8th Wallin uusi WebAR-työkalu vie meidät lähemmäksi metaversumia

Lähdesolmu: 1506833

8th Wallin Reality Engine helpottaa realististen WebAR-kokemusten käynnistämistä useilla alustoilla.

8th Wall on ilmoittanut julkaisevansa täysin uuden Reality Enginen, jonka avulla WebAR-kokemukset toimivat välittömästi kaikilla laitteilla, mukaan lukien iOS- tai Android-älypuhelimet, tabletit, tietokoneet sekä AR- ja VR-kuulokkeet. 

Reality Engine suunnittelee uudelleen 8th Wallin alkuperäisen AR-moottorin, joka on rakennettu uudelleen alusta alkaen ja optimoitu sopeutumaan eri laitteisiin helposti moottorin ansiosta. Metaversal käyttöönotto. Tämä antaa kehittäjille mahdollisuuden rakentaa kerran ja sitten julkaista kokemuksensa kaikkialla. Se myös laajentaa pääsyä AR-sisältöön, joka on suunniteltu markkinointiin, koulutukseen, työvoimayhteistyöhön ja muuhun käyttöön.

Tämä voi mahdollisesti muuttaa tapaa, jolla me käyttäjät koemme verkon. Teknologian avulla voit käyttää 8th Wall WebAR -kokemuksia useilla eri laitteilla. Reality Engine on suunniteltu varmistamaan, että pääset käyttämään AR-sisältöä helposti hallitsemalla kaikkia kartoituksia, joita tarvitset, jotta voit katsoa, ​​olla vuorovaikutuksessa ja olla yhteydessä mukaansatempaavaan sisältöön nykyisestä sijainnistasi tai tilanteestasi riippumatta.

Tämä lähestymistapa Internetiin siirtää verkkokokemuksesi 2D:stä 3D:hen käyttämällä AR-tekniikkaa, joka auttaa tuomaan Metaversen useammille käyttäjille. Se voi jopa muuttaa reagoivan web-suunnittelun merkitystä seuraavan sukupolven laitteille, mukaan lukien puettavat laitteet.

Kuvan luotto: 8th Wall

8th Wallin toimitusjohtaja ja perustaja Erik Murphy-Chutorian sanoi virallisessa lehdistötiedotteessa: "Tämä on uuden responsiivisen verkon alku", ja lisäsi: "Aivan kuten 2D-sivustot, joita tarvitaan pöytäkoneista mobiiliin sopeutumiseen, mukaansatempaavien verkkosivustojen on reagoida eri laitteisiin, joita käytetään niiden kokemiseen. Reality Enginen julkaisun myötä kehittäjät voivat ensimmäistä kertaa rakentaa WebAR-kokemuksen, joka on välittömästi yhteensopiva suosituimpien mobiililaitteiden, pöytätietokoneiden ja päähän kiinnitettävien laitteiden kanssa.

Jotta tämä olisi mahdollista, Metaversal Deployment käyttää viittä ydinominaisuutta: 

  • Reality Application Runtime - 8th Wallin palkittu lisätyn todellisuuden sovelluskehys on rakennettu uudelleen vastaamaan jokaiseen laitetyyppiin.
  • Spatiaalinen käyttöliittymä – 2D-verkkokäyttöliittymän elementtien automaattinen kääntäminen tilaohjauspaneeliin, kun kokemusta käytetään VR- tai AR-kuulokkeilla.
  • Vuorovaikutuskartoitus – Universaali eleiden kartoitus, jolla voidaan käsitellä syötteitä eri laitteissa, kuten ohjaimissa ja käsien seurannassa.
  • Ympäristön kartoitus – Ympäristön välitön sovellus maadoittaa 3D-sisältöä avaruudessa, kun kokemusta käytetään tietokoneilla ja VR-laitteilla. 
  • Responsiivinen asteikko - Sopeuta käyttäjän asemaan tekemällä 3D-sisällöstä mukavaa ja saavutettavaa ja varmistamalla samalla, että kehittäjän näkemys on johdonmukainen kaikissa laitteissa.

Samassa lehdistötiedotteessa Tom Emrich, 8th Wallin tuotejohtaja, puhui siitä, mitä Reality Engine tekee AR:lle ja sanoi: "Web kehittyy, muuttuu tilallisemmiksi ja mukaansatempaavammaksi, ja uskomme, että Reality Enginemme tarjoaa kehittäjille työkalut, joita he tarvitsevat sisällön luomiseen Internetin seuraavaan iteraatioon – Metaverseen.”

Viime lokakuussa 8th Wall ja 8i osoittivat, kuinka ne muuttavat ihmisten tapaa kommunikoida realistisesti 3D hologrammit. Reality Enginen avulla kehittäjät muuttavat tapaa, jolla koet verkon, jolloin WebAR-projekteista tulee helposti "olennainen osa jokapäiväistä elämäämme nykyään", Emrich sanoi.

Mukaan raportti Syyskuussa 2021 julkaistun tiedon mukaan verkkoa tietokoneella tai mobiililaitteella käyttäneiden ihmisten määrä vuonna 2019 oli 3.97 miljardia ihmistä ja keskimäärin 170 minuuttia päivässä verkossa. Tietysti myös sosiaalisen median käyttö ja sähköinen kaupankäynti lisääntyivät voimakkaasti.

Kuvan luotto: 8th Wall

Se on paljon verkkoliikennettä, ja kun otetaan huomioon, kuinka AR:stä on tulossa iso osa sosiaalista mediaa kasvosuodattimien kautta, konsumerismi, viihde, koulutusja metaversumi yleensä. Se avaa paljon mahdollisuuksia tavoittaa entisestään ja yhdistää ihmisiä eri toimialoilta. 

Kehittäjät voivat aloittaa WebAR World Effects -projektien luomisen täysin uudella Reality Enginellä tänään klo 8thwall.com. Uudet käyttäjät voivat rekisteröityä 14 päivän ilmaiseen 8th Wall -alustan kokeiluversioon. Nykyiset kehittäjät voivat kirjautua sisään ja aloittaa rakentamisen.

8th Wallia on käytetty luomaan WebAR-kokemuksia sellaisille brändeille kuin Nike, Porsche, Sony Pictures, Burger King, General Mills, British Gas, Heineken, McDonald's, Swiss Airlines, Toyota, Red Bull, Adidas, COACH ja monet muut. 

Napauta tätä saadaksesi lisätietoja 8th Wallista ja heidän todellisuusmoottoristaan.

Ominaisuuskuvan luotto: 8th Wall

Lähde: https://vrscout.com/news/8th-walls-new-webar-tool-moves-us-closer-to-the-metaverse/

Aikaleima:

Lisää aiheesta VRScout