BMC Software tekee yhteistyötä Telefónican kanssa tuodakseen Blockchainin datatyönkulkuihin

Lähdesolmu: 1586132

Esports-sektorilla on
suosio on noussut pilviin viimeisen viiden vuoden aikana, ja nyt niitä on 454
miljoona kilpailevaa pelifania eri puolilla maailmaa. Se on nauttinut nopeasta
nousta markkinaraon etsimisestä monen miljardin dollarin teollisuuteen ja sen potentiaaliin
tuleva kasvu on valtava.

Esports-skene vetoaa nuoreen, tekniikkataitoiseen yleisöön ja se
on täynnä dynaamisuutta, jännitystä ja innovaatioita. Se heijastaa
kryptovaluuttaliikettä monin tavoin ja synergiaetuja on useita
molempien toimialojen välillä, joten ei ole yllättävää nähdä niiden muodostuvan
kietoutuvat yhä enemmän yhteen.

Teini-ikäisistä pelaajista tulee multimiljonäärejä

Asiattomille e-urheilussa on mukana lähinnä teini-ikäisiä ja
nuoret aikuiset, jotka pelaavat videopelejä toisiaan vastaan ​​pyrkiessään voittamaan palkintoja.
Maailman johtavat Dota 2 -pelaajat kokoontuivat juuri Shanghaihin kilpailemaan The
Kansainvälinen 2019 ja tarjolla oleva palkintoraha oli 34.3 miljoonaa dollaria.

Voittajajoukkue, OG, jakoi 15.5 miljoonaa dollaria, mikä tarkoittaa 3.1 dollaria
miljoonaa kappaletta jokaiselle viidelle tiimin jäsenelle – N0tail, JerAx, ana, Ceb ja
Topson. Tämän vuoden Fortnite World Cupin soolotapahtuman voittaja a
16-vuotias pennsylvanialainen Bugha käveli pois 3 miljoonalla dollarilla, joten me
täällä puhutaan vakavasta rahasta.

Wimbledonin, The Mastersin ja Indy 500:n voittajat saivat
vähemmän kuin se, mikä osoittaa, kuinka pitkälle e-urheilu on edennyt viime vuosina. Suuri
yrityksiä monilta eri toimialoilta kasaantuu isojen sponsoreiksi
joukkueita ja turnauksia ovat MasterCard, Intel, Coca-Cola, Audi, KFC, Samsung
ja monia, monia muita.

Tulevaisuuden kuluttajat

He tietävät, että esports-fanit ovat tulevaisuuden kuluttajia ja
turnausten sponsorointi on loistava tapa kohdistaa niihin. Sponsoroinnin varmistaminen
nämä valtavat yritykset hyödyttävät kilpailevaa pelialaa, koska se sen sallii
pelaajat ansaitsevat enemmän rahaa ja se tekee kohtauksesta ammattimaisemman, mutta he
voi joskus tuntua kömpelöltä. Bud Lightin e-urheiluun oli yksi tällainen katastrofi.

Kryptosektorilla ei ole tällaisia ​​huolia. Se voidaan kutoa
saumattomasti kilpailukykyiseen pelaamiseen, ja molemmat alat voivat kukoistaa rinnakkain
yksi toinen.

Syy, miksi The International 2019 palkintopotti oli niin korkea
johtuu kehittäjä Valven käyttämästä kokoelmamallista. Dota 2 pelaajat ostavat a
"Taistelupassi" joka vuosi ja osa rahasta ohjataan palkintoon
rahaa Internationalille.

Mullistavat pelin sisäiset tapahtumat 

Blockchain-teknologiaa voidaan käyttää näiden taisteluiden läpimenemiseen
asiointi on nopeampaa, yksinkertaisempaa ja turvallisempaa. Suurimmat e-urheilut toimivat ilmaiseksi
pelata malli, jossa he ansaitsevat rahaa veloittamalla pelaajia valinnaisista
pelin sisäisiä lisäominaisuuksia, mukaan lukien kosmeettiset päivitykset ja uudet taidot. Dota 2, League of
Legends, CS:GO, Fortnite, Overwatch, Hearthstone ja monet muut käyttävät tätä taloudellista
malli.

Ja se on iso bisnes. Esports-alan arvo on 1.1 dollaria
miljardia vuonna 2019, mukaan NewZoo, mutta se vaikuttaa vain mediaoikeuksiin
tarjoukset, lipunmyynti, kaupalliset sidokset ja merchandising. Pelejä, jotka ovat
menestyvät, koska ne ovat suosittuja esports-alalla, tekevät paljon enemmän
rahaa kuin se.

Esimerkiksi League of Legends tienasi yli 3.5 miljardia dollaria
kehittäjä Riot Games vuosina 2017 ja 2018. Fortnite-kehittäjä Epic Games tekee
miljardeja vuosittain veloittamalla pelin sisäisistä mikrotransaktioista, ja se on suunnattu
esports saavuttaa pitkäikäisyys suositulle Battle Royale -tittelille.

Hajautettu valuutta

Nämä pelin sisäiset tapahtumat ovat kuitenkin tällä hetkellä kaukana täydellisistä.
On vaikea saada rahaa ympäri maailmaa, ja kehittäjät pitävät siitä
Valve on käyttänyt Steamin kaltaisia ​​alustoja kiertääkseen ongelman. Silti voi
olla hidas, työläs ja täynnä välikäsiä. Kryptovaluutta voi
kumota kaikki tämä yhdellä iskulla.

Kuten Bitcoin, Ether, Bitcoin Cash ja Litecoin on asetettu
hajautettuina digitaalisina valuutoina, jotka ylittävät kansainväliset rajat
helposti. Pankit ovat poissa silmukasta, joten välikäsiä ei ole leikannut
eikä keskushallintoa uhkaa kaupalla.

Se on myös paljon turvallisempi pelaajille ja kehittäjille.
Pelaajien ei tarvitse lisätä yksityisiä tietoja verkkolomakkeisiin ja käsiin
luottokorttitietoihin, joihin hakkerit voivat kohdistua. Kryptotapahtumat
ovat anonyymejä, vertaiskauppoja ja se edustaa parasta tapaa pelata
yrityksiä myymään pelin sisäisiä lisälaitteita sadoille miljoonille pelaajille ympäri maailmaa
maailmassa.

Kryptoyritykset sijoittavat e-urheiluun

Useat kryptoyritykset investoivat voimakkaasti avaruuteen.
Esimerkiksi Bitrefill on kryptokaupankäyntialusta, jonka avulla pelaajat voivat
ostaa kuponkeja online-pelipalveluihin, kuten Steam ja Blizzard's
Battle.net Bitcoinin kanssa. GamerAll antaa CS:GO-pelaajille mahdollisuuden ostaa skinejä, avaimia ja
tuotteita, joissa on valtava valikoima kryptovaluuttoja Bitcoinista, Ripplestä ja Bitcoinista
Käteistä Monerolle, Stratisille ja ZCashille.

Unikrn, esports-vedonlyönnille, vinkeille ja uutisille omistettu sivusto
toinen loistava esimerkki esports-pioneerista, joka investoi voimakkaasti kyptoon
alalla. Käyttämällä Ethereum-lohkoketjua se voi käsitellä jopa 9,000 XNUMX panosta per
toiseksi, ja jos sinä tarkastaa
ulos esports vedonlyönti markkinoilla täällä
 näet kuinka monta vetoa
vaihtoehtoja on.

"Meillä on turvallisin vedonlyöntikokemus", sanoi Ryan Jurado, Unikrnin globaalin sisällön johtaja.
"Perinteinen vedonlyönti tekee hienoa työtä, mutta sen voi myös sisällyttää
blockchain tekee kaikesta helpompaa asiakkaalle, tekee kaikesta helpompaa
meille ja tekee kaikesta helpompaa sääntelijöille. Ja se antaa meille mahdollisuuden avata uutta
toimivuus tien päällä.”

Potentiaalin rikkaus

Kryptovaluutta vaikuttaa e-urheiluun ja laajempaan videoon
peliteollisuutta monella tapaa, ja niitä tulee vain lisää
sidoksissa toisiinsa molempia osapuolia hyödyttävillä tavoilla.

Pelaajat ovat tottuneet käymään kauppaa fiat-valuutoilla
digitaaliset valuutat, joita voidaan käyttää pelin sisäisiin ostoihin yli a
vuosikymmen, joten se on helppo myydä heille. Näiden kahden kohderyhmä
sektorit ovat hyvin samankaltaisia ​​ja kasvavat vuosi vuodelta, joten
potentiaali on valtava.

Aikaleima:

Lisää aiheesta The Coinspost