Arzette: Faramoren helmi arvostelu

Arzette: Faramoren helmi arvostelu

Lähdesolmu: 2517164

Kaiken kaikkiaan - 65%

65%

Virallinen pistemäärä

Arzette: Faramoren helmi on vähän hukassa. Sen yritys kanavoida tietyn otsikkoduologian energiaa on liian itsetietoinen resonoidakseen kohdeyleisönsä kanssa. Sillä välin suuren seikkailun etsijät eivät arvosta sen räikeää muotoilua ja räikeää pelattavuutta. Tämän seurauksena tämä Philips CD-i -tribuutti sopii vain harvoille. 


Lukijan arvio:

Ole ensimmäinen!

Tunnustuksena… mielenkiintoisen menneisyyden omaaville nimikkeille, Seedy Eye Software ja Limited Run Games vievät interaktiivisen animoidun seikkailukaavan vuoteen 2024, kun Arzette: The Jewel of Faramore julkaistaan. Osoittaako se kuningas Harkinianin kaltaisten legendojen arvoiseksi, vai pitäisikö menneisyyden tarttua YouTubeen?

Arzette: Faramoren helmi arvostelu

Osoittaen, että mikään hyvä asia ei kestä ikuisesti, asiat alkavat lordi Daimorin vapautuessa vankeuskirjastaan. Ei kukaan kestä tätä uhkaa makuulla, nimellinen prinsessa Arzette on tapauksen takana. Hänen tavoitteensa? Kerää Faramoren nimellisen jalokiven palaset, voita tämä paha ja pelasta päivä.

Kuulostaa vähän kliseiseltä, eikö? Tämän lyhyen kuvauksen perusteella olisit ehdottomasti rahalla.

Malli

Arzette on kuitenkin sanaton ja itsetietoinen joka askeleella. Tämä nimike levittää juustoa paksulle pinnalle, ja se kanavoi sen ylivoimaisen typerän energian liioiteltuihin äänensävyihin ja runsaisiin sanapeliin. Puhumattakaan satunnaisista, huonosti piirretyistä hevossotureista, luuranko-Elvis-matkijoista ja variksenpelätinpomoista.

Tämä kaikki on tarkoituksellista, ja se on suunniteltu kopioimaan Philipsin CD-i-nimikkeitä, kuten Link: The Faces of Evil ja Zelda: The Wand of Gamelon (jota tiimi itse on vihjannut "hengelliseksi seuraajaksi parin surullisen kuuluisan seikkailupelin parille").

Replikointina Arzette saa työnsä valmiiksi – tämä nimike olisi kuin kotonaan tuossa kauan unohdetussa järjestelmässä. Nämä otsikot ovat kuitenkin epäselviä syystä: ne eivät vain ole hyviä. Vaikka perusvärit ja jännä animaatio kanavoivat näiden hämärien julkaisujen energiaa, on selvää, että ne ovat positiivisesti räikeitä. Niille, jotka eivät ole vitsissä mukana – joka olisi valtavirran yleisö – esillä oleva ironia on vähemmän kuin huvittavaa.

pelattavuus

Tämä herättää kysymyksen: Pystyykö Arzette seisomaan omilla ansioillaan? Se riippuu.

Pelin kulku seuraa MetroidVaniaa (tai sopivammin, Wonder Boy) -asennus, jossa pelaajat käyttävät esineitä, kuten pommeja, avaimia ja värillistä taikuutta murtaakseen esteitä ja päästäkseen uusille alueille. Useimpiin sen maailmoihin pääsee ylimaailmakartan kautta, ja pelaajat palaavat jokaiselle alueelle useita kertoja kerätessään uusia herkkuja ja kykyjä.

Vaikka avainten ja rupioiden metsästys vaatii jonkin verran löytöä, älä odota liikaa syvyyttä; peli voidaan suorittaa muutamassa tunnissa. Jopa taistelu on vähän yksinkertaisella puolella; Vaikka yksi slash voidaan päivittää ja pelaajat voivat saada sivuaskeleen ja aseen, täällä ei ole korkeatasoista peliä. Jos mitään, se on aivan liian helppoa selviytyä suurimmasta osasta pomotaisteluja.

Kunnianosoituksena toiselle Philips CD-i -levylle, pelaajat kokevat myös Hotel Marion elementtejä sulkeessaan ovia, navigoidessaan sokkeloissa ja murtaessaan kohteita. Nämä alueet kaikki nettopelaajat lisää rupioita, ja vaikka ne eivät ole liian rasittavia, nämä bonusvaiheet rikkovat silti asioita ja ovat tervetulleita lisäyksiä.

Sulkeminen Ajatuksia

Arzette: Faramoren helmi on vähän hukassa. Sen yritys kanavoida tietyn otsikkoduologian energiaa on liian itsetietoinen resonoidakseen kohdeyleisönsä kanssa. Sillä välin suuren seikkailun etsijät eivät arvosta sen räikeää muotoilua ja räikeää pelattavuutta. Tämän seurauksena tämä Philips CD-i -tribuutti sopii vain harvoille. 

[Upotetun sisällön]

Tämä Arzette: The Jewel of Faramoren arvostelu tehtiin PC:llä. Peli ostettiin digitaalisesti.

Captain Planetin sivun BerserkBoy Gamesissa pelaajat kanavoivat maata, tuulta ja tulta – ja sitten joitakin – uudella nimellään Berserk Boy. Pitäisikö pelaajien "syöksyä", kuten päähenkilö niin kaunopuheisesti sanoo?

Continue Reading Berserk Boy -arvostelu

Miten WWE 2K24 on parempi kuin WWE 2K23? Tässä katsauksessa käymme läpi jokaisen pelitilan, keskustelemme 2K:n uusimpien painipelien eduista ja haitoista ja vastaamme tärkeään kysymykseen, kannattaako se ostaa?

Continue Reading WWE 2K24 arvostelu

Jokainen, joka on fani näytellä yliluonnollista etsivää, nauttii The Thaumaturgesta. Sen synkkä ilmapiiri, mukaansatempaava tarina ja taktinen taistelu saavat sinut palaamaan lisää.

Continue Reading Thaumaturgen arvostelu

Suorastaan ​​brutaali dystooppinen tulevaisuus odottaa Poppy Worksissa ja Zigguratin uudessa 2.5D-toimintapelissä Slave Zero X. Riittääkö tässä karkeassa kyberpunk-rouheessa lihaa ja metallia pelaajille, että he voivat mennä slashy-slashy-peliin?

Continue Reading Slave Zero X -arvostelu

Aikani Final Fantasy VII Rebirthin läpi oli syvällistä. Yhdessä hetkessä nautin mahdollisuudesta oppia lisää maailmasta ja hahmoista, joita olen rakastanut lähes 30 vuoden ajan. Seuraavassa surin periaatteiden ja ideoiden ohittamista, jotka edustavat rakkauteni RPG-genreä ja koko Final Fantasy -franchisea kohtaan. Final Fantasy VII Rebirth on luokkansa paras lähes kaikilla Final Fantasy -sarjan pelisuunnittelun elementeillä, mutta silti en voinut olla ajattelematta jättäväni hyvästit vanhalle ystävälle.

Continue Reading Final Fantasy VII Rebirth Review – Hyvästit vanhalle ystävälle

Aikaleima:

Lisää aiheesta Pelisankareita