حرفه های وب 3.0: نحوه ایجاد شغل و سود در Metaverse

گره منبع: 1308801

توسعه بیشتر فناوری های مختلف بدون شک بسیاری از حرفه های سنتی را منسوخ خواهد کرد. فن آوری های جدید اشکال جدیدی از شغل را دیکته می کند، به مهارت های جدید نیاز دارد و درهای بیشتری را برای موفقیت باز می کند.

اگر دفاتر شلوغ و دوشنبه های بداخلاق برای شما مناسب نیست، بخش MetaFi دقیقاً در نقطه ای است که رویاهای اولین شهروندان خود را محقق می کند. بیایید عمیق‌تر به سؤالاتی بپردازیم، از جمله اینکه چگونه می‌توان در میان اولین افرادی بود که می‌توان روی میز نشست، متاورس مناسب را انتخاب کرد، مهارت‌های حرفه‌های آینده را در کجا کسب کرد، و چگونه می‌توان راه‌های غیرفعال و فعال درآمد را در ماه مه تضمین کرد.

آیا اتوماسیون و هوش مصنوعی ما را بیکار می کند و آنچه وب 3.0 برای ما به ارمغان می آورد

هشداردهنده ها اغلب بیان می کنند که هوش مصنوعی و روبات ها به زودی باعث بیکاری گسترده خواهند شد. تحقیقات مک کینزی دارد نشان داده شده بیش از 800 میلیون نفر تا سال 2030 شغل خود را به دلیل اتوماسیون از دست خواهند داد. در واقع، چنین مشاغلی مانند دستیار، آژانس مسافرتی، پیشخدمت، مدیر سیستم، یا کارمند بانک، به احتمال زیاد وجود نخواهد داشت.

اما به جای اینکه ما را بیکار کنند، به گفته اطلس مشاغل نوظهور، چنین حرفه هایی تا سال 188 جای خود را به 2030 نوع شغل جدید می دهند که از جمله آنها می توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • استاد بازی، خالق بازی های آموزشی
  • تمرین‌کننده بازی، خالق جهان‌های بازی
  • طراح منطقه واقعیت افزوده
  • طراح دنیای مجازی و غیره

اما در حالی که کارشناسان پیش‌بینی می‌کنند، این صنعت در حال حاضر مملو از جای خالی است که تصور آن از چند سال پیش دشوار بود. در حال حاضر، شرکت‌ها به دنبال طراحان NFT، متخصصان ایمنی Metaverse، سازندگان دنیای Metaverse و غیره هستند. اعلام کرد این شرکت حدود 10 متخصص را برای پروژه متاورس خود استخدام خواهد کرد.

چنین اعدادی جای تعجب ندارند. فناوری های تغییر دهنده بازی مشاغل جدیدی را شکل دادند. به عنوان مثال، بخش DeFi به ایجاد انواع دارایی‌های مالی کمک کرد که بر خلاف دارایی‌های مالی سنتی، در محیطی کاملاً متفاوت عمل کنند. قوانین حق چاپ ممکن است با ظهور NFT نیز تغییر کند. منطقی است که شرکت ها به وکلای به اصطلاح متاورس نیاز داشته باشند که ممکن است در مورد قوانینی که در متاورس خاص اعمال می شود مشاوره دهند.

با استفاده از روش آزمایشی، ممکن است به این نتیجه برسیم که مشاغل بسیار سنتی مانند راهنمای تور ممکن است رنسانس را تجربه کنند. زمانی که متاورس ها رشد کنند، ممکن است به راهنماهایی به سمت مناطق خاصی نیاز باشد که افراد جدید را با جوامع محلی درگیر کند، چیدمان های گیلاس را نشان دهد و دسترسی به مکان های مخفی و غیره را فراهم کند.

بدون شک، مشاغل جدید مستلزم مجموعه‌ای از مهارت‌های جدید است و محیط شغلی به سختی یکسان خواهد بود. حرفه های آینده به مهارت های مرتبط با گیمیفیکیشن، ارتباطات و البته خلاقیت نیاز دارند. به نظر می رسد بسیار سرگرم کننده تر است. طبق معمول، پرندگان اولیه سردترین شاخه ها را اشغال می کنند.

چگونه بازی به یک شغل جدی تبدیل شد

صنعت بازی یکی از ذینفعان آشکار توسعه وب 3.0 است. با توجه به پیش بینی ها، صنعت تقریبا دو برابر اندازه آن از سال 2020 تا سال 2023 و به 300 میلیارد دلار می رسد. محرک این رشد، در میان عوامل دیگر، ظهور فناوری‌های بلاک چین و توسعه صنعت غیرمتمرکز است که ابتدا با GameFi و اکنون در بخش MetaFi مورد استفاده قرار گرفت.

در ابتدا، GameFi برای همیشه دید ما از صنعت بازی را تغییر داد زیرا چیزی که زمانی عمدتاً یک سرگرمی برای نوجوانان در نظر گرفته می شد راهی برای کسب درآمد شد. اگر اقلامی که قبلاً در بازی خریداری شده بود، متعلق به شرکت متمرکز بازی بود، GameFi آن را در اختیار گیمرها قرار داد که می‌توان در خارج از دنیای بازی از آن استفاده کرد.

یک نمونه واضح از مدل به اصطلاح Play-to-Earn Axie Infinity است که برای اولین بار در فیلیپین به یک حس تبدیل شد. حتی یک وجود داشت مستند («بازی برای کسب درآمد. بازی NFT در فیلیپین») که به اشتراک گذاشت که چگونه مردم در بحبوحه همه‌گیری و بیکاری راه‌هایی برای کسب درآمد از طریق پرورش Axies و انجام وظایف بازی پیدا کردند. علاوه بر این، درآمد حاصل از بازی در حدود 4 ساعت در روز با میانگین حقوق در روستا قابل مقایسه بود.

مانند هر بازاری در مرحله نوپا، اولین تلاش ها مستعد فراز و نشیب های خود هستند و Play-to-Earn شروع به نشان دادن دومی کرد. بازار به زودی سه اشکال عمده را درک کرد:

  1. مدل Play-to-Earn جهت گیری برای نتایج کوتاه مدت را ارتقا می دهد، از این رو می تواند حباب هایی ایجاد کند و در نتیجه، با از دست دادن پول و اعتماد سرمایه گذاران به پروژه، حباب ها را ترک کند. گیمرها پاسخگوی پیشرفت آینده جهان نبودند.
  2. بسیاری از بازی‌های ساخته شده بر روی مدل‌های Play-to-Earn به دلیل کمبود خلاقیت و شرح ضعیف سناریوهای بازی، بیشتر جنبه کسب درآمد داشتند تا سرگرمی.
  3. این مدل به طور کامل پتانسیل فناوری‌های غیرمتمرکز را باز نمی‌کرد، زیرا گیمرها قادر به خلق شخصیت‌های خود، اختراع سناریوهای بازی و مشارکت فعالانه در ساختن یک جهان بازی نبودند.

مدل نسل جدید Create-to-Earn ظهور برای حل همه این مشکل در مناطق MetaFi، به عنوان یک تلاقی از metaverses و مالی غیر متمرکز. فرض بر این است که خود متاگیمرها نیز سازنده جهان خواهند بود. آنها می توانند NFT ایجاد کنند، کسب و کار باز کنند، فعالیت های سرگرم کننده ای برای جامعه ایجاد کنند و صدها راه برای کسب درآمد و برقراری ارتباط در متاورس بیابند. این نه تنها سرگرمی را به بازی بازگرداند، بلکه به ایجاد جهان‌های پایدار با سازمان‌های مستقل غیرمتمرکز به عنوان شکلی از حکومت اجازه داد زیرا سازندگان طبیعتاً قوی‌ترین پیوندها را با خلاقیت‌های آن دارند.

جهان‌های پیچیده‌تر با اقتصاد پایدار، از یک سو، و انبوهی از فرصت‌های خلاقانه، از سوی دیگر، راه‌های بیشتری برای کسب درآمد ایجاد کردند. در مدل Play-to-Earn، فرصت‌های کسب درآمد به سه روش ممکن محدود می‌شد: بازی، سرمایه‌گذاری شخصیت‌ها و اجاره آن‌ها یا رشد نماد پروژه کلی. گیمرها نتوانستند چیز جدیدی در بازی ایجاد کنند.

به سازندگان راه بدهید!

در مدل Create-to-Earn، متاگیمرها بالاخره می توانند قابلیت های خلاقانه خود را نشان دهند. مانند دنیای حرفه های سنتی، خلاقیت آنها می تواند بسیار مورد تقاضا باشد. به عنوان مثال، در NFT Moon Metaverse سازماندهی شده به عنوان یک DAO، آواتارها، اولین شهروندان شهر برتر Moonopolis از تمام امتیازات سازندگان برخوردار خواهند بود: آنها از بیش از 300 راه بالقوه برای کسب درآمد برخوردار خواهند شد، خواه فروش کارت شناسایی به شهروندان جدید، ایجاد یک نوع تجارت از ابتدا باشد. با ایجاد یک متاستارتاپ، اجاره فضایی در Moon Plots برای تازه کارها یا هر گونه فعالیتی که سایر شهروندان مفید بدانند.

این راه‌ها را برای حرفه‌های جدیدی باز می‌کند که خارج از بخش MetaFi منطقی نیستند، اما پتانسیل ارتقای مالی شخصی را دارند. Moonopolis برای به دست آوردن مهارت‌های جدید، آواتارها را با یک سیستم آموزشی درون بازی ارائه می‌کند که به موفقیت در حرفه‌هایی مانند سازندگان Metaverse، سازندگان NFT و غیره کمک می‌کند.

البته در همه کیهان ها، پرندگان اولیه کرم را می گیرند. به عنوان مثال، اولین شهروندان مونوپلیس به طور فعال در ساختار حاکمیتی شهر شرکت نخواهند کرد، بلکه فرصتی برای امتحان بیشترین مشاغل و دسترسی به تمام فضاها خواهند داشت. در دنیای تجارت، مزیت حرکت اول وجود دارد. متاورس ها دقیقاً یکسان خواهند بود.

جدای از آن، پرندگان اولیه نیز بهترین مناظر و دعوت به همه رویدادها را در متاورژن های در حال گسترش دارند. به همین دلیل است که یکی از بهترین استراتژی‌ها برای آماده شدن برای پیشرفت‌های آتی و یادگیری مهارت‌های جدید، شرکت در ایجاد متاورس از همان ابتدا است.

چگونه از صفر شروع به ایجاد یک جهان کنیم

در ماه مه، نمونه ای از چنین فرصتی پروژه NFT Moon Metaverse مستقر در امارات است. کد منبع باز شفافیت را به پروژه‌ها می‌افزاید، سازمان DAO به تمرکززدایی و امنیت می‌پردازد، در حالی که فرصتی برای تبدیل آن در میان اولین‌ها، آن را به یک معامله پرسود در بازار آشفته تبدیل می‌کند.

اولین 500 شهروند به نام DAO Avatars پا به اولین شهر Moonopolis خواهند گذاشت تا در 15 می، ایجاد و ایجاد حرفه های جدید را در مرز آغاز کنند. اولین پرنده می تواند لحظه را غنیمت شمرده و با بهترین قیمت به متاورس دسترسی پیدا کند. 0.08 ETH در طول پیش فروش (تقریباً 165 دلار). فروش عمومی اصلی 4,500 آواتار DAO در 17 می برگزار خواهد شد اما در حال حاضر با افزایش قیمت به 0.1 ETH.

برای شرکت در پیش فروش و یکی از 500 آواتار اول، باید در لیست سفید قرار گیرد که پس از ثبت نام در تاریخ انجام می شود. اختلاف. پس از آن، توسعه دهندگان اعلان شروع پیش فروش را ارسال می کنند. جزئیات بیشتر را در پرسش و پاسخ بخشی از وب سایت پروژه یا در رسانه های اجتماعی.

 

پست حرفه های وب 3.0: نحوه ایجاد شغل و سود در Metaverse به نظر می رسد برای اولین بار در اخبار زنده بیت کوین.

تمبر زمان:

بیشتر از اخبار LiveBitcoin