Aquatico-arvostelu – turha kolmiharkka

Aquatico-arvostelu – turha kolmiharkka

Lähdesolmu: 1894508

Oletko kokeillut pelata Anno 2070, mutta se tuntui liian vaikealta (tai kenties käyttökelvoton?). Sitten luultavasti nautit pelaamisesta Aquatico, kaupungin rakentaja, jolla on vain kaksi puolta: se toimii ilman Ubisoftin kantorakettia, ja se on paljon, paljon helpompaa kuin Anno.

Pelin lähtökohta on tämä: kaukaisen tulevaisuuden ihmiset odottavat innolla uutta elämää avaruudessa. Mutta avaruus iski ensin, ja asteroidi aiheutti tulvia, jotka tekivät Maan pinnan asumiskelvottomaksi. Eloonjääneet iskevät nyt nostaakseen vedenalaisia ​​kaupunkeja merenpohjaan. New Atlantiksen päämiehet ovat juuri syytelleet sinua yhden sellaisen siirtokunnan pormestarina olemisesta.

Aquatico: vedenalainen avokaivos ja jotain paskaa

Botit voivat kerätä terästä maan päällä olevista satunnaisista pinoista, mutta kaatuneiden sivilisaatioiden jätteet ovat koskemattomia. PC Invasionin kuvakaappaus

Ja siinä kaikki, mitä saat juonen sisällä Aquatico. Valitse vain karttasi ja aloita siirtokunnan rakentaminen. Ei ole skenaarioita, kampanjoita tai haastetiloja – ei mitään; rakennat tavaraa rakentaaksesi tavaraa, mutta veden alla.

Kasvatin kaupungin maanantaina, pian lisään toisen

Kuten monet tämän genren pelit - vaikka ajattelenkin lähinnä Anno — Se on peli, jossa ei ole kyse kaupunkien rakentamisesta vaan enemmän valmistusketjujen ylläpidosta. Kasvi X tuottaa X:ää, ja X menee Y-laitokseen Y:n luomiseksi, jota voidaan sitten käyttää rakentamisessa tai lähettää Z-tehtaan. Jotkut ovat omistautuneet pitämään ihmissiirtolaiset elossa ja onnellisina, toiset ruokkivat loputonta laajentumistanne. Suurin osa työstä tehdään droneilla, ja vain jotkin ammatit – erityisesti dronejen rakentaminen – vaativat ihmistyöntekijän.

Mutta vaikka monet tämän tyyppiset pelit ovat vaarassa kuluttaa alkuresurssisi loppuun ilman, että olet rakentanut itseään ylläpitävää perusyhdyskuntaa, Aquatico ratkaisee ongelman rahalla. Kaikkein alkeellisimmat rakenteet vaativat vain rahaa rakentaakseen ja ylläpitääkseen, ja botit oletettavasti kokoavat ne tulostetuista NFT-kuvista.

Aquatico: ristikot, päivitykset

Suurin osa rakennuksista voidaan päivittää Aquatico. Päivitykset ovat välittömiä, niissä ei ole graafista osaa, ja ne on tehtävä manuaalisesti jokaisessa rakenteessa. PC Invasionin kuvakaappaus

Vasta sitten asiat alkavat ärsyttää, sillä sinun on rakennettava sienenkeräyspaikka, josta lähetetään botti keräämään sientä, ja sitten muovitehdas muuttamaan sieni muoviksi. Tämä on pelin ydinsilmukka, pidä hauskaa.

Väsymys simulaattori

Mutta ei kaikki tavarat mukana Aquatico voidaan kuljettaa robottien tai ihmisten avulla. Useita joutuu kuljettamaan putkien varrella. Ennen kuin alat miettiä, mitä rajoituksia tämä asettaa siirtokunnalle, haluan vakuuttaa teille, että putket ovat universaaleja ja niiden kapasiteetti on loputon. Koko siirtokunnan liittämisessä samaan järjestelmään ei ole haittaa. Mutta, varo! Joskus putki vuotaa, ja sinun on napsautettava vikailmoitusta, jotta voit korjata vuodon napsauttamalla toista painiketta.

Sanat eivät kuvaile kuinka tylsää kaikki on. Olen nähnyt sen kaiken tehtynä monissa muissa peleissä ja paljon enemmän tarkoituksella, mutta sisällä Aquatico, kaikki viedään banaalimpaan äärimmäisyyteen. Katso esimerkiksi kansalaisiasi. Jokaisella on teknisesti profiili iän, erikoistumisen ja sukupuolen mukaan. Saatat jopa tietää, kenen kanssa he ovat tekemisissä.

Aquatico: lapsi!

Katsokaa tätä laiska layabout. PC Invasionin kuvakaappaus

Tällä ei ole väliä, koska kaikki nuo monogaamiset NPC:t ovat keskenään vaihdettavissa. Tämä ei ole mikään Marsin kolonisaatiopeleistä tai Tropico, jossa yksittäisillä kansalaisilla on tärkeitä tilastoja. Sinulla ei todellakaan ole mitään syytä miettiä, mitä he haluavat ja mitä he tekevät, täytä vain yleiset tarpeet, kuten ruoka ja mukava majoitus. Älä huoli, he ottavat vastaan ​​minkä tahansa työn ja kehittävät makua elämän hienoimmista asioista, kuten vaatteista ja lääkkeistä, kun tutkit mainittuja asioita tuottavia rakenteita.

Tutkimus vaaditaan

Dang-tutkimus. En ole koskaan nähnyt järjestelmää yksinkertaisempaa - tai kurjempaa. Se on vain ohut puu, josta löydät joko uusia rakennuksia tai uusia määräyksiä annettavaksi väestölle. Tutkimusasteeseen ei voi juurikaan vaikuttaa, koska siellä ei ole tutkimusrakennuksia tai asiantuntijoita Aquatico. Ainoa vaatimus on, että olet avannut edelliset vaiheet ja sinulla on rahaa maksaaksesi sen.

Kävin siirtokuntani kolmen kehitystason läpi, ennen kuin tajusin, että minun täytyy välittää rahasta tai että tutkimus maksaa jotain.

ar 2: kauhea tutkimuspuu

Viimeinkin, kun olen edennyt kolmen tutkimustason läpi, voin avata keskikokoiset patsaat! PC Invasionin kuvakaappaus

Suurimman osan ajasta tutkimuksen ainoa hinta on järkesi. Unohdetaan kuinka erillään tämä järjestelmä on muuhun peliin verrattuna. Puhutaanpa sen sijaan luovuudesta (tai sen puutteesta). Ensinnäkin, et koskaan tutki mitään uutta ja jännittävää. Kyse on siitä, että saat lisää kiireistä työtä pitääksesi siirtokuntasi toiminnassa. Mikä tahansa uusi tehdas on vain uusi toimitusketjun lenkki, joka odottaa tapahtumaansa (tai pikemminkin olemassa oleva infrastruktuurisi, joka kaipaa laajennusta), eikä mikään niistä tee pelistäsi millään tavalla mielenkiintoista. Korkeintaan, kun tutkit vartiopaikkoja, hait alkavat uhata yhdyskuntaa - mitä vartioasemat auttavat.

Toiseksi tutkimassasi ei ole kirjaimellisesti mielikuvitusta. Tässä post-apokalyptisessa kaukaisen tulevaisuuden vedenalaisessa kaupunkirakentajassa sinun on tutkittava penkkejä ja ruukkukasveja. Pieni veistos ja keskikokoinen veistos ovat kaksi eri tutkimuskohdetta. Ne eivät ole edes erityisiä rakenteita, jotka pitäisi mukauttaa käytettäväksi sukelluspukujen kanssa, ne vain istuvat ulkona elävien kupuissa. Tulevaisuuden ihmiset, joilla on 6:1 drone/person -suhde asunnossaan, ovat unohtaneet, mikä penkki on ja joutuvat maksamaan rahaa (kenelle ja mistä?) muistaakseen kuinka yhdistää kaksi lankkua korotetuksi istumapaikaksi.

Olen ollut vuonna 3000, se puhaltaa veden alla

Ainakin mitä tulee varsinaisiin teollisuusrakenteisiin, voit, saavutettuasi kehitystason kolmanteen, tutkia sellaista huimaa teknologiaa, kuten *checks notes* varastoja. Ne ovat hyvin erilaisia ​​kuin varastosi, joita olet käyttänyt jo vuosia ja joissa on jo automatisoituja proomuja, jotka pohjimmiltaan säteilevät tavaraa ylös ja alas varastointia varten.

vuonna 1

Tältä retkikunnan tehtävät näyttävät nykyään. Sinulla ei ole edes vaihtoehtoja. Ja teksti on epäselvä: en menettänyt yhtään miehistöä, emme vain löytäneet uusia miehiä. PC Invasionin kuvakaappaus

Mutta odota, kunnes pääset tutkimaan laajempaa maailmaa tutkimusmatkoilla! Muistatko noista Endzone: A World Apart? Missä oikeiden ihmisten ja oikeiden työkalujen valinnalla oli merkitystä, koska olet todennäköisesti vetäytynyt laajennettuihin tekstitehtäviin, joissa valinnoillasi oli merkitystä? Entä jos näin ei ole ja sait sen sijaan vain makutekstiä ja vähän resursseja? Joven mukaan tämä ei tunnu ollenkaan järjettömältä ominaisuutelta.

Ainakin kehittäjä Aquatico ymmärtää, että tämä saattaa olla hieman puutteellinen, sillä tutkimusmatkojen parantaminen on yksi sen tiekartan asioista. Itse asiassa monia asioita, jotka tekisivät pelistä vähemmän tylsää, on tiekartalla. Kysymys jää siis, miksi pelaat sitä nyt? Siihen en löydä sopivaa vastausta; Peli sellaisenaan ei tarjoa kenellekään mitään.

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Invasion