MarketsandMarkets ennustaa yhdistetyn todellisuuden markkinoille upeat 77.0 miljardia dollaria vuoteen 2025 mennessä.
Miksi ovat lisätyn todellisuuden sovellukset suosio kasvaa? Ensimmäinen asia ensin, AR on kannattava. Viimeaikaiset tutkimukset osoittavat, että ostajat antavat AR-tuotteille ja tuotemerkeille enemmän arvoa. Se on myös helposti saatavilla älypuhelimilla ja lisää käyttäjien sitoutumista. Ei ihme, että niin monet yritykset tuovat markkinoille uusia tuotteita käyttämällä lisätyn todellisuuden sovellusta. Jos sinulla on tällainen idea, sinun on tiedettävä lisätyn todellisuuden ohjelmisto. Tässä artikkelissa puhumme ARKitista, ARCoreesta, Vuforiasta ja AR Foundationista vertailemalla ja kehittämällä kutakin ohjelmistoa.
Lisätty todellisuus (AR) on siirtynyt elokuvien ja pelien ulkopuolelle ja kattaa uudet teollisuudenalat, kuten valmistuksen ja terveydenhuollon. Sen sijaan, että selittäisimme, mikä on tai ei ole laajennettu todellisuus, syventykäämme joitain esimerkkejä.
Otetaan Disneyn värityskirja. Muutama vuosi sitten Disney loi tekniikan, joka heijastaa värityskirjahahmot 3D-muodossa. Tämä tekniikka on hauska ja viihdyttävä tapa lapsille käyttää mielikuvitustaan uudella tavalla.
Weather Channel havainnollistaa nyt tekniikkaa sään ja sen vaikutusten kuvaamiseen. Esimerkiksi lähetystoiminnan harjoittajat käyttävät laajennettua todellisuutta 3D-tornadon, tulvien tai hurrikaanien näyttämiseen. Äskettäin Weather Channel ajoi virtuaaliauton studion läpi näyttää kuinka ajoneuvot menettävät hallinnan lumisilla tai jäisillä teillä.
Katsotaanpa nyt Augmented Reality -ohjelmistoa.
ARKit on Applen AR foorumi. Se on suunniteltu iOS-laitteille. ARKitin avulla kehittäjät tuottavat sovelluksia, joiden avulla he voivat olla vuorovaikutuksessa asetuksen kanssa kameran ja antureiden avulla. Esimerkiksi IKEA käynnisti sovelluksen, jolla voit esikatsella IKEA-tuotteita kotiympäristössäsi ennen ostoksen tekemistä.
Toinen hieno esimerkki ARKitin kehittämästä AR-sovelluksesta on Pokemon Go.
iOS-kehittäjät voi käyttää Applen ARKit luoda lisätyn todellisuuden sovellus (AR) kokemuksia. Tämä voidaan tehdä Applen RealityKit-kehyksellä ja Reality Composer -sovelluksella.
RealityKit on kehys, joka toimii Xcode 11: n ja iOS 13. Tämän työkalun avulla kehittäjät voivat saada kuvia lisätyn todellisuuden asetuksista.
RealityKit käyttää natiivia Swift-sovellusliittymää. Se käyttää Swiftin kieli toiminnot AR-asetuksen luomiseksi.
Reality Composer on sovellus. Se toimii iOS: llä ja macOS: lla ja antaa kehittäjien lisätä animaatioita ja vuorovaikutusta USDZ-tiedostojen avulla. Reality Composerin avulla voit tuoda olemassa olevan USDZ-tiedoston tai luoda oman.
RealityKit on saatavana Xcode-versiolla alkaen versiosta 11. Se on saatavana osoitteesta Apple Developer -sivusto Sovellukset-välilehdessä.
Löydät Reality Composer Xcode 11: n Macista. Sinun täytyy valita Xcode valikkoriviltä ja valita Reality Composer kohdasta Open Developer Tool.
1. Kuinka VR voisi tuoda transhumanismin massoille
2. Kuinka Augmented Reality (AR) muuttaa elintarviketeollisuutta
3. ExpiCulture - Alkuperäisen maailmanmatkailevan VR-kokemuksen kehittäminen
4. Enterprise AR: 7 reaalimaailman käyttötapausta vuodelle 2021
ARCore on Google SDK. Se on vastaus Applen ARKit-sovellukseen. Toisin kuin ARKit, joka on rajoitettu iOS-alustalle, ARCore voi luoda kokemuksia sekä iOS: lle että Androidille. Aivan kuten ARKit, ARCore voi toimia Java / OpenGL: n, Unityn ja Unrealin kanssa.
Esimerkki ARCoren käytöstä on eBay. eBay-myyjät voivat hakea AR tekniikka päättää, mikä laatikko on oikea istuvuus. Käyttäjät löytävät täydellisen yhteensopivuuden asettamalla erikokoiset laatikot tuotteen päälle. Tämä vähentää hukka- ja lähetyskustannuksia.
Toinen hieno esimerkki on Kuratoi AR-sovellus. Käyttäjät voivat soveltaa AR-tekniikkaa esikatsellakseen huonekalujaan omassa tilassaan. Tämä vähentää transaktiokustannuksia ja lisää ostotoimintaa.
ARCoren työnkulku riippuu kohdealustasta. Jos käytät Unity3D: tä, sinun on asennettava ARCore Unity SDK. Jos valitset Unreal Engine 4: n, voit tehdä sen GoogleARCore-laajennus.
Tarkista täältä nähdäksesi ARCore-tuetut laitteet.
Toisin kuin ARKit, Vuforia tukee vanhempia iPhone-malleja. Se voi käyttää ARKit- tai ARCore-tiedostoja. Vuforia-näkymä ja Vuforia liitu ovat joitain esimerkkejä. Kehittäjät voivat ladata kuvia ja muita esineitä Vuforian avulla.
Lääketieteellinen AR-sovellus on esimerkki Vuforiasta. Lääkärit voisivat tutkia 3D-tulostetun sydämen ja tarkkailla tiettyjä sydämen kohtia.
Vuforia Engine on yhteensopiva Unity3D-pelimoottorin kanssa. Löydät kattavan dokumentaation Unity3D: n virkamieheltä foorumi ja Vuforian verkkosivusto.
Tässä on opetusohjelma, joka opettaa kuinka integroida Vuforia Unityn kanssa ja luoda yksinkertainen kuvantunnistus- ja seurantasovellus.
Kuten tiedät jo, Apple ja Android ovat kehittäneet omat AR SDK: n AR-sovelluksen kehittämiseksi. Tarvitset kuitenkin molemmat SDK: t, jos haluat kehittää sovelluksen sekä iOS- että Android-laitteille. Tämän ongelman ratkaisemiseksi Unitylla on kätevä kirjasto nimeltä AR Foundation. Ja tämä kehys ratkaisee täsmälleen tämän ongelman. Avulla AR Foundationin avulla voit rakentaa AR-sovelluksia sekä iOS: lle että Androidille yhdellä koodipohjalla.
Rakenna oma AR-sovellus
Aloita määrittelemällä lisätyn todellisuuden sovelluksen tyyppi. On olemassa neljää tyyppiä:
- Markkeripohjainen lisätty todellisuus
- Sijaintiin perustuva laajennettu todellisuus
- Heijastus Augmented Reality
- Päällekkäin perustuva lisätty todellisuus
Markkeripohjaiset AR-sovellukset tunnistavat kuvat. Sijaintiin perustuvat AR-sovellukset käyttävät GPS: ää ja muita sijaintiantureita sijaintisi todelliseen löytämiseen ja AR-objektien luomiseen. Lisätyn todellisuuden projektio on valon projektio pinnalle. Päällekkäin perustuva lisätty todellisuus tarjoaa korostetun näkymän kohdennetusta objektista.
Määritä sovelluksesi toiminnot.
Kun tiedät, mitä ominaisuuksia sovelluksessasi on, sinulla on parempi käsitys siitä, mitä SDK: ita käytetään.
Määritä alusta
Jotkut SDK: t toimivat vain yhden tai toisen alustan kanssa. On olemassa iOS-, Android-, Windows Mobile- tai muita alustoja. Kaksi yleisimmin käytettyä mobiilikäyttöjärjestelmää, iOS ja Android, saattavat riittää, mutta haluat ehkä käyttää enemmän tulevaisuudessa.
Arvioi kustannukset.
Budjettisi riippuu toimintojen tyypistä. Voit rakentaa sovelluksen, jossa on ilmaisia toimintoja, mutta ne ovat melko rajoitettuja.
Jos haluat idean, tutustu tähän taulukkoon.
Tyyppi - Kehitysaika - Noin. Kustannus
Markkeripohjainen AR - 80–200 tuntia - 2000–3000 dollaria
Markkeripohjainen AR-animaatio - 110–250 tuntia - 2600–3500 dollaria
Markkeriton AR - 400–510 tuntia - 10,000 11,500–XNUMX XNUMX dollaria
Projektiopohjainen AR - 240–360 tuntia - 6000–8000 dollaria
Jos haluat tietää, mikä on parempaa käyttäjille, katsotaanpa, mistä käyttäjät pitävät eniten AR-sovelluksista.
AR-sovelluksia käytetään kaupallisiin tarkoituksiin. Esimerkiksi asiakkaat voivat tarkistaa, sopivatko heidän äskettäin löydetyt huonekalut heidän tilaansa. Täydellinen esimerkki Home Depotista, joka on kehittänyt sovelluksen käyttäjille Home Depot -tavaroiden peittämiseen mihin tahansa huoneeseen kotonaan.
AR-sovelluksia käytetään myös käytännön tarkoituksiin, kuten varastoissa. Esimerkiksi. DHL käyttää älykkäitä AR-laseja tunnistamaan lyhimmän reitin varaston sisällä linssien avulla.
Tietysti AR-sovelluksia käytetään myös peleissä, mikä on hauskinta käyttäjille.
Kehittäjien suhteen oikean AR-moottorin valinta riippuu kokemuksesta. Niiden tulisi kuitenkin ottaa huomioon myös tietyt tekijät.
Toivomme, että tämä artikkeli auttoi sinua ymmärtämään AR SDK: ita. Jokaisella näistä moottoreista on omat plussansa ja miinuksensa, ja niiden valinta riippuu erityisestä kaupallisesta tarkoituksesta. Kun on kyse käyttäjistä, he haluavat sen olevan vain hauskaa ja hyödyllistä. Siksi sinun on pystyttävä tarjoamaan käyttäjille AR-sovellus, joka sopii kaikkiin valaistus- ja pinta-ympäristöihin.
Yksi asia on selvää, että lisätyn todellisuuden sovellusten tulevaisuus on kirkas, eikä ihme, että Google ja Apple jatkavat voimakkaita investointeja AR: iin. Ei ole liioiteltua sanoa, että kaupalliset markkinat kilpailevat pian vain AR: n kanssa ja uudet sovellukset tulvivat markkinoita.
- 3d
- Tili
- android
- animaatio
- api
- sovelluksen
- omena
- Hakemus
- sovellukset
- sovellukset
- AR
- AR-sovellukset
- AR lasit
- Arcore
- arkit
- artikkeli
- Augmented Reality
- lisätty todellisuus (ar)
- Miljardi
- Laatikko
- merkit
- rakentaa
- yritykset
- Ostaminen
- auto
- tapauksissa
- Lapset
- kaupallinen
- jatkaa
- kustannukset
- Luominen
- Asiakkaat
- kehittää
- Kehittäjä
- kehittäjille
- Kehitys
- Laitteet
- DHL
- Disney
- lääkärit
- eBay
- yritys
- Yritys AR
- EU
- EV
- Elämykset
- EY
- Ominaisuudet
- Fields
- Etunimi
- sovittaa
- Keskittää
- ruoka
- ruokapalvelu
- Puitteet
- Ilmainen
- hauska
- tulevaisuutta
- peli
- pelimoottori
- pelaamista
- lasit
- hyvä
- GPS
- suuri
- GV
- kätevä
- terveydenhuollon
- tätä
- Koti
- Miten
- Miten
- HP
- hr
- HTTPS
- ajatus
- tunnistaa
- ikea
- kuva
- Kuvan tunnistus
- teollisuus
- vuorovaikutus
- investoimalla
- iOS
- IP
- iPhone
- IT
- Kx
- käynnistää
- LG
- Kirjasto
- valo
- rajallinen
- sijainti
- mac
- MacOS
- valmistus
- markkinat
- ottelu
- keskikokoinen
- Puhelinnumero
- Elokuvat
- uusia tuotteita
- virallinen
- avata
- toiminta
- käyttöjärjestelmät
- Muut
- foorumi
- Platforms
- kytkeä
- preview
- Tuotteet
- Tuotteemme
- hankkeet
- ptc
- osto
- Todellisuus
- tiet
- Reitti
- sdk
- Myyjät
- anturit
- asetus
- Lähetys
- Yksinkertainen
- Koko
- fiksu
- älypuhelimet
- So
- Tuotteemme
- SOLVE
- Tila
- opinnot
- Tuetut
- Tukee
- pinta
- SWIFT
- järjestelmät
- Kohde
- Elektroniikka
- Tulevaisuus
- aika
- Seuranta
- kauppa
- oppitunti
- Yhtenäisyys
- Unreal Engine
- us
- USD
- Käyttäjät
- arvo
- Ajoneuvot
- Näytä
- Virtual
- vr
- Varasto
- Mikä on
- ikkunat
- sisällä
- Referenssit
- työnkulku
- toimii
- vuotta