پیکر بندی

شرکای صنعتی ژاپن آزمایش هایی را برای تقویت امنیت سایبری در برابر تهدیدات در صنعت مخابرات راه اندازی می کنند

توکیو، 1 اوت 2023 - (JCN Newswire) - شرکت ژاپنی KDDI، KDDI Research، Inc.، Fujitsu Limited، NEC Corporation و Mitsubishi Research Institute، Inc. (MRI)، امروز اعلام کردند که یک سری آزمایشات را آغاز خواهند کرد. در حال بررسی معرفی نرم افزار Bill of Materials (SBOM) (1)، لیستی از برنامه هایی که شامل نرم افزار است، در زمینه ارتباطات از جمله تجهیزات شبکه 5G و LTE با هدف تقویت امنیت سایبری، در 1 اوت 2023. این پنج شرکت برنامه ریزی می کنند. برای ایجاد چارچوبی برای مدیریت این پروژه و شروع یک نظرسنجی برای رسیدگی به موارد مختلف

شهریور قوی

از زمان آخرین به روز رسانی توسعه ما، تیم پیشرفت قابل توجهی با کار خود بر روی یکپارچه سازی ماژول NFT داشته است. نه تنها یکپارچه‌سازی‌های frontend برای نماهای NFT موفقیت‌آمیز بوده‌اند، بلکه با ادغام‌های نقطه داده در backend نیز به خوبی پیشرفت کرده‌اند. در حالی که پروژه‌های دیگر ممکن است در طول این بازار نزولی به خواب زمستانی بروند، ما خوشحالیم که تأیید می‌کنیم که BUIDLing ما با سرعت فوق‌العاده‌ای در حال پیشرفت است. Frontend در آخرین به روز رسانی، ما به اشتراک گذاشتیم که تیم در حال کار بر روی نحوه ادغام نماهای NFT در قسمت ظاهری است.

نمایش سواد یادگیری اولیه سریال STONE HMI آردوینو

با استفاده از کنترل گرافیکی پایه صفحه سریال STONE می‌توانید خطوط، مثلث، چند ضلعی، مستطیل، مربع، دایره، کمان، رنگ‌ها، برش و چسباندن و غیره بکشید. طراحی یک ماشین یادگیری اولیه با استفاده از صفحه نمایش لمسی سریال STVI056WT-01، برای شناسایی اشکال با مشاهده تصاویر، تشخیص کلمات با توجه به رنگ ها، و طراحی قالب سرگرمی برای تعیین اشتباهات صحیح، امتیاز دادن یا گذراندن سطح، به طوری که کودکان می توانند یاد بگیرند که رنگ ها را تشخیص دهند، اشکال اساسی را درک کنند و کلمات مربوطه را با آرامش و

نمایش سواد یادگیری اولیه سریال STONE HMI آردوینو

با استفاده از کنترل گرافیکی پایه صفحه سریال STONE می‌توانید خطوط، مثلث، چند ضلعی، مستطیل، مربع، دایره، کمان، رنگ‌ها، برش و چسباندن و غیره بکشید. طراحی یک ماشین یادگیری اولیه با استفاده از صفحه نمایش لمسی سریال STVI056WT-01، برای شناسایی اشکال با مشاهده تصاویر، تشخیص کلمات با توجه به رنگ ها، و طراحی قالب سرگرمی برای تعیین اشتباهات صحیح، امتیاز دادن یا گذراندن سطح، به طوری که کودکان می توانند یاد بگیرند که رنگ ها را تشخیص دهند، اشکال اساسی را درک کنند و کلمات مربوطه را با آرامش و