوب شده، مکانیک ها و ویژگی های Origin آینده (Battles v3) بازی برای کسب درآمد Axie Infinity را به اشتراک گذاشتند. آنها در مورد این موضوع در Axie Infinity بحث کردند فضای توییتر 16 فوریه گذشته
یکی از ویژگیهای آتی که Origin ارائه خواهد کرد، جنبه رایگان بازی (F2P) است. به گفته آنها، Axies شروع کننده توکن های غیرقابل تعویض (NFT) و روی زنجیره نیستند، اما همچنان می توانند در نبردهای بازیکن علیه بازیکن (PVP) و بازیکن در مقابل محیط (PVE) استفاده شوند. کسب درآمد Smooth Love Potion (SLP) نیز در F2P امکان پذیر نیست.
علاوه بر این، آنها فاش کردند که محورهای استارت فاش شده هنوز کل آن نیستند، زیرا تعداد بیشتری هنوز قفل هستند. Axies بیشتری از طریق PVE رونمایی خواهد شد.
Zyori و La همچنین اظهار داشتند که بازیکنان همچنین می توانند از Axies (NFT خریداری شده) خود استفاده کنند و آنها را با Axies شروع کننده در F2P ترکیب کنند. آنها اضافه کردند که "دارایی های بلاک چین مزایایی خواهند داشت."
فیلیپ لا به سؤالی در مورد پویایی جذابیت ها و رون ها در مورد حساب های مشترک دانشمندان پاسخ داد، او گفت که "چیزها هنوز در معرض تغییر هستند، اما من با بهترین دانش خود پاسخ خواهم داد."
از نظر ساخت ران ها و جذابیت ها، همه اینها احتمالاً در کلاینت بازی، در Origin انجام می شود. دانش پژوهان میتوانند در حساب خود کار کنند، اما فقط میتوانند از SLP موجود در حساب استفاده کنند.
علاوه بر این، طلسمها و رونهای غیربلاکچینی را میتوان از طریق Moonshards، ارز درونبازی Origin که آنها توضیح دادند که در بلاکچین نیستند، ساخت.
علاوه بر این، آنها تأکید کردند که کلاس ها برای جذابیت ها و رون ها مهم هستند. برخی از آنها رایج خواهند بود، برخی دیگر مختص کلاس خواهند بود. آنها گفتند که Axies خالص تر به کیفیت بالاتر و تنوع گسترده تری از طلسم ها و ران ها دسترسی خواهند داشت. (بیشتر بخوانید: Nix Eniego به Sky Mavis توسعه دهنده Axie Infinity می پیوندد)
برای گیمپلی Origin، آنها بیان کردند که نبردها دارای یک ترتیب چرخشی متوالی خواهند بود که در آن Axies حملات خود را بلافاصله با بازی کردن کارتها انجام میدهند. ترتیب نوبت نیز به صورت تصادفی قبل از نبرد تعیین می شود و دیگر به طور پیش فرض کارت ها و انرژی انباشته نخواهد شد.
علاوه بر این، بر خلاف نسخه 2 Axie Infinity، حملات تصادفی بحرانی دیگر امکان پذیر نیست. در عوض، استفاده از کارت های خشم، خشم را افزایش می دهد، که برای داشتن یک ضربه انتقادی استفاده می شود.
آنها همچنین توضیح دادند که Darth Hermit یک مینیون است و کارت ها می توانند مینیون های دیگر را برای کمک به شما در نبرد ایجاد کنند.
گزینه هایی مانند "Retain" و "Banish" نیز در مدیریت کارت ها نقش دارند. Retain زمانی استفاده می شود که بازیکن تصمیم می گیرد کارتی را در دست نگه دارد در حالی که banish به معنای حذف کارت از بازی است. (بیشتر بخوانید: کارمزد تراکنش های Axie Infinity | چند تراکنش رایگان در Axie Infinity؟)
در رابطه با آینده Origin، آنها به اشتراک گذاشتند که حالت هایی را معرفی خواهند کرد که در آن می توان از قطعات خاصی استفاده کرد. قسمت های جدید Axies اضافه کاری معرفی خواهند شد. همچنین، «به نظر میرسد پروژههای کوچکتر سازنده بیش از حد معمولی بیشترین احتمال را دارد که امسال اجرا شوند».
در نهایت، آنها فاش کردند که لور نیز می آید. Lore مربوط به حالت داستانی برای منشا Axies است.
این مقاله در BitPinas منتشر شده است: Sky Mavis مکانیسم های برنامه ریزی شده رایت SLP را در Axie Infinity Origin توضیح می دهد
پست Sky Mavis مکانیسم های برنامه ریزی شده رایت SLP را در Axie Infinity Origin توضیح می دهد به نظر می رسد برای اولین بار در BitPinas.
- درباره ما
- دسترسی
- مطابق
- حساب
- عمل
- معرفی
- مقاله
- دارایی
- حمله
- نبرد
- قبل از
- بهترین
- BitPinas
- بلاکچین
- سازنده
- تغییر دادن
- آینده
- مشترک
- میتوانست
- بحرانی
- واحد پول
- توسعه دهنده
- پویا
- به پایان می رسد
- انرژی
- ETH
- امکانات
- هزینه
- رایگان
- آینده
- بازی
- گیم پلی
- کمک
- چگونه
- HTTPS
- بلافاصله
- مهم
- معرفی
- IT
- می پیوندد
- دانش
- رهبری
- قفل شده
- عشق
- بیش
- اکثر
- NFT
- نشانه های غیر قارچی
- توکنهای غیرقابل تعویض (NFT)
- ارائه
- سفارش
- دیگر
- دیگران
- بازی
- بازیکن
- بازیکنان
- ممکن
- محصولات
- برنامه
- پروژه ها
- کیفیت
- سوال
- نشان داد
- نورد
- سعید
- به اشتراک گذاشته شده
- داستان
- اعتصاب
- آینده
- از طریق
- نشانه
- معامله
- هزینه های معامله
- معاملات
- نسخه
- کیف پول
- در داخل
- سال