Bonelab Review: Relenting Intensity Meets Mainstream VR on Quest 2

Lähdesolmu: 1705568

Bonelab, jatko-osa Stress Level Zeron vuoden 2019 Boneworks-hitille, on nyt saatavilla Meta Quest 2:lle ja PC VR:lle. Kestääkö se hypeä? Tässä on koko Bonelab-arvostelumme.

[Upotetun sisällön]

Yhtenä vuoden odotetuimmista VR-julkaisuista Bonelabilla on täytettävänä melkoiset kengät. Sen edeltäjä Boneworks ei ehkä ollut täydellinen, mutta se oli uskomattoman suosittu ja sitä pidetään usein tärkeänä VR-nimikkeenä.

Kolme vuotta myöhemmin Bonelab siirtää tämän perinnön eteenpäin Quest 2:lle ensimmäistä kertaa tuoden franchising-pelin kokonaan uudelle pelaajakunnalle. Stressitaso Zero on siirtänyt Boneworksin lihan ja lihaksen luodakseen Bonelabin, joka jakaa suuren osan edeltäjänsä DNA:sta – hyvässä ja pahassa.

Bonelab-arvostelu - Faktat

Alustat: PC VR Steamin ja Metan kautta, Quest 2 (Tarkistus suoritettu tehtävässä 2)
Release Date: Ulos nyt
Kehittäjä: Stressitaso nolla
Hinta: $39.99

Boneworks esitteli uudenlaisen lähestymistavan vuorovaikutukseen VR:ssä, joka antaa kaikille esineille todellisen painontunteen ja kutsui pelaajan avoimesti roolileikkeihin pelin mukana. Peli neuvoi pelaajia, että "jos kuvittelet fyysisesti piteleväsi raskasta esinettä, sinun on helpompi liikuttaa sitä."

Tämä on Boneworksille kehitetyn ja nyt Bonelabissa käytettävän Stress Level Zeron Marrow1 Interaction Enginen ydinfilosofia. Kaikki, mistä pidit (ja ehkä vihasit) Boneworksin vuorovaikutuksessa, on siirtynyt Bonelabiin. Tämä tarkoittaa, että sinun on näyteltävä pantomiimissa, kun nostat esineitä parhaan tuloksen saavuttamiseksi, mutta se tarkoittaa myös sitä, että leikkisyyttä, arvaamattomuutta ja kokeilua on samalla tasolla.

Uusi rakenne

Stress Level Zero suhtautuu kuitenkin tällä kertaa hieman eri tavalla pelin kokonaisrakenteeseen. Kun avaat pelin ensimmäistä kertaa, aloitat pääkampanjan. Noin 15 minuutin kuluttua sinut esitellään uuteen keskusalueeseen nimeltä The Lab. Täällä alat oivaltaa Stress Level Zeron vision koko laajuuden – kampanja on vain yksi puoli tarjonnasta.

Lab tarjoaa erilaisia ​​minipelejä, pelitiloja ja aktiviteetteja tutkittavaksi. Siellä on hiekkalaatikkoympäristöjä, aaltoammuntaa, aika-ajoja ja parkour-kursseja, vain muutamia mainitakseni. Hetken The Labissa leikkimisen jälkeen voit jatkaa kampanjaa, mutta voit palata milloin tahansa sen aikana tai sen jälkeen – siitä tulee pysyvä vaihtoehto päävalikossa, aina käytettävissä. Lisää tiloja ja tasoja lisätään kampanjan aikana, ja tulostaulukot antavat sinun kilpailla maailmanlaajuisesti tai ystäviesi kanssa.

The Labin läpi kiertämisen jälkeen alkaa Bonelab-kampanjan pisin ja lihavin osa. Aivan kuten Boneworks, Bonelabin kampanja on sekoitus pulmapelien tasohyppelyä ja räiskintäpeliä, joka rohkaisee sinua löytämään luovia ja ainutlaatuisia ratkaisuja tarjolla olevien monipuolisten työkalujen avulla. Siellä on sekoitus vihollisia – mukaan lukien kasvottomia digitaalisia zombeja ja päärapuvaikutteisia robotteja – mutta ne ovat harvoin todellisia haasteita.

Peli tarjoaa jatkuvasti uusia ja erilaisia ​​​​aseita kokeiltavaksi. Suurin osa kampanjan hauskuudesta tulee tästä kokeilusta, jonka avulla voit etsiä nahkaa dramaattisella tavalla, kun etenet kullakin alueella. Mitä luovempi olet, sitä hauskempaa sinulla on. Hiekkalaatikkojärjestelmä on niin avoin, että useissa kohdissa suoritin tehtävän ja jäin epävarmaksi, olinko tehnyt sen tarkoitetulla tavalla vai keksinkö toisen ratkaisun, joka vain sattui toimimaan. Todennäköisempi vastaus on, että sillä ei ole väliä: Bonelab ei usein välitä siitä, kuinka pääset paikasta A paikkaan B, se vain haluaa sinun tekevän sen millä tahansa tavalla.

Kääntöpuolena tässä on, että fysiikan järjestelmä voi myös olla toisinaan uskomattoman turhauttavaa. Tikkaille kiipeäminen tai kiipeäminen kielekkeelle on aina vaativampaa kuin sen pitäisi olla, esimerkiksi ruumiinosien takertuessa tai epäsopivasti. Samoin usein kurkoilin yhtä esinettä kehossani, kuten pistooliani, ja päädyin kädessäni jotain muuta, kuten ammuksia. Tämä satunnainen epätarkkuus vuorovaikutuksessa voi tulla turhauttavaksi ja pahenee entisestään, kun viholliset ryöstävät sitä lähietäisyydeltä.

Kaikki tämä kuulostaa melko tutulta Boneworks-pelaajille, mikä sisältää samat lähtökohdat ja luontaiset ongelmat. Stress Level Zero tuo kuitenkin mukanaan joitain uusia mekaniikkoja, jotka ravistelevat asioita. Näkyvin on pelin avatar-järjestelmä, jossa sinun on kuvattu erilaisia ​​hahmoja, joilla on erilaiset fyysiset ominaisuudet ja tilastot (nopeus, paino, voima jne.). Voit avata nämä avatarit sarjassa maailmoja, joissa on minipelejä ja esteitä, jotka on suunniteltu avatarin vahvuuksien tai heikkouksien ympärille. Tarjolla on esimerkiksi parkour-kurssi nopealle avatarille tai retrohenkinen punch-em-up -minipeli supervoimakkaalle.

bonelab avatar

Kun kaikki avatarit on avattu, voit vaihtaa niiden välillä mielesi mukaan käyttämällä käsivarressasi olevaa yksikköä. Kampanjan loppuosan ajan avatarien välillä vaihtamisesta tulee uusi työkalu ympäristöpulmien ratkaisemiseen tai kohtaamisten luovaan lähestymiseen. Joissakin tilanteissa sinun on käytettävä tiettyä avataria tuloksen saavuttamiseksi, ja joissakin tilanteissa saatat vaihtaa vain siksi, että siltä tuntuu. Se on varmasti teoriassa mielenkiintoinen uusi mekaniikka, mutta käytännössä kampanja ei aina hyödynnä sitä monella mielenkiintoisella tavalla. Voit myös vaihtaa vapaasti avatarien välillä The Labissa, josta pelaajat löytävät todennäköisesti niille mielenkiintoisempia käyttötarkoituksia.

Kerronta, pelin jälkeinen hiekkalaatikko ja modifiointituki

Kerronnallisesti Bonelabin tarina on melko ohut ja kädet irti. Kampanja on ehdottomasti jatkoa universumille ja Boneworksin säikeille, mutta älä odota paljon konkreettisia vastauksia tai paljon kerronnan päättymistä. Tutustut sarjaan sieluttomia, hylättyjä yritysympäristöjä ja tutkimustiloja sekä yhdistelmää luovempia MythOS-maailmoja, jotka ovat kehittäneet Monogon Industriesin entiset työntekijät. Kampanja kesti yhteensä noin kuusi tai seitsemän tuntia, mutta mittarilukema saattaa vaihdella sen mukaan, kuinka nopeasti tai hitaasti pelaat.

Aivan kuten Boneworksin kanssa, joskus tuntuu, että kampanja ja tarina pelaavat toista viulua laajemmassa hiekkalaatikkotyökalusarjassa, jota Stress Level Zero luo Bonelabissa. Pelin jälkeisen tarjonnan ja pelitilojen parannukset saattavat kuitenkin tehdä siitä hyväksyttävämmän tällä kertaa. Kuten mainittiin, The Lab on fantastinen keskusalue, jossa on laaja valikoima minipelejä ja pelitiloja tutkittavaksi. Se itsessään tarjoaa pelaajille kohtuullisen summan palata kampanjan jälkeen, mutta siellä on toinen tärkeä lisäys: modit.

Julkaisemisen yhteydessä Bonelabin mod-osio tukee räätälöityjen avatarien tuontia käytettäväksi pelin sisällä ja määrittää automaattisesti tilastot (voimakkuus, nopeus jne.) avatarille sen siluetin perusteella. Stress Level Zero -kehittäjä Brandon Laatsch sanoo, että mod-tuki laajenee ajan myötä, jonka suunnitelmissa on tukea mukautetuille tuotteille, ajoneuvoille ja muille.

Suoritushäiriöt

Vaikka tämä kaikki merkitsee vankkaa perustaa, Bonelabilla on joitain karkeampia reunoja Quest 2:ssa.

On saavutus, että Stress Level Zero onnistui saamaan näin kunnianhimoisen julkaisun toimimaan erillisellä laitteistolla, mutta sillä on myös joitain merkittäviä ja johdonmukaisia ​​suorituskykyongelmia Quest 2:ssa. Toiston aikana kohtasin usein änkytystä, kehysten putoamista ja monia hetkiä, joissa se oli selvää, että kuulokemikrofonilla oli vaikeuksia pysyä perässä. Peli kaatui myös useita kertoja, ja oli useita tapauksia, joissa minun piti lopettaa ja käynnistää peli manuaalisesti, jotta etenen. Se on varmasti pelattava, mutta ei täysin tasainen kokemus.

bonelab-tehtävä 2

Suorituskykyhäiriöitä lukuun ottamatta on myös selvää, että merkittäviä kompromisseja tehtiin pelin käynnistämiseksi Quest 2:ssa. Monissa ympäristöissä lähietäisyydellä on voimakasta harmaata sumua, oletettavasti lyhyiden vetoetäisyyksien peittämiseksi, ja peli käyttää raskasta ja havaittavissa olevaa kiinteää foveated-renderöintiä. . Tekstuurit ovat melko alhaisia ​​yksityiskohdissa ja näyttävät usein sekaisilta kaukaa katsottuna, ja ne selviävät korkeista yksityiskohdista vain, kun pelaaja on hyvin lähellä.

Tästä huolimatta peli näyttää edelleen kelvolliselta itsenäisellä laitteistolla olosuhteet huomioon ottaen. Se on edelleen vaikuttava saavutus, mutta suorituskyky on ehdottomasti Quest 2:n alemmalla tasolla.

Bonelab Review – Comfort

Mukavuuden kannalta Bonelab on uskomattoman intensiivinen kokemus. Kaikki liikkeet hoidetaan pehmeällä liikkeellä peukalotikulla. Mukavuusvaihtoehdot ovat uskomattoman rajalliset, joissa on napsahdus- ja tasaisia ​​kääntöasetuksia, mutta ei vaihtoehtoa vinjetteille tai teleportille. Tulet myös usein kohtaamaan sarjoja, jotka sisältävät muunlaisia ​​nopeita keinotekoisia liikkeitä, kuten laukaisua hydrauliselta hyppyalustalta, putoamista pitkästä reiästä tai ajamista nopeasti liikkuvassa miinakärryssä.

Kuten käsittelimme Boneworksin kanssa, fysiikan järjestelmän arvaamattomuus (ja sen käyttöön liittyvä pantomiimi) voi sinänsä olla uuvuttavaa ja kuvottavaa. Samoin Quest 2:n sekoitettu suorituskyky voi lisätä intensiteettiä entisestään.

Kaikki nämä tekijät tarkoittavat, että Bonelabilla on suuri mahdollisuus aiheuttaa pahoinvointia ja matkapahoinvointia jopa niille, joilla on paljon VR-kokemusta. Matkapahoinvointiin alttiiden pelaajien tulee olla varovaisia ​​pelatessaan Bonelabia, eikä sitä suositella VR:n uusille käyttäjille.

Bonelab Review – lopullinen tuomio

Vaikka Boneworks oli iso askel eteenpäin, Bonelab ei keksi pyörää uudelleen. Se on pitkälti jatkoa edeltävälle pohjatyölle, ja joillekin se riittää.

Uusille ja palaaville pelaajille on tarjolla lyhyt kampanja, jossa on hauskoja hetkiä ja mielenkiintoista mekaniikkaa, jotka inspiroivat luovia ratkaisuja. Kampanja tuntuu kuitenkin edelleen olevan enemmänkin jälki-ajatus, joka on suunniteltu perusteluksi muille hiekkalaatikon ominaisuuksille, pelitileille ja mekaniikalle.

Siitä huolimatta tarjolla oleva hiekkalaatikkosisältö on melko laaja. Uusien pelitilojen ja kasvavan mod-tuen pitäisi toivottavasti tarjota korkeatasoinen toistettavuus ja pitkä säilyvyys, jota tukee yhteisön tekemä sisältö. Se on alkuvaiheessa, mutta Bonelabista voi tulla jatkuvasti kehittyvä hiekkalaatikkotyökalu, joka kilpailee edeltäjäänsä. Lisäksi, vaikka suorituskyky ei ole aina saumatonta, Bonelabin Quest 2 -julkaisu tuo franchising-pelin laajemmalle pelaajakunnalle kuin koskaan ennen.

Tämän julkaisun myötä Stress Level Zero tarjoaa enemmän Boneworksin arvaamatonta, intensiivistä hiekkalaatikkokokemusta, joka on nyt saatavilla sekä erilliselle että PC VR -laitteistolle. Jos olet uusi VR:ssä, helposti pahoinvointi tai etsit lihavaa ja laajaa kampanjaa, niin voit etsiä muualta. Mutta jos sinulla on vahva vatsa ja nautit muista fyysisesti keskittyneistä peleistä, kuten The Walking Dead: Saints & Sinners, Bonelabin pitäisi raaputtaa se kutina.


Tämä tarkistus suoritettiin Bonelabin Quest 2 -versiolla. UploadVR muutti äskettäin arvostelusääntöjään, ja tämä on yksi uusista nimeämättömistä arvosteluluokistamme. Voit lukea lisää meistä tarkista ohjeet täältä

Mitä mieltä olet Bonelabista? Kerro meille alla olevissa kommenteissa ja pidä silmällä grafiikkavertailuamme, joka tulee myöhemmin tänään.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR