نسخه دسترسی اولیه Unreal Engine 5 شامل یک الگوی واقعیت مجازی سازگار با OpenXR جدید با پشتیبانی از Oculus Quest 1 و 2، Rift S، Valve Index، HTC Vive و Windows Mixed Reality است.
OpenXR استانداردی است که به طور گسترده برای توسعه واقعیت مجازی پشتیبانی می شود و آخرین قالب VRT Unreal Engine 5 با استفاده از این چارچوب به این معنی است که برخی از بزرگترین و با تجربه ترین توسعه دهندگان واقعیت مجازی احتمالاً از امروز شروع به آزمایش آن خواهند کرد.
ما VRTemplate جدید را با استفاده از OpenXR چارچوب، استاندارد چند شرکتی برای توسعه VR. این الگو به گونه ای طراحی شده است که نقطه شروعی برای تمام پروژه های واقعیت مجازی شما باشد. این شامل منطق محصور شده برای حرکت از راه دور و اقدامات ورودی رایج، مانند گرفتن و اتصال اقلام به دست شما است. یادداشت های انتشار برای قالب توضیح دهید
یادداشتهای انتشار توضیح میدهند که پلاگین OpenXR در موتور Unreal از «افزونههای افزونه» پشتیبانی میکند، بنابراین میتوانید عملکردی را به OpenXR اضافه کنید که در حال حاضر در موتور نیست. Epic همچنین به توسعه دهندگان به شدت توصیه می کند "پروژه VR خود را با استفاده از VRTemplate در UE5 ایجاد کنند، زیرا تنظیمات پروژه و افزونه ها از قبل برای بهترین تجربه VR پیکربندی شده اند. به طور خاص، Lumen به طور پیش فرض در UE5 فعال است، اما در حال حاضر در پلتفرم های XR پشتیبانی نمی شود. بنابراین، اگر یک پروژه VR بدون VRTemplate ایجاد می کنید، باید Lumen را غیرفعال کنید.
Lumen فناوری روشنایی جهانی بیدرنگ Unreal است. در حالی که UE5 «به طور گسترده از همان پلتفرمهای UE4 پشتیبانی میکند»، نه Lumen و نه «سیستم هندسه میکروپلیگون مجازیشده مجازی» Nanite هنوز از VR پشتیبانی نمیکنند. منظور از Nanite "حذف تعداد پلی و ترسیم محدودیت های تماس" است تا "کارهای وقت گیر مانند پخت جزئیات در نقشه های معمولی و نوشتن دستی LOD" را حذف کند. این یک صرفه جویی در زمان بسیار زیادی برای توسعه دهندگان واقعیت مجازی خواهد بود که از طیف گسترده ای از سخت افزارها از Quest مستقل گرفته تا سیستم های کامپیوتری VR با قدرت بالا پشتیبانی می کنند، اما در حال حاضر این فناوری فقط در کنسول های نسل بعدی و ویندوز پشتیبانی می شود. یکی از نمایندگان Epic به ما گفت که این شرکت "به توسعه ابزارها و گردشهای کاری ادامه میدهد که به شما امکان میدهد هندسه پلیبالای وارداتی برای Nanite را برای استفاده در سایر پلتفرمها ساده کنید."
- دسترسی
- معرفی
- پخت
- بهترین
- صدا
- مشترک
- شرکت
- توسعه
- توسعه دهندگان
- پروژه
- در اوایل
- چارچوب
- هندسه
- جهانی
- سخت افزار
- HTC
- htc زندگی می کند
- HTTPS
- شاخص
- IT
- آخرین
- واحد تشعشع برابر مقدار نوری که از یک شمع معمولی بین المللی ساطع میگردد
- نقشه ها
- مخلوط
- واقعیت مخلوط
- Oculus
- تلاش Oculus
- دیگر
- PC
- سیستم عامل
- پلاگین
- پلاگین ها
- پروژه
- پروژه ها
- جستجو
- محدوده
- زمان واقعی
- واقعیت
- بریدگی
- شکاف s
- So
- شروع
- پشتیبانی
- پشتیبانی
- پشتیبانی از
- سیستم های
- پیشرفته
- زمان
- موتور غیر واقعی
- us
- دریچه
- شاخص سوپاپ
- زنده باد
- vr
- توسعه VR
- پنجره
- ویندوز واقعیت چندگانه
- مهاجرت کاری
- XR