AWE 2021 Toinen päivä: Lisää metaversesta

Lähdesolmu: 1505051

AWEn ensimmäinen päivä oli kyse ilmoituksista. Toisena päivänä sitä oli vähemmän, mutta AWE:ssa ei ole kyse pelkästään ilmoituksista, vaan XR-kokemusten juhlistamisesta ja XR-asiantuntemuksen oppimisesta. Toisena päivänä näitä toimitettiin joukoittain.

Vielä hienompien asiantuntijakeskustelujen ja paneelikeskustelujen lisäksi Expo-kerros ja leikkikenttä olivat avoinna ensimmäisenä päivänä.

AWE USA 2021 Expo

Toinen Marathon Session päälavalla

Toinen päivä alkoi, kuten ensimmäinen päivä, peräkkäisillä voimalaitosistunnoilla päälavalla: paneelikeskustelut "kameran keksimisestä uudelleen" ja "XR for brands" -ohjelmasta, jota seurasi Charlie Fink aiheesta "The Race to". Rakenna metaverse."

Kameran keksiminen uudelleen

WIREDin Lauren Goode isännöi takkakeskustelun Snapin teknologiajohtajan Bobby Murphyn ja objektiivin luojan Brielle Garcian kanssa. Goode avasi keskustelun sanalla, jonka kuulimme paljon ensimmäisenä päivänä, mutta emme ole koskaan kuulleet Snapista.

""Metaversio" on termi, jota emme ole koskaan käyttäneet sisäisesti tai ulkoisesti kuvaamaan sitä, mitä yritämme rakentaa." sanoi Murphy. "Mitä yritämme rakentaa, on tämä lisätyn todellisuuden tulevaisuus."

Garcia esitti abstraktimman ja mahdollisesti kypsemmän otoksen metaversumiin kuultu Alan Smithsonin kaltaisilta henkilöiltä.

”Metaversumi on Internet. Se on olemus, joka syntyy spatiaalisista, sosiaalisista ja internetkokemuksista. sanoi Garcia. "Internet on edelleen internet, joka meillä oli 90-luvulla, se on syntynyt ajan myötä... En usko, että tulee hetkeä, jolloin sanomme "tämä on metaversumi".

Lauren Goode, Brielle Garcia ja Bobby Murphy - AWE USA 2021
Lauren Goode, Brielle Garcia ja Bobby Murphy

Murphy kommentoi myös, että monet metaversumikeskusteluista ovat teoreettisia keskusteluja, jotka eivät vaikuta Snapin työhön.

"Pystymme innovoimaan sen perusteella, mitä näemme yhteisössämme" sanoi Murphy. "Kyse ei ole niinkään 10-20 vuoden asian määrittelemisestä – näemme arvon tänään."

Tämä ei tarkoita, että Snap tai sen yhteisö olisi päänsä maassa, kun kyse on näistä isommista ongelmista. Garcia mainitsi erityisesti blockchainin tarjoamat mahdollisuudet ja esteet.

"On paljon hyviä kysymyksiä monista asioista, joihin meidän on puututtava, kuten lohkoketjun ympäristövaikutuksista." sanoi Garcia. "Odotan innolla, mitä teemme seuraavaksi, kuinka käytämme näitä tekniikoita ja kuinka voimme ratkaista joitain näistä todellisista ongelmista."

XR merkeille

Kun Murphy ja Garcia esittivät keskittyneen asenteensa metaversumiin, Unity Technologies AR/VR Ad Innovationin johtaja Tony Parisi ilmaisi samanlaisen mielipiteen:

"Tulemme tänne AWE:hen katsomaan kaikkia näitä hienoja asioita... mutta muista: kyse ei ole asiasta, vaan siitä, mikä saa sinut asiaan."

Sieltä paneeli kääntyi samankaltaisten teemojen ja tunteiden pariin, joita kuulimme ensimmäisenä päivänä – varsinkin, että kyllä, XR on vihdoin täällä.

”Olemme tulossa ulos konseptin testausvaiheesta. Olemme osoittaneet sen, erityisesti AR:n suhteen, sanoi Publicis Media Innovaatiojohtaja Keith Soljacich. "Nyt olemme siirtymässä seuraavaan vaiheeseen ja voimme mennä niin paljon syvemmälle mukaansatempaavien kokemusten suhteen."

Tony Parisi, Catherine Henry ja Keith Soljacich
Tony Parisi, Catherine Henry ja Keith Soljacich

Ja mikä se seuraava vaihe on? Mukaan Media.Munkit Kasvun varajohtaja Catherine D. Henry, se on "virtualisointi".

"Virtualisointi on Internetin seuraava vaihe, joka ottaa kaiken tekemämme ja laittaa sen virtuaaliseen maisemaan, mutta ei kirjaimellisesti." hän sanoi.

Jos luet sen ja mietit NFT: t, et ole yksin. Ja saatat olla oikeassa. Vain, ei välttämättä NFT:istä, sellaisina kuin ne nykyään tunnemme.

"NFT:t ovat trendikkäitä. He kouluttavat ihmisiä tietyissä digitaalitalouden näkökohdissa, joita ei ennen tapahtunut", sanoi Parisi. "Älä sekoita nyt tapahtuvaa NFT-hulluutta siihen, mihin se on menossa."

Kilpailu metaverssin rakentamiseksi

Parisin mielipide "asiasta, joka saa sinut asiaan" toistui varhain Finkin esitellyssä istunnossa, joka seurasi:

"Et voi sitoa metaversumia kuulokemikrofoniin. Sen on oltava jokaisessa laitteessa, vaikka kokemus kuulokkeilla olisi paljon parempi."

Charlie Fink AWE USA 2021 Toinen päivä
Charlie Fink

Fink puhui myös omistajuudesta ja identiteetistä, mutta ei NFT:n kautta. Sen sijaan Fink ennusti organisaatioita, jotka hallinnoivat virtuaalista identiteettiä, jota hän näkee yksitellen fyysisten henkilöidemme kanssa.

"Jos meillä on viisikymmentä identiteettiä [metaversumissa], kuten Internetissä, joissa et voi erottaa bottia ihmisestä, luomme uudelleen kaikki metaversumissa tekemämme virheet Internetissä." sanoi Fink. "Pelaajien, joilla on panos metaversumiin, tulisi antaa riippumaton voittoa tavoittelematon organisaatio hallitsemaan identiteettiä metaversumissa."

Turvallisuus, luottamus ja eettinen suunnittelu

Sarja iltapäivän istuntoja tutki identiteettiä eri tavalla, etiikan ja turvallisuuden linssin kautta. Näihin sisältyi paneelikeskustelu metaversumien turvallisesta navigoinnista XR-turvallisuusaloite perustaja Kavya Pearlman ja Noble Ackersonin johtama luottamustilaisuus.

Katso myös:  Ilmapiirin ymmärtäminen kehittyvissä teknologioissa

Istunnossa keskusteltiin turvallisuuden varmistamisen tärkeydestä tämän alan parhaillaan kokeman räjähdyskauden aikana.

Turvallisuus metaversessa

"Aina tulee odottamattomia seurauksia, mutta uskon, että olemme saaneet jonkinlaisen esikuvan sellaisista asioista, joita meidän on pidettävä silmällä." sanoi XRA:n varapresidentti Joan O'Hara. "Koska puhumme tästä nyt aivan alussa, mielestäni olemme hyvässä paikassa käsitellä näitä huolenaiheita."

Ellysse Dick, Joan O'Hara ja Kavya Pearlman
Ellysse Dick, Joan O'Hara ja Kavya Pearlman

Se, että on aikaa tehdä työtä, ei tarkoita, että työ olisi helppoa Tietotekniikka ja Innovation Foundation Politiikkaanalyytikko Ellysse Dick:

”Turvallisuuden leipominen metaversumiin tulee olemaan vaikeaa. Kasvukipuja tulee, mutta olemme paikassa, jossa meillä on eniten mahdollisuuksia tehdä eniten hyvää.

Pearlman rohkaisi kaikkia osallistumaan, myös merkitsemällä tulevaa XR-turvallisuusviikko kalentereissaan.

Luota metaversumiin

Mukaan Cyber ​​XR Coalition Presidentti Noble Ackerson, metaversumien turvallisuutta voidaan parantaa myös lisääntyneellä käyttöönotolla, jota näemme, kun yhä useammat ihmiset tiedostavat XR:n edut ja riskit.

Noble Ackerson AWE 2021
Jalo Ackerson

"Olen täysin mukana nopeassa innovaatiovauhdissa, mutta olen erittäin tietoinen sosiaalisista ja teknisistä vaikeuksista, joita syntyy, kun tiedonhallintaa ei ole riittävästi." sanoi Ackerson. "Ihmiset ovat alkaneet heräämään. He ymmärtävät, että kun vaihdamme tietojamme tarvitsemiamme palveluihin, tiedonhallinnassa on ollut ongelmia, tietomurtoja on tapahtunut."

Ackersonin mielestä ongelma ei ole vain se, että tämä palveluiden tietojen vaihto joskus menee pieleen. Ongelmana on, että useimmat ihmiset ymmärtävät vaihdon ja hyväksyvät sen, koska nykyisissä ohjelmistomalleissa vaihtoehtoja ei useinkaan ole.

"Meidän täytyy luopua nollasummamallista, jossa käyttäjät vaihtavat tietojaan jonkinlaiseen arvoon." sanoi Ackerson. "On erittäin tärkeää, että suunnittelemme ja rakennamme luottamusta varsinkin näin syntymässä olevalla alalla."

Okei, siellä oli uutisia

Uutiset olivat ensimmäisen päivän kohokohta. Vaikka näin ei ollut toisena päivänä, oli joitain ilmoituksia Vuzix, Blipsitja CareAR.

CareAR:lle tapahtuu paljon

Viimeinen kerta, kun kosketimme pohjaa CareAR:lla, Xerox oli juuri hankkinut etäapualustan. Yritys on kuitenkin hiljattain hankkinut oman, nimittäin kuvantunnistusratkaisun CraftAR. Tapasimme CareAR-johtajan Sam Waicbergin AWEn Expo-kerroksessa saadaksemme lisätietoja tästä ja muista ilmoituksista.

CareAR AWE 2021:ssä

"Kuvan ja objektin tunnistus tarjoaa 3D AR -kokemuksen, kaikki upotettuna sovellukseen SDK:n kautta." selitti Waicberg.

Nämä kyvyt vaikuttavat CareARin uuteen CareAR Instruct -sovellukseen. Uusi sovellus tunnistaa käyttäjän ympäristössä olevat objektit ja auttaa heitä löytämään kohteen tekniset tiedot helpommin.

"Se palvelee sisältöä kontekstin kanssa" sanoi Waicberg. "Voin valita, minkä tehtävän haluan suorittaa, ja opetussisältö toimitetaan minulle kyseiseen laitteistoon liittyvässä kontekstissa."

Lopuksi CareAR on nyt yhteensopiva valittujen droonien kanssa. Lenovon integroitu palvelu mahdollistaa drone-katselun "tuolista ilmaan" pöytäkoneilla, mobiililaitteilla ja tietyillä AR-laseilla. Joissain tilanteissa dronin käyttö voi olla nopeampaa tai kätevämpää, mutta toisissa tilanteissa se voi estää asiantuntijat mahdollisesti vaarallisilta tilanteilta.

Vuzix kiusaa uusia laseja

Myös Expo-kerroksessa keskustelimme Vuzixin Pohjois-Amerikan myyntijohtajan Brian Caluksen kanssa. Puhuessaan Vuzix Bladesta, tyylikkäästä AR-kuulokkeesta, joka oli alun perin suunnattu sisällöntuottajille, mutta joka löysi kotinsa teollisuudesta, Calus neuvoi meitä seuraamaan laitteiston paljastumista tulevassa Consumer Electronics Showssa.

Katso myös:  Vuzixin toimitusjohtaja Paul Travers etäavusta, COVID-19:stä ja tietojenkäsittelyn tulevaisuudesta

Ilmeisesti hän ei voinut jakaa paljon, mutta hän kuvaili seuraavan sukupolven laseja muodikkaammiksi kuin nykyiset mallit, joissa on sama liitettävyys ja turvallisuusluokitus ja vielä parempia prosessoreja. Lasit kulkevat "kuluttajan ja yrityksen välisellä rajalla".

SLAM on tulossa BlippBuilderiin

Lopuksi Blipparin toimitusjohtaja Faisal Galaria ilmoitti, että Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) on tulossa BlippBuilderiin, yrityksen koodittomaan alustaan ​​AR-kokemusten luomiseen.

"Jopa kahdeksanvuotias koululainen voi vetää ja pudottaa omaisuutta luodakseen realistisen kokemuksen, ja taustalla huolehdimme fysiikasta." sanoi Galaria. "Kaikkien on helppo rakentaa sisältöä Internetiin ilman JavaScript- tai HTML-ominaisuuksia."

Lisää odotuksia

AWE USA Expo Hall ja leikkikenttä

Vielä on yksi AWE-päivä odotettavana – puhumattakaan Auggies XR Awardsista. Huomisen aikataulu on täynnä lisää paneelikeskusteluja, enemmän asiantuntijakeskusteluja ja lopuksi tapahtuman päätteeksi saamme tietoa Best in Show AR:stä, Best in Show VR:stä ja Awesome Awardsista. Ja hyvin todennäköisesti paljon enemmän metaverssiä.

Lähde: https://arpost.co/2021/11/11/awe-2021-day-two-more-on-the-metaverse/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Augmented Reality