ژوئن 2021
By آنا پیچوکا, مشاور مالکیت فکری, CD PROJEKT RED, ورشو, لهستان
برای سالها، توسعه بازیهای ویدیویی یکی از سریعترین بخشهای در حال رشد صنعت سرگرمی بوده است - و به جرات میتوان گفت که همهگیری COVID-19 سرعت آن را کاهش نداده است. برعکس، طبق ارزیابی Newzoo از اکتبر 2020بازار جهانی بازی ها برای سال 2020 درآمدی بالغ بر 174.9 میلیارد دلار خواهد داشت که 19.6 درصد نسبت به ارقام سال 2019 افزایش داشته است. به طور قابل توجهی، این ارزیابی اواخر سال 2020 15 میلیارد دلار بیشتر از ارزیابی انجام شده قبل از همه گیری در ماه مارس است.
تعداد جهانی گیمرها نیز همچنان در حال رشد است و بر اساس گزارش بازار جهانی بازی های Newzoo برای سال 2020، انتظار می رود که بیش از 3 میلیارد تا سال 2023. در طول سال گذشته، مشخص شده است که بازی های ویدیویی یک زمینه فوق العاده مهم برای تعامل اجتماعی هستند. تحقیقات Newzoo نشان میدهد که معاشرت دومین دلیل محبوب مردمی است که زمان بیشتری را صرف بازی کردن در طول همهگیری میکنند. از آنجایی که افراد بیشتری روی پلتفرمهای بازی جمع میشوند، خود بازیها شروع به ارائه ویژگیها و تجربیاتی شبیه به رسانههای اجتماعی یا رویدادهای واقعی میکنند - حتی جایگزین دومی میشوند. این در آوریل 2020 مشاهده شد، زمانی که 12 میلیون بیننده در داخل آن جمع شدند Fortnite Battle Royale برای تماشای کنسرت تراویس اسکات زنده و درون بازی. این یک لحظه مهم برای تعامل اجتماعی در بازی های ویدیویی بود.
به لطف توسعه فناوری، طراحی، پیچیدگی و تنوع بازی های ویدیویی به سرعت در حال تغییر است. بازیکنان اکنون میتوانند از میان طیف گستردهای از قالبها و ژانرها برای درگیر شدن با آنها انتخاب کنند، و برای بازیهای AAA (آنهایی که با بالاترین بودجه در صنعت ساخته شدهاند) معمول است که دهها یا حتی صدها ساعت محتوای داستانی ارائه دهند. از نظر گرافیکی نیز، بازی های ویدیویی در حال تبدیل شدن به واقعی تر شدن هستند. آنها میتوانند هر جزییات جزئی مانند تصویر شخصی قهرمانها را که بیشتر و بیشتر از بازیگران یا تأثیرگذاران مشهور هالیوود استفاده میکنند، ثبت کنند.
به لطف توسعه فناوری، طراحی، پیچیدگی و تنوع بازی های ویدیویی به سرعت در حال تغییر است.
به طور مشابه، همانطور که در مورد سایر خلاقیت های هنری وجود دارد، هسته اصلی بازی های ویدیویی همیشه آنها بوده است مالکیت معنوی (IP). در مقایسه با آثار سنتی محافظت شده با حق چاپ، بازی های ویدیویی به طور کلی بسیار پیچیده تر هستند. آنها مجموعه ای از عناصر مختلف مانند برنامه های کامپیوتری، محتوای سمعی و بصری، تصاویر، طرح ها، آثار ادبی، صداگذاری، موسیقی، اجراهای هنری، علائم تجاری و بسیاری دیگر هستند. مدیریت ویژگیهای بازیهای ویدیویی یک چالش واقعی برای حفاظت از IP به وجود میآورد.
چالش بزرگتری در نتیجه توسعه سریع بازار بازیهای ویدیویی و انقلاب در خود بازیهای ویدیویی پدید آمده است. همچنین نکته قابل توجه این است که بازی های ویدیویی به طور کلی در سراسر جهان توزیع می شوند، به این معنی که، به عنوان یک قاعده، مقررات خاص در تمام حوزه های قضایی مربوط باید در نظر گرفته شود. با این حال، از منظر قانون IP، جنبه های متعددی از بازی های ویدیویی نامشخص است. اینها می تواند برای توسعه دهندگان بازی های ویدیویی، ناشران و حتی بازیکنان در برخی موارد مشکل ساز باشد. بیایید نگاهی به برخی از جالب ترین مسائل مربوط به IP که صنعت تا کنون دیده است بیندازیم.
استفاده از علائم تجاری به عنوان بخشی از بازی های ویدیویی
بازی های ویدیویی بیشتر به سمت واقع گرایی عمیق تر متمایل می شوند. روندی که تا حدی توسط توانایی فنی در ارائه واقعی حتی جزئی ترین جزئیات تسهیل شده است. پس طبیعی است که توسعه دهندگان عناصری از دنیای واقعی مانند اشیاء واقعی، مارک ها یا مناظر را در بازی های خود بگنجانند. شما می توانید این را در بازی های مبتنی بر جنگ مشاهده کنید. برای ایجاد تجربه ای همه جانبه تر برای بازیکنان، توسعه دهندگان اغلب این بازی ها را بر اساس رویدادهای تاریخی، با استفاده از تکرار سلاح های واقعی، وسایل نقلیه نظامی، هواپیماها، لباس ها و تجهیزات، قرار می دهند. بسیاری از این اشیاء همراه با علائم تجاری وارد بازی می شوند که می توانند برای مثال از نام محصول یا لوگوی آنها محافظت کنند. این سؤال کلی را ایجاد می کند که آیا خلق هنری یک بازی ویدیویی استفاده از آن علائم تجاری را توجیه می کند؟
مثال بازی های جنگ محور تصادفی نیست. این ژانر به شدت مورد بررسی قرار گرفته و شاهد اختلافات متعددی در رابطه با به تصویر کشیدن اشیاء واقعی است. به عنوان مثال، یک پرونده IP برجسته در سال 2020 شامل یک اختلاف در مورد استفاده از هوموئی خودروهای نظامی در بازی Call of Duty سلسله. این پرونده در مارس 2020 توسط یک دادگاه منطقه ای نیویورک به توافق اولیه رسید. دادگاه حکم داد که استفاده از AM General's هوموئی-علائم تجاری مرتبط توسط توسعه دهنده Activision Blizzard توسط اولین متمم قانون اساسی ایالات متحده برای آزادی بیان محافظت می شود. در تحلیل خود، دادگاه از راجرز آزمون تاسیس شده در راجرز v. گریمالدی مورد در سال 1989. این آزمون رد ادعاهای نقض علامت تجاری را در صورتی که علامت تجاری برای مقاصد هنری استفاده شود و مصرف کنندگان را گمراه نکند، اجازه می دهد. همانطور که دادگاه منطقه نتیجه گیری کرد: "اگر واقع گرایی یک هدف هنری است، پس حضور در بازی های جنگی مدرن وسایل نقلیه ای که توسط ارتش های واقعی به کار گرفته می شود، بدون شک این هدف را پیش می برد."
اگر چه هوموئی مورد یک پیشرفت قطعی برای صنعت بازی است، اثرات آن تنها می تواند به ایالات متحده گسترش یابد، جایی که راجرز آزمون اعمال می شود. اکثر حوزه های قضایی دیگر در سراسر جهان فاقد مقرراتی هستند که صراحتاً اجازه استفاده از علائم تجاری را برای اهداف هنری می دهد. با این حال، این فقدان معافیتهای قانونی مستقیم بهطور خودکار به این معنا نیست که استفاده از علائم تجاری در بازیهای ویدیویی در هر نقطهای خارج از ایالات متحده یک تخلف محسوب میشود. راه های قانونی دیگری برای انجام این کار وجود دارد، اما پیش بینی نتیجه آنها دشوارتر است. به عنوان مثال، در سال 2012، دادگاه پاریس دریافت که استفاده از فراریآرم در مدل ماشین در اتومبیلدزدی بزرگ سریال به دلایل آزادی بیان و عدم خطر سردرگمی مصرف کننده قابل قبول است.
عید پاک تخم مرغ
یکی دیگر از جنبه های IP جالب مربوط به تخم مرغ های عید پاک است، اصطلاحی که برای توصیف محتوای مخفی پنهان شده در یک بازی ویدیویی توسط توسعه دهندگان آن استفاده می شود - معمولاً به عنوان یک شوخی یا مرجع. رایجترین تخممرغهای عید پاک به بازیهای ویدیویی دیگر اشاره دارند، اما میتوانند به دیگر آثار فرهنگی، رویدادهای واقعی، افراد، بازیهای قبلی ساختهشده توسط توسعهدهنده یا به معنای واقعی کلمه به هر چیز دیگری اشاره کنند. آنها می توانند اشکال مختلفی داشته باشند، از ارجاعات مفهومی در گفتگو، نقل قول نقل قول، نام ها، نقل قول های مستقیم، تکرار یا تغییر تقلیدی یک آیتم، تصویر یا ویژگی مخفی در بازی. نمونه ای را می توان در یافت Witcher 2: قاتلان پادشاهان، جایی که بازیکنان می توانند جسدی مرده با لباس سفید را در کنار انبار کاه پیدا کنند. این یک اشاره زبان در گونه به است کیش یک آدمکش سری بازی های ویدیویی در مثالی دیگر، دیابلو 3 گزینه مبارزه با غول را دارد اسب کوچک منتک شاخ به سبک، و در Call of Duty: Black Ops 2، پس از انجام یک عمل خاص در یک بازه زمانی مشخص بر روی یک نقشه خاص، بازیکن میتواند برخی از بازیهای قدیمی اکتیویژن را بر روی Atari 2600 بازی کند.
با توجه به ماهیت آنها، تخم مرغ های عید پاک معمولاً سطحی از تخصیص از اثر محافظت شده توسط کپی رایت دیگران را شامل می شود. ارزیابی قانونی آنها (و تعیین اینکه آیا آنها نقض نمی کنند) اغلب متفاوت است و بستگی به مقدار و اساسی بخش گرفته شده دارد. به طور کلی، در جایی که تخصیص فقط مفهومی است، هیچ خطر نقضی نباید رخ دهد زیرا قانون IP از ایده های صرف محافظت نمی کند. برعکس، هر بار که از بخش خاصی از اثر دیگر استفاده می شود، تخم مرغ عید پاک به احتمال زیاد با حقوق انحصاری صاحب حق چاپ تداخل خواهد کرد. این که آیا چنین تداخلی باعث نقض می شود یا خیر، سؤال دیگری است، و پاسخ به آن به توانایی طبقه بندی استفاده خاص از اثر دارای حق چاپ تحت معافیت های تعیین شده از حمایت از حق چاپ بستگی دارد.
یک استثناء شناخته شده حق چاپ، دکترین استفاده منصفانه است که در سیستم حق چاپ ایالات متحده ایجاد شده است، اما در اینجا به عنوان یک اصطلاح جمعی شامل نهادهای قانونی مشابه در حوزه های قضایی مختلف استفاده می شود. اصول استفاده منصفانه, با این حال، از یک نظام حقوقی و حوزه قضایی دیگر به طور اساسی متفاوت است. در کشورهای کامن لا، محدودیتهای استفاده منصفانه معمولاً با مجموعهای از هنجارهای باز تعریف میشوند - مانند شرایطی که باید توسط دادگاه هنگام تصمیمگیری در مورد اینکه آیا واقعاً استفاده است در نظر گرفته شود. منصفانه. چنین شرایطی میتواند شامل هدف و ماهیت استفاده، دامنه استفاده، ماهیت اثر دارای حق چاپ، و مقدار و اهمیت بخش استفاده شده باشد. در حالی که نظامهای حقوقی حقوق مدنی چنین اصولی را در بر نمیگیرند و معمولاً از استثنائات محدود و خاص استفاده میکنند، مانند استناد به بخشهای کوچکی از کار دیگری به منظور توضیح، تحلیل انتقادی، آموزش، تقلید، یا استفاده که معمولاً توسط ژانر خاص توجیه میشود.
به طور کلی، معمولاً یافتن توجیهی برای یک بازی ویدیویی معمولی تخم مرغ عید پاک در حوزههای قضایی با استفاده از هنجارهای باز مانند دکترین «استفاده منصفانه» آسانتر است، زیرا چنین رویکردی بسیار انعطافپذیرتر و برای فناوریهای جدید باز است. با این حال، هر تخم مرغ عید پاک نمی تواند از اتهام نقض حق چاپ حتی در این سیستم جلوگیری کند - که سازندگان بازی های ویدیویی را در معرض خطر قرار می دهد.
مدیریت ویژگیهای بازیهای ویدیویی یک چالش واقعی برای حفاظت از IP به وجود میآورد.
محتوای ایجاد شده توسط کاربر
معاشرت در بازی های ویدیویی به ارتباط بین بازیکنان یا حضور در رویدادهای آنلاین ختم نمی شود. مانند رسانه های اجتماعی، بسیاری از بازی های ویدیویی بازیکنان را تشویق می کنند تا محتوای به اصطلاح تولید شده توسط کاربر (UGC) ایجاد و به اشتراک بگذارند. UGC ممکن است اشکال مختلفی داشته باشد، از جمله فن آرت، بیا بازی کنیم ویدیوها یا مدها (اصلاحات ویژگی های یک بازی ویدیویی)، از جمله شخصیت های جدید، اشیاء، سازه ها، داستان ها، و بسیاری موارد دیگر. اشتراکگذاری چنین محتوایی ممکن است در پلتفرمهای مرتبط با بازی، متعلق به توسعهدهنده یا اشخاص ثالث، و همچنین در خود بازی ویدیویی انجام شود. برخی از بازی های ویدیویی حتی بر اساس ایده مشارکت بازیکن هستند.
هر چه قانونگذاران و دادگاهها تشخیص دهند که ویژگیهای خلاقانه بازیهای ویدیویی به اندازه ویژگیهای آثار فرهنگی سنتی برای محافظت از اهمیت دارد، ارزیابی خطرات قانونی احتمالی پیشاپیش برای سازندگان آسانتر خواهد بود.
از یک طرف، UGC به ایجاد جوامع قوی حول یک بازی کمک می کند، که برای بازیکنان و توسعه دهندگان ارزش به ارمغان می آورد. از طرفی می تواند یک میدان مین قانونی برای هر دو طرف باشد. از دیدگاه بازیکن، ایجاد و به اشتراک گذاری UGC مبتنی بر بازی ویدیویی همیشه شامل استفاده از IP بازی به روشی است. بازیکنان باید مقررات مربوط به استفاده از IP ذکر شده در "قرارداد مجوز کاربر نهایی" یا شرایط خدمات را رعایت کنند، که در بین بازی ها متفاوت است و در بیشتر موارد، جای تردید باقی می گذارد. به نوبه خود، توسعه دهندگان باید برای جلوگیری از به اشتراک گذاری محتوای غیرقانونی یا نامطلوب در پلتفرم های خود و همچنین خطر مرتبط شدن IP خود با محتوای بالقوه نامطلوب، همه مقررات را طراحی کنند. خطر اصلی مربوط به باز کردن محصول خود برای UGC، نقض احتمالی حقوق IP دیگران است، یعنی بازیکنانی که محتوای محافظت شده با IP را از بازی های ویدیویی مختلف با هم مخلوط می کنند. در یک نمونه اخیر از مارس 2020، سونی توسط نینتندو مجبور به حذف UGC با شخصیت اصلی نینتندو شد. ماریو از بازی ویدیویی منتشر شده توسط سونی رویاها. از آنجایی که برای توسعه دهندگان تقریباً غیرممکن است که استفاده از هر قطعه UGC را پاک کنند، صنعت مطمئناً شاهد موارد بیشتری از این نوع خواهد بود.
خلاصه
از این مجموعه نسبتاً محدود مسائل بالقوه به تنهایی، واضح است که ایجاد یک بازی ویدیویی یک چالش IP است و بازی های ویدیویی چالش بزرگی برای خود قانون IP هستند. همانطور که در مورد سایر صنایع به سرعت در حال توسعه است، برای هنجارهای قانونی دشوار است که همگام با تکنولوژی در حال تغییر حرکت کنند، بنابراین برخی از سطوح عدم اطمینان قانونی اجتناب ناپذیر است. با این حال، هرچه قانونگذاران و دادگاهها تشخیص دهند که ویژگیهای خلاقانه بازیهای ویدیویی به اندازه ویژگیهای آثار فرهنگی سنتی برای محافظت از اهمیت دارد، ارزیابی خطرات قانونی احتمالی از قبل برای سازندگان آسانتر خواهد بود.
منبع: https://www.wipo.int/wipo_magazine/en/2021/02/article_0002.html
- 2019
- 2020
- 9
- حساب
- عمل
- توافق
- معرفی
- تحلیل
- آوریل
- دور و بر
- هنر
- هنر
- آتاری
- نبرد
- بیلیون
- سیاه پوست
- بدن
- مارک های
- ساختن
- ماشین
- موارد
- به چالش
- ادعای
- مشترک
- ارتباط
- جوامع
- گیجی
- مصرف کننده
- مصرف کنندگان
- محتوا
- ادامه
- حق چاپ
- کشور
- دادگاه
- دادگاه
- Covid-19
- بیماری همه گیر COVID-19
- ایجاد
- خالق
- مرده
- طرح
- جزئیات
- توسعه دهنده
- توسعه دهندگان
- پروژه
- اختلاف نظر
- تنوع
- آموزش
- تخم مرغ
- سرگرمی
- بازی حماسه
- تجهیزات
- حوادث
- انحصاری
- تجارب
- منصفانه
- ویژگی
- امکانات
- نام خانوادگی
- آزادی
- بازی
- پارسه
- بازیها
- بازی
- صنعت بازی
- سوالات عمومی
- جهانی
- شدن
- در حال رشد
- اینجا کلیک نمایید
- هالیوود
- HTTPS
- بزرگ
- صدها نفر
- اندیشه
- تصویر
- همهجانبه
- از جمله
- افزایش
- لوازم
- صنعت
- تاثیرگذاران
- موسسات
- مالکیت معنوی
- اثر متقابل
- گرفتار
- IP
- مسائل
- IT
- قانون
- رهبری
- قانونی
- سطح
- مجوز
- آرم
- نقشه
- مارس
- مارس 2020
- بازار
- گزارش بازار
- رسانه ها
- نظامی
- میلیون
- مدل
- محبوبترین
- موسیقی
- نام
- نزدیک
- نیویورک
- نینتندو
- ارائه
- آنلاین
- باز کن
- گزینه
- دیگر
- دیگران
- مالک
- بیماری همه گیر
- مردم
- چشم انداز
- سیستم عامل
- بازیکن
- محبوب
- محصول
- برنامه ها
- ویژگی
- شخصیت اصلی
- محافظت از
- حفاظت
- ناشران
- افزایش
- محدوده
- مقررات
- گزارش
- تحقیق
- خطر
- امن
- بخش ها
- سلسله
- تنظیم
- توافق
- اشتراک گذاری
- کوچک
- So
- آگاهی
- رسانه های اجتماعی
- سونی
- هزینه
- ایالات
- داستان
- سیستم
- سیستم های
- فنی
- فن آوری
- پیشرفته
- شرایط استفاده از خدمات
- آزمون
- سرقت
- اشخاص ثالث
- زمان
- علامت تجارتی
- تراویس اسکات
- تک شاخ
- متحد
- ایالات متحده
- us
- دلار آمریکا
- محتوای ایجاد شده توسط کاربر
- ارزش
- وسایل نقلیه
- تصویری
- بازی های ویدئویی
- فیلم های
- تماشا کردن
- در داخل
- مهاجرت کاری
- با این نسخهها کار
- جهان
- در سرتاسر جهان
- سال
- سال