[به‌روزرسانی] هدست‌های واقعیت مجازی در Steam رکورد بالایی در سه ماه اجرا دارند

گره منبع: 800264

برای سومین ماه متوالی، تعداد هدست‌های واقعیت مجازی در Steam به رکورد جدیدی یعنی حدود 2.9 میلیون یا 2.3 درصد از کاربران Steam رسیده است.

به روز رسانی (4 آوریل 2021): نسخه قبلی این مقاله گزارش داد که هدست های متصل ماهانه در Steam به بیش از 3 میلیون یا 2.4 درصد از کاربران Steam رسیده است. پس از آن گزارش، داده های منتشر شده Valve اندکی به 2.3 درصد از کاربران Steam تغییر کرد و باعث شد که تخمین ما به 2.924 میلیون تغییر کند. اگرچه این رقم از 3 میلیون نقطه عطف فاصله دارد، اما همچنان بالاترین تعداد هدست های واقعیت مجازی متصل ماهانه در Steam به نسبت و تعداد است.

مقاله زیر با این اطلاعات جدید به روز شده است و با جدیدترین داده ها در مورد سهم هدست های فردی در Steam گسترش یافته است.

هدست های واقعیت مجازی متصل ماهانه در Steam

Valve هر ماه اطلاعاتی را از کاربران Steam جمع آوری می کند برای تعیین برخی از آمارهای پایه درباره نوع سخت افزار و نرم افزاری که توسط جمعیت پلتفرم استفاده می شود، و مشاهده اینکه چگونه چیزها در طول زمان تغییر می کنند، از جمله استفاده از هدست های VR.

داده‌های به اشتراک‌گذاشته‌شده در نظرسنجی نشان‌دهنده تعداد هدست‌های متصل به Steam در یک ماه معین است، بنابراین برای وضوح، رقم حاصل را «هدست‌های متصل ماهانه» می‌نامیم. این نزدیک‌ترین رقم رسمی به «کاربران فعال ماهانه واقعیت مجازی» در Steam است، با این نکته که فقط به ما می‌گوید چند هدست واقعیت مجازی وجود دارد. متصل، نه اینکه واقعاً چند مورد استفاده شده است.

در حالی که داده‌های Valve راهی مفید برای دیدن اینکه کدام هدست‌ها در Steam محبوب‌تر هستند، روند هدست‌های متصل ماهانه مبهم است زیرا داده‌ها منحصراً به این صورت ارائه می‌شوند. درصد نسبت به جمعیت Steam- که خود رقمی اعلام نشده و دائماً در حال نوسان است.

برای ابهام زدایی از داده ها راه به VR مدلی را بر اساس داده‌های بررسی تاریخی همراه با نقاط داده رسمی مستقیماً از Valve و Steam حفظ می‌کند، که هدف آن اصلاح جمعیت در حال تغییر Steam برای تخمین شمارش واقعی-نه در صد- از هدست های مورد استفاده در Steam.

یک رکورد جدید سه ماه در حال اجرا

تعداد هدست‌های متصل ماهانه در Steam در دو ماه گذشته رشد قابل توجهی داشته است که ظاهراً توسط Quest 2 افزایش یافته است. ماه گذشته به محبوب ترین هدست مورد استفاده در این پلتفرم تبدیل شد.

اکنون، برای سومین ماه متوالی، شاهد رکورد جدیدی از تعداد هدست های متصل ماهانه، هم از نظر نسبت و هم از نظر تعداد کل هستیم. در این ماه تعداد کاربران Steam به 2.3 درصد رسید که تخمین زده می‌شود کمی بیش از 2.92 میلیون هدست باشد.

برای نشان دادن این نقطه عطف: 41 ماه طول کشید تا Steam به 1 میلیون هدست متصل ماهانه برسد، اما فقط 11 ماه طول کشید تا نزدیک به 2 میلیون دیگر به مجموع 2.92 میلیون هدست متصل ماهانه اضافه شود. نسبت به سال گذشته، تعداد هدست‌ها 110 درصد افزایش یافته است.

از لحاظ تاریخی، مشاهده افزایش تعداد هدست‌ها در Steam درست بعد از تعطیلات معمول است (به حساب خریداران تعطیلات که هدست‌های جدید خود را امتحان می‌کنند)، اما این بار حتی سه ماه پس از تعطیلات شاهد رشد پایدار هستیم.

نگاهی به پذیرش VR در Steam در مقایسه با برخی معیارهای دیگر، ایده ای از نحوه انباشته شدن آن به دست می دهد. با 2.3٪، پذیرش VR در Steam به طور پیوسته بر تعداد کل کاربران MacOS که از Steam استفاده می کنند به صورت ماهانه تجاوز می کند، در حالی که رشد کاربران با 8 هسته CPU+ تاکنون از VR پیشی گرفته است.

اشتراک هدست های VR در Steam

با نگاهی به تفکیک هدست‌های مورد استفاده در Steam، می‌بینیم که Quest 2 در مقایسه با بقیه بسته‌ها به رشد قوی خود ادامه می‌دهد و اکنون 24.25% را در اختیار دارد.+ 1.34٪) از سهم هدست های متصل ماهانه در Steam.

تا حد بسیار کمی، Valve Index و Windows Mixed Reality با 16.37% برندگان دیگر این ماه بودند.+ 0.37٪) و 6.50٪ (+ 0.35٪) به ترتیب. بخش اعظم این سود به ضرر HTC Vive با 12.24٪ (-0.81٪، Rift S در 20.96٪ (-0.62٪، کوئست اصلی با 5.74٪ (-0.35٪، و Rift اصلی در 7.07٪ (-0.33٪).

اگرچه Quest 2 بیشترین سهم را در این ماه به دست آورد، به نظر می رسد که بخش عمده ای از سود آن از سوی کاربرانی است که از سایر هدست های Oculus خرید و فروش می کنند. در حالی که Quest 2 به دست آورد + 1.34٪ به خودی خود، هدست های Oculus روی Steam در مجموع تنها به 58.02٪ رشد کردند (+ 0.04٪). در همین حال، مجموع هدست‌های HTC به 16.51 درصد کاهش یافت.-0.73٪).

منبع: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR