در دنیای AR موبایل احساس رو به رشدی وجود دارد که برنامهها مخزن بهینه نیستند. با این حال، این فناوری در دستگاهی زندگی می کند که برنامه ها در آن حکومت می کنند. 90 درصد از زمان کاربران تلفن همراه در برنامه ها در مقابل مرورگر صرف می شود. آیا AR می تواند این چرخه را بشکند؟ و اگر چنین است، آیا وب AR می تواند پاسخگو باشد؟
وب AR چیست؟ به طور خلاصه، تجربیات AR را از طریق مرورگر تلفن همراه ارائه می دهد. از مزایا می توان به پویایی برای آرامش و جلسات کوتاه AR، در مقابل اصطکاک فروشگاه های اپلیکیشن و دانلودها اشاره کرد. در آنجا، «انرژی فعالسازی» پذیرش AR را که از قبل به چالش کشیده بود، کاهش میدهد.
برای مثال، آیا مصرفکنندگان برای تجربهای که 90 ثانیه طول میکشد، 30 ثانیه را صرف دانلود یک اپلیکیشن میکنند؟ این را با توجه به فعالسازی پویا AR در یک راهرو فروشگاه یا تعامل اجتماعی در دنیای واقعی در نظر بگیرید. این سناریوها سریع اتفاق میافتند و به فرمتهای واقعیت افزوده نیاز دارند که میتوانند یکسان باشند.
در این لحظات فعال سازی پویا، فرمت های AR که می توانند با حداقل اصطکاک و حداکثر سازگاری راه اندازی شوند، بیشترین کشش را به دست خواهند آورد. اهمیت این عوامل نیز افزایش می یابد زیرا مارک ها و خرده فروشان به طور فزاینده نشانگرهای فعال سازی AR را روی محصولات و فضاها نصب می کنند.
اما وب AR چگونه به این پتانسیل دست خواهد یافت؟ بهترین شیوه ها برای تجارب وب AR و کمپین های بازاریابی چیست؟ و چه کسی تا به حال این کار را درست انجام می دهد؟ بازوی تحقیقاتی ما Arttillery Intelligence با این سوالات در خود مقابله کرد آخرین گزارش، که در زیر به گزیده ای از آن پرداخته ایم.
1. چگونه VR می تواند فراانسانیزم را به توده ها بیاورد
2. چگونه واقعیت افزوده (AR) صنعت خدمات غذایی را تغییر می دهد
3. ExpiCulture - توسعه یک تجربه VR اصیل در جهانگردی
4. Enterprise AR: 7 مورد استفاده در دنیای واقعی برای سال 2021
از جایی که هفته گذشته آن را متوقف کرده بودیم، وب AR به دلیل گستردگی گسترده آن سودمند است. به طور خاص، آن است سازگار با بیش از 3.06 میلیارد گوشی هوشمند جهانی - بزرگترین در بین هر پلتفرم. از آنجایی که مبتنی بر مرورگر است، سازگاری گسترده تری با سخت افزار موبایل دارد.
این مقیاس نیز مدیون کار مبتکران وب AR مانند دیوار هشتم که توانستهاند AR را به کار بر روی سختافزارهای کالایی و دوربینهای استاندارد وادار کنند. در واقع، رقم سازگاری AR بالا عمدتاً بر اساس انواع دستگاههایی است که 8th Wall آزمایش کرده است.
همانطور که برای سایر پلتفرمها، فیسبوک 1.63 میلیارد گوشی هوشمند سازگار با AR دارد و پس از آن ARkit (1.25 میلیارد)، TikTok (1.1 میلیارد)، ARCore (891 میلیون) و Snapchat (515 میلیون) قرار دارند. هنگام جمع کردن و حذف این ارقام، کاربران فعال AR در مجموع در حدود 802 میلیون.
اما علیرغم مزیت دسترسی، وب AR کمترین کاربران فعال را دارد. این نشانه ای در برابر کیفیت آن نیست، بلکه مشخصه مراحل اولیه آن است. اپلیکیشنهای اجتماعی از طریق انکوباتور واقعیت افزوده و القای آن در فعالیتهای از قبل محبوب مانند اشتراکگذاری سلفی، جایگاه تثبیتتری دارند.
در مراحل اولیه Web AR، وب موبایل به طور کلی بیشتر یک محیط "غرب وحشی" است. برعکس، برنامهها کاربرپسندتر و هدفمندتر دیده میشوند - یکی از دلایلی که 90 درصد از زمان صرف شده در دستگاههای تلفن همراه را تشکیل میدهند. AR این عادات استفاده را به ارث می برد.
اما برای وب AR، داشتن بیشترین دسترسی و کمترین استفاده فعال از یک جهت مثبت است: صندلی سر. وب AR دارای بیشترین پتانسیل رشد در بین هر کانال AR تلفن همراه است. با ادامه بهبود قابلیت های عملکردی و سازگاری مصرف کننده، می تواند این شکاف را کاهش دهد.
این در حال حاضر اتفاق افتاده است، آخرین شواهد مربوط به دیوار هشتم است نسخه 17. در میان چیزهای دیگر، قابلیت پورتال های واقعیت افزوده را باز می کند که پیامدهای بازاریابی برند زیادی دارند. قبل از آن، 16 ردیابی موقعیتی (SLAM) و نرخ فریم را ارتقا داد.
علاوه بر این، تمرین اندازهگیری بازار AR بالا یک عامل کلیدی دیگر را نشان میدهد: پراکندگی. در مقایسه با بازار بالغ گوشیهای هوشمند که دارای دو پلتفرم است، AR (و VR برای آن موضوع) چندین پلتفرم دارد که میتواند وب AR و مزیت بین دستگاهی آن را بیشتر وادار کند.
برای مقایسه بیشتر پلتفرمهای AR تلفن همراه به روشی مبتنی بر داده، چگونه آنها از نظر میزان استفاده گزارششده توسط مصرفکنندگان کنار هم قرار میگیرند؟ اطلاعات اخیر توپخانه یافته های بررسی - تولید شده با متخصص نظرسنجی مصرف کننده Thrive Analytics - رنگ بیشتری ارائه می دهد.
وقتی از شما پرسیده شد که کاربران چه نوع فرمتهای AR را امتحان کردهاند، دسته پیشرو "AR به عنوان یک ویژگی" (ARaaF) بود. اینها تجربیات AR در برنامه های موجود (غیر AR) هستند. این شامل بسیاری از پلتفرمهای AR اجتماعی است که قبلاً مورد بررسی قرار گرفت، از جمله فیسبوک و اسنپ چت.
این تجربههای ARaaF از برنامهها و تجربیات تثبیتشده مانند لنزهای اجتماعی بهره میبرند. این همچنان یک کانال تحویل قوی برای AR خواهد بود و برای بازیکنانی که قبلاً با برنامه های تلفن همراه خود به مقیاس رسیده اند توصیه می شود.
در همین حال، وب AR در 17 درصد از پاسخ های نظرسنجی باقی مانده است. همانطور که اشاره شد با توجه به مراحل اولیه آن تعجب آور نیست. در واقع، بهترین روزهای وب AR در پیش است. اگرچه استفاده فعال فعلی آن نسبتاً کم است، پایه نصب شده آن از همه بهتر است ... به این معنی که بزرگترین پوسته برای رشد را دارد.
ما در آنجا مکث خواهیم کرد و در یک قسط آینده برای پویاییهای وب AR بیشتر، استراتژیها و مطالعات موردی باز خواهیم گشت…
Source: https://arvrjourney.com/web-ar-by-the-numbers-c9ba7b572558?source=rss—-d01820283d6d—4
- 7
- حساب
- فعال
- فعالیت ها
- اتخاذ
- مزیت - فایده - سود - منفعت
- در میان
- علم تجزیه و تحلیل
- نرم افزار
- فروشگاه های برنامه
- برنامه های
- AR
- تجربیات AR
- ARCore
- آرکیت
- ARM
- واقعیت افزوده
- واقعیت افزوده (ar)
- بهترین
- بهترین شیوه
- بزرگترین
- بیلیون
- مارک های
- مرورگر
- دوربین
- مبارزات
- موارد
- کالا
- مصرف کننده
- مصرف کنندگان
- ادامه دادن
- ادامه
- جاری
- تحویل
- دستگاه ها
- در اوایل
- مرحله اولیه
- سرمایه گذاری
- AR سازمانی
- محیط
- EU
- EV
- ورزش
- تجربه
- تجارب
- EY
- فیس بوک
- FAST
- شکل
- غذا
- سرویس غذا
- آینده
- شکاف
- سوالات عمومی
- جهانی
- شدن
- در حال رشد
- رشد
- GV
- سخت افزار
- چگونه
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- از جمله
- نوآوران
- محرم راز
- اطلاعات
- اثر متقابل
- IT
- کلید
- آخرین
- راه اندازی
- سبک
- علامت
- بازار
- بازار یابی (Marketing)
- کمپین های بازاریابی
- متوسط
- میلیون
- موبایل
- دستگاه های تلفن همراه
- تعداد
- دیگر
- مدیون
- سکو
- سیستم عامل
- ساخته
- محصولات
- کیفیت
- نرخ
- واقعیت
- تحقیق
- خرده فروشان
- مقیاس
- Selfie
- حس
- احساس
- صدف
- کوتاه
- گوشی های هوشمند
- گوشی های هوشمند
- اسنپ چت
- So
- آگاهی
- خرج کردن
- صحنه
- opbevare
- پرده
- بررسی
- پیشرفته
- تاکسی
- زمان
- پیگردی
- کاربران
- در مقابل
- vr
- وب
- هفته
- WHO
- در داخل
- مهاجرت کاری
- جهان