بررسی ما مراقبین هستیم

بررسی ما مراقبین هستیم

گره منبع: 1896143

اگر در مورد ساخت کیف پول از پوست حیوانات احساس گناه کرده اید سریال Far Cry، سپس ممکن است بخواهید خود را با We Are the Caretakers بازخرید کنید. به‌جای حک کردن موجودات، از آنها محافظت می‌کنید، در اولین بازی ضد شکار غیرقانونی Xbox. آن را بخرید، و حتی 10 درصد از مبلغ را به Save the Rhinos اختصاص می دهید. 

ما مراقب هستیم چیزی بیش از یک پیام شریف برای ارائه دارد. این یک سیم کارت دو دستی است: از یک طرف یک سیم کارت اکتشافی است، نه چندان دور از کنجکاوی کنجکاو 2، یا لحظات افتتاحیه در Civilisation، که در آن منطقه را برای یافتن منابع و روستاها جستجو می کنید. از سوی دیگر، این یک RPG مبتنی بر نوبت است. در حالی که صفحه Steam به X-Com اشاره می کند، We Are the Caretakers رهبری خود را از سکانس های نبرد یک JRPG می گیرد. موقعیت نیروهای شما اهمیت کمتری نسبت به تصمیم گیری در مورد حمله، شفا یا حمله کردن دارد.

ما مراقبین هستیم بررسی 1

اولین چیزی که ما را به We Are the Caretakers جذب کرد، طراحی بصری، همراه با آن عنوان عجیب و غریب بود. کارت و اسکرین شات های فروشگاه ایکس باکس کاراکترهای آن را نشان می داد که شبیه به آن هستند تالی Mass Effect بازی به عنوان بازیگران Stargate، و آنها بلافاصله توجه را به خود جلب کردند. اما این با عنوانی کسل کننده در کنار هم قرار گرفت. سرایداران چه ربطی به کاری داشتند؟

همانطور که معلوم است، همه چیز کاملاً منطقی است. وقتی برای اولین بار بازی We Are the Caretakers را شروع می کنید، به گروه Caretakers ملحق می شوید: گروهی که به محافظت از Raun اختصاص داده شده است - نوعی کرگدن فضایی. راون ها از این نظر مشکل ساز هستند که محصولات را زیر پا می گذارند و گهگاه روی مردم می نشینند، اما اهمیت آنها برای اکوسیستم قابل دست کم گرفتن نیست. آنها مایه حیات دنیا هستند. 

این یک عمل متعادل کننده منظم است. راون بدون شک مهم است، که حفاظت از آنها را نیز بسیار مهم می کند، اما مردم محلی کمتر متقاعد شده اند. برخی وضعیت اسفناک راون را درک می کنند و حتی آنها را می پرستند، اما برخی دیگر آنها را یک آفت می دانند. دیگران هنوز آنها را به عنوان منبعی برای شکار غیرقانونی می‌دانند، و اینجاست که مراقبان قدم می‌گذارند. مقایسه‌های کرگدن عمداً نامحسوس است. 

انجام یک بازی که خون و مرگ را از بین می برد و در عوض حفظ و نگهداری را انتخاب می کند، کاملاً با طراوت است. در حالی که هنوز خشونت وجود دارد - نبردهای نوبتی سهم خود را از لگد، مشت و عصای جادویی دارند - نتیجه نهایی این است که دشمنان را به نحوی بازداشت کنید و در نهایت اجازه دهید Raun سرگردان شود. 

بهتر از آن طراحی بصری است که کاملاً شگفت‌انگیز است. ما قبلاً از Stargate و Mass Effect استفاده کرده‌ایم، اما مقداری Wakanda Forever نیز در آن وجود دارد، زیرا استایل‌های Afrofuturist دستور روز هستند. این یک چشم انداز علمی-تخیلی است که به دور از پیشتازان فضا بالینی یا جنگ ستارگان غبارآلود است و هویتی را ایجاد می کند که بسیار متعلق به خودش است. می‌توانستیم با خوشحالی ساعت‌ها در ماسه‌بازی آن زحمت بکشیم. 

ما مراقبین هستیم بررسی 2

We Are the Caretakers به ​​همین جا ختم نمی شود، زیرا از طریق داستان به جهان ابعاد بیشتری داده می شود. اگر می‌خواهید در آن گم شوید، می‌توانید: قبل از هر مأموریت، یک چارچوب طولانی از دلیل حضور شما در اینجا، آنچه اتفاق افتاده است وجود دارد، و خود مأموریت‌ها روستاییان و شهرهای زیادی دارند که از طریق آنها می‌توانید اطلاعات بیشتری کسب کنید. شما شروع به درک نقش مراقبان می کنید، چه چیزی آنها را به نیرویی با سایه های خاکستری تبدیل می کند، و چرا این کار به سادگی چوپانی کردن چند راون در اطراف یک پارک روستایی نیست. و این همه قبل از آمدن برخی از "خارجی ها" است، و We Are the Caretakers برگه های برنده داستانی آن را بازی می کند. قبل از اینکه متوجه شوید، دوره‌ها را به سرعت طی خواهید کرد.

اما گوشت گیم پلی از کاوش و مبارزه می آید. کاوش یک امر ساده است، واقعاً: به شما یک نمای بزرگنمایی شده و چشم پرنده از منطقه نشان داده می شود، که مطابق با یک نقشه خطر مانند در گوشه سمت راست پایین است که مناطقی را که شما کاوش کرده اید، و جایی که ملایم است نشان می دهد. Raun هستند در. شما تیم خود را (یا گروه های زیادی، همانطور که بازی توسعه می یابد) به مناطقی از جهان منتقل می کنید که احتمالاً کاوش نکرده اید. نیروها برای جستجوی منطقه برای لحظه ای توقف می کنند. و مه جنگ برداشته می شود و آنچه را در آنجا است نشان می دهد. 

منطقه ممکن است منابعی داشته باشد که در طول مسیر به شما کمک کند (ارز برای خریدهای متعدد، تحقیق برای پیشرفت از طریق درخت مهارت، و مواردی که ممکن است در این سناریو کمک کنند)، اما به احتمال زیاد چیزهای حیاتی ماموریت در آنجا وجود دارد. هم. یک دهکده ممکن است اطلاعاتی ارائه دهد، یا فناوری باید از بین برود. و البته دشمنانی هم هستند که منتظرند تا شما به منطقه آنها نفوذ کنید یا به دنبال Raun در نقشه گشت زنی کنید. 

کاوش بسیار لذت بخش است، اگر کمی بدون چالش باشد. مقدار بسیار کمی که می‌توانید کاوش کنید را کاهش می‌دهد - برخی از سطوح دارای محدودیت چرخشی هستند، اما استثنا هستند - و اهداف اصلی و اهداف فرعی شما را تشویق می‌کنند که به هر حال همه چیز را کشف کنید. هیچ تله واقعی وجود ندارد که شما را زمین بزند، بنابراین تنها کاری که انجام می دهید این است که به طور سیستماتیک محیط را جارو کنید تا مطمئن شوید که همه چیز را می گیرید. لذتی از کشف وجود دارد که از پس زدن مه جنگ ناشی می شود، اما در غیر این صورت کمی خوش خیم است. 

با این حال، مبارزه جایی است که همه چیز پیچیده تر می شود. اگر یک JRPG بازی کرده اید، اینجا در خانه خواهید بود: نیروهای شما در سمت چپ صف می کشند و دشمنان در سمت راست. یک دستور نوبتی استاندارد نمایش داده می شود و شما به نوبت آن را انجام می دهید تا به ازای هر سرباز در هر نوبت یک عمل انجام دهید. اقدامات نیز نسبتاً استاندارد هستند: شما می‌توانید حمله کنید، دفاع کنید، درمان کنید، بکوبید و تا حد دلخواه خود را رد کنید. 

ما مراقبین هستیم بررسی 3

اما در حالی که بدنه اصلی نبرد آشناست، اندام های بیگانه نیز دارد. دو نوار سلامتی به شکل Stamina و Will وجود دارد. آنها را به عنوان سلامت جسمانی و روانی شخصیت در نظر بگیرید. هر کدام از آنها را به صفر برسانید، و حریف روی زمین زانو خواهد زد، اما از تخته حذف نخواهد شد. اگر دشمن به این موقعیت برسد، سرایدار بعدی شما این گزینه را دارد که یک حرکت پایانی خاص شخصیت را انجام دهد. ممکن است گزینه Detain، Bribe، Shakedown یا اجرای برخی دیگر از عدالت را داشته باشید، که تفاوت های ظریفی با نحوه برخورد با دشمن در منطقه هاب دارد. 

این یک دوری منظم از «کشتن» شخصیت‌ها است، و به ما می‌آید که مراقب آن هستیم. اما این دود و آینه نیز هست، زیرا این ظرافت‌ها – هم میله‌های سلامت دوقلو و هم حبس – در واقع فقط پوسته‌های مکانیک سنتی هستند. در نهایت، شما همچنان حرکتی را انتخاب می‌کنید که سریع‌ترین پیروزی را به شما می‌دهد، آن را انتخاب می‌کنید و سپس اجرای آن را تماشا می‌کنید. هیچ چیز خاصی به گیم پلی بازی اضافه نمی شود و ما بیشتر از شرکت در نبردها می خواهیم نبردها را خودکار کنیم. آنها عمدتاً فقط با حرکت مربوطه به پایین ترین نوار سلامت حمله می کنند. 

از جنبه مثبت، تعداد زیاد شخصیت ها، حرکات و حرکات پایانی بسیار زیاد است. شما می‌توانید با تک تک افراد بدی که با آن‌ها مبارزه می‌کنید، استخدام کنید (رگ غلیظی از بخشش در We Are the Caretakers وجود دارد)، و هر کدام قوانین خاص خود را دارند. با این حال بهتر است، شما می توانید آنها را به طور مستقل ارتقا دهید و مسیرهای شغلی را برای آنها دنبال کنید. عمق بهینه سازی مشخصه کل بازی است. چیزهای زیادی برای سرهم بندی کردن وجود دارد، از جمله یک درخت مهارت متراکم، و پنج جهان از سطوح برای تکمیل وجود دارد. 

عمق نبرد را بدهید یا بگیرید، We Are the Caretakers همه مواد لازم برای بسیاری از بعدازظهرهای از دست رفته را دارد. اما ما از این که منادی عذاب باشیم متنفریم، زیرا مشکل مهمی در قلب We Are the Caretakers وجود دارد. 

ما مراقبین هستیم بررسی 4

اشکالات. We Are the Caretakers خراب می شود. زیاد. یک سطح را تمام کنید و تقریباً یک در سه احتمال وجود دارد که قبل از رسیدن به هاب خود خراب شود. از آنجایی که بازی در هاب ذخیره می شود، این تقریباً بدترین زمان برای وقوع تصادف است. شما می توانید یک سطح را به پایان برسانید، از کار بیفتید و دوباره راه اندازی کنید، فقط برای اینکه متوجه شوید که باید دوباره سطح را کاوش کنید. در حالی که این اشکال غالب است، موارد دیگری نیز وجود دارد: شخصیت های "مرده" در نبردها باقی خواهند ماند. جوخه ها در محیط گیر می کنند. و مکان ها با نزدیک شدن به آنها به سادگی فعال نمی شوند. 

شما به لطف باگ‌های بی‌شمار همان سطوح را دوباره پخش خواهید کرد و این موضوع دومین شماره یکپارچه We Are the Caretakers را از بین می‌برد. از آنجایی که مبارزه در یک الگو قرار می گیرد، سطوح برای یافتن راه هایی برای متمایز کردن خود تلاش می کنند. وقتی سطوح را به دلیل خرابی ها دوباره پخش می کنید، آن تکرار بیشتر به استخوان می خورد. ما متوجه شدیم که در حال بازی We Are Caretakers هستیم - واقعاً به آنچه در حال وقوع است توجه نداریم. این مایه شرمساری است، زیرا عشق و مراقبت زیادی در جهان و گفتگو وجود دارد و فقط در انتظار کشف شدن است. 

ما مراقب هستیم شایسته انبوهی از ستایش است. می توانید به طراحی جهان، داستان، عمق گیم پلی و مضامین حفاظتی اشاره کنید و چیزی برای عاشق شدن پیدا کنید. اما در دسترسی اولیه به زمان بیشتری نیاز داشت. باگ‌ها و خرابی‌ها همچنان در بازی رخنه می‌کنند و آنچه را که با زحمت ساخته شده بود زیر پا می‌گذارند. اگر اشکالات حذف شوند، حداقل یک نمره نیم به امتیاز اضافه می کنیم.

توسعه دهندگان گفته اند که We Are the Caretakers برای Game Pass برنامه ریزی شده بود، اما مایکروسافت در آخرین لحظه این معامله را پس گرفت. می‌توانید ببینید که چرا مایکروسافت در وهله اول علاقه داشت، اما، به همان اندازه، اشکالات باعث می‌شوند متوجه شوید که چرا ممکن است در انتها کنار رفته باشند. 

شما می توانید We Are the Caretakers را خریداری کنید ایکس باکس فروشگاه

امتیاز TXH

3/5

مزایا:

  • طراحی بصری زیبا و منحصر به فرد
  • تم های حفاظتی و پول برای خیریه!
  • عمق داستان و پیشرفت

منفی:

  • مبارزه به سرعت یک نت می شود
  • اکتشاف سرگرم کننده است اما بدون چالش
  • بیش از حد با خرابی ها و اشکالات

اطلاعات:

  • با تشکر فراوان برای نسخه رایگان بازی به – Heart Shaped Games
  • فرمت ها – Xbox Series X|S
  • نسخه بررسی شده - Xbox Series X
  • تاریخ انتشار - 6 ژانویه 2023
  • قیمت راه اندازی از – 14.99 پوند
امتیاز کاربر: اولین نفر باشید!

تمبر زمان:

بیشتر از ایکس باکس هاب