Blockchain

Animoca kohdistaa salaattomiin pelaajiin kehittämällä Big Brand -pelejä

Vaikka sijoitus on lämpenee blockchain-pelialalla, yleinen kritiikki salauskäyttöiset pelit on ollut kuinka suojata käyttäjiä salaustekniikkatilan ulkopuolelta.

Blockchain-pelivoimala, Animoca Brands, uskoo, että hankkimalla valtavirran pelejä uskollisten pelaajien kanssa ja paljastamalla heitä blockchain- ja jaetun pääkirjatekniikan eduille (DLT) on paras tapa houkutella uusia yleisöjä salaustekniikkaan.

Cointelegraph puhui Animoca Brandsin toimitusjohtajan Yat Siun kanssa oppiakseen yrityksen strategiasta sillan katkaisemiseksi valtavirtapelejen ja salaustekniikan maailmojen välillä.

Animoca Brands on nopeasti noussut johtavaksi kryptopelisektorin yritykseksi, joka vakuuttaa maailmanlaajuinen lisenssisopimus Formula 1: n edellä F1 Delta Time -julkaisu, ja ilmoittamalla a 3 miljoonan dollarin alkuperäinen vaihtotarjous (IEO) otsikolle Hiekkalaatikko päällä Binanceviime viikon käynnistyslevy.

Siu kuvaili Hiekkalaatikko erinomaisena esimerkkinä siitä, kuinka strategiset yrityskaupat ovat antaneet Animocolle mahdollisuuden tarttua muihin kuin salaustekijöihin ja altistaa heidät blockchain-tekniikoille.

"Kun teemme yrityskauppoja, emme osta yrityksiä, jotka ovat välttämättä lohkoketjuihin liittyviä", Siu sanoi. "Kun ostimme yrityksen Excel, se oli perinteinen mobiilipelien kehittäjä, jolla oli Sandbox-peli, joka ei vielä ollut täysin lohkoketjussa, vaikka heillä oli visio mennä sinne", hän jatkoi.

"Emme vain hanki lahjakkaata joukkuetta, joka voisi tehdä asioita blokkiketjuun, vaan hankkimme myös asiakkaita, jotka pelaavat jo peliä - ja nämä pelaajat voimme siirtää yli."

Panos pelin menestykseen

Siu painotti, että Animocon tavoitteena on hankkia pelejä, joilla ”on jo vangittu yleisö, joka tuottaa jo tuloja [ja] rakastaa jo tuotetta sellaisenaan”.

"Antamalla sille blockchain-tekniikan etuja, nämä pelaajat saavat lisäedun, jonka mielestämme on erittäin voimakas", hän lisäsi.

Siu kuvaili lohkoketjua pelialan häiriön aiheuttamiseen, joka muistuttaa verkkopelaamisen syntymistä, mutta jolla on hyvin erilaiset käsitteet "omistajuuden ja arvon" ympärillä.

"Omistus antaa pelaajille mahdollisuuden olla tosissaan pelin menestyksessä."

Lähde: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games