Ovatko pro CSGO -pelit liian pitkiä? Astralis-kapteeni gla1ve ajattelee niin

Lähdesolmu: 1858293

Lukas “gla1ve” Rossander on ilmaissut uskovansa, että Counter-Strike: Global Offensive -ottelut vievät liian kauan aikaa. 

Team Liquidin ja mousesportsin 106 kierroksen maratonottelu IEM Kölnissä on käynnistänyt uudelleen keskustelun CSGO:n ammattilaispelin pituudesta. Puolan esports-uutissivuston julkaisemassa haastattelussa Cybersport.pl, Astralis-pelin sisäiseltä johtajalta kysyttiin hänen mielipidettä CSGO-pelin pituudesta. gla1ve toisti vahvasti ajatuksen siitä, että CSGO-ottelut kestävät liian kauan, mutta hän ei suostu tinkimään pelaajien taukoajasta.

– Pelaajien taukoaikaan ei tietenkään voi koskea. Nyt on aika nollata, miettiä uudelleen pelin nykytilaa ja tehdä johtopäätös siitä, mitä teet seuraavaksi. Muita pelielementtejä voidaan parantaa", gla1ve sanoi käännöksen mukaan.

Jos seisokit poistettaisiin pöydältä, muita pelin sisäisiä seisokkien lähteitä voitaisiin silti vähentää. Mutta osto- ja kierroksen jälkeisen ajan vähentämisellä olisi merkittävä vaikutus pelaamiseen. Turnauksen järjestäjä voi myös lyhentää aktiivisen pelin välistä aikaa, mutta CSGO:n konkreettisen aikarajan puute voi johtaa lisäkatkoihin streamissa. 

CSGO vs. Valorant otteluaika valaisee

CSGO:ta pelataan tavoitteena voittaa 16 kierrosta per peli. Kilpailijan taktinen ampuja Valorant pelaa pienempään kierrokseen. Se saattaa tuntua suhteellisen pieneltä muutokselta, mutta sillä on dramaattinen vaikutus, kun se kerrotaan koko turnauksen aikana. Valorantin ylityöt ratkeavat myös paljon nopeammin kuin CSGO:ssa. Valorantissa jatkoajan voittaminen vaatii yksinkertaisesti kaksi kierrosta ennen vastustajaa. CSGO:ssa pelataan täydet jatkoajat.

Kierrosten katkaiseminen olisi lähes ennennäkemätön päätös CSGO:n säännöille. Paras kolmesta -muoto turnauksessa on myös lähellä pyhää. Kaikkien CSGO-otteluiden lyhentämistoimenpiteiden on tultava kehittäjä Valvelta. Julkinen paine ja yhteisön ideat voivat saada CSGO:n luojan toimiin, vaikka ei ole koskaan helppoa ennustaa, milloin Valve todella ryhtyy toimiin.

gla1ve päätti keskustelun viimeiseen huomautukseen ammattimaisen CSGO-ottelun pituudesta.

”En tiedä, mistä meidän pitäisi aloittaa tässä, vaihtoehtoja on useita ja tosiasia on yksioikoinen: ottelut ovat liian pitkiä. Meidän on tehtävä asialle jotain”, Gla1ve sanoi.

Astralis vs Virtus.pro gla1ve -haastattelu

Cybersport liittyy Astraliksiin oppiaksesi joukkueen ajattelutavasta IEM Kölnin pudotuspeleihin. Gla1ve uskoo, että Astralisin IEM Kölnin pudotuspeliottelu Virtus.proa vastaan ​​tulee olemaan tasainen ottelu. Hän huomautti, että Virtus.pro pelaa huippukunnossa Kölnissä. 

”VP:llä ei ole mennyt kovin hyvin viime aikoina, mutta näyttää siltä, ​​että hänen pelaajilla on käsitys siitä, miten tätä turnausta pelataan, ja toistaiseksi se toimii. Tämä on joukkue, jota vastaan ​​on aina vaikea pelata. Minulla on sellainen vaikutelma, että sen pelaajat osoittavat haluavansa todistaa olevansa maailman parhaiden joukossa, ja viimeiset kuukaudet ovat olleet pelkkää työtapaturmaa”, gla1ve sanoi.

Lucas “Bubzkji” Anderseniltä kysyttiin myös hänen LAN-debyyttistään IEM Kölnissä. Nicolai “dev1ce” Reedtzin korvaajana Bubzkji on tehnyt kunnioitettavan 72 vaurion per kierros ensimmäisessä offline-tapahtumassaan. 

”Minulla ei ollut liikaa odotuksia. Meillä oli paljon aikaa valmistautua, johon keskityimme pääasiassa. Tavoitteemme oli päästä pudotuspeleihin, minkä olemme jo saavuttaneet, Bubzkji sanoi. "Yksittäin en tunne enää painetta, ja muut kaverit ovat erittäin kokeneita, mikä auttaa minua melko paljon."

Lähde: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

Aikaleima:

Lisää aiheesta Win.gg -uutissyöte