Koodi S RO4 - Ansa pyyhkäisee pupu; etenee finaaliin

Lähdesolmu: 982677

Pupu uraa määrittävä Code S -juoksu päättyi raa'asti semifinaalissa ykkösenä Protossina Ansa murskasi hänet 4-0 yhdessä GSL:n historian nopeimmista paras seitsemästä -sarjassa. Trapin myöhäiset pelitaidot eivät tulleet peliin ollenkaan – sen sijaan hän sinetöi pääsynsä finaaliin tarkalla mikrollaan pelin alussa tehtyjen hyökkäysten tulvassa.

[kuvan lataaminen]

Ensimmäinen peli Blackburnilla tuntui ainoalta tapaukselta, jossa Bunny sai pelata hieman StarCraft II:ta, joka avattiin nopeilla Widow Mine -pudotuksilla yhdestä tukikohdasta. Trap puolusti putoamisia vastaan ​​taitavasti ja aiheutti sitten lamauttavaa vahinkoa Immortal-Stalker-vastahyökkäyksellä proxy-Robotics Facility -keskuksestaan. Koska Trap ei tuntenut tarvetta vetää peliä pidemmäksi aikaa, hän päätti pelin nopeasti ylivoimaisen maa-armeijan hyökkäyksellä.

Seuraavat kolme peliä olivat vieläkin yksipuolisempia, ja Bunny näytti kuolleen rakennusmääräyksissään. Trapin 4-Gate Blink Stalkerit leikkasivat hänen yrityksensä ahneeseen kolminkertaiseen CC-rakenteeseen Oxidella, ja vartijat pystyivät jakamaan Terranin pää- ja luonnollisen puoliksi Force Fields -kentillä. Emme koskaan edes päässeet näkemään, mitä Bunnylla oli pelissä kolmessa Lightshade-pelissä, sillä hän vietti suurimman osan lyhyestä ajastaan ​​hengissä puolustaakseen välityspalvelinta Void Ray-Battery all-iniä vastaan. Trap sanoi myöhemmin, että hän pelotti käyttää tällaista rakennetta sen jälkeen, kun hänen välityspalvelimensa Tempest-Battery-strategia epäonnistui Marua vastaan ​​edellisen kauden välierissä, mutta tällä kertaa hän käveli nopeaan voittoon.

Bunny esitteli kolminkertaisen CC-rakennuksen vielä kerran 2000 Atmospheresissa, ja jälleen Trap valitsi 4-Gate Blink Stalkersin. Vaikka Bunny oli onnistunut saamaan hieman ennakkoselvitystä Oxidessa, hän jäi tällä kertaa kiinni lähes täysin vartioimattomaksi (jopa teki torneja pimeiden temppelien pelossa), ja siten vastustajan Stalker löi hänet vielä perusteellisemmin. mikro.

Kaiken kaikkiaan sarjan pelin sisäinen kokonaisaika oli noin 26 minuuttia ja 17 sekuntia – ehkä jopa historian nopein GSL BO7 odottamassa lisähistorian tarkastelua. Se muistutti Trapin semifinaalisarjaa Marua vastaan aikaisempi sulamiseen, jossa hän varmisti voiton aggressiivisella varhaisen pelin taktiikalla ja erinomaisella mikrolla. Valitettavasti Bunny päätyi jatkamaan viimeaikaista Code S -trendiä, joka sisältää hyvän mielen tarinan, joka päättyy väkivaltaisesti semifinaaliin. PartinG:n, DRG:n, Armanin, Dreamin ja nyt Bunnyn kokemusten jälkeen fanit joutuvat uteliaasti pääsemään altavastaajien taakse neljän finaalissa.

Ottelujen jälkeen aina nöyrä Trap piti dominoivan voittonsa suotuisan karttajärjestyksen ja tuurin ansiota, ja perääntyi ikävästi aikaisemmasta väitteestään, että nykyinen karttaallas suosii Terrania. Ei ole yllättävää, että Trap sanoi pitävänsä parempana potentiaalista PvP-ottelua PartinG:tä vastaan ​​finaalissa, toisin kuin PvZ-ottelu Darkia vastaan.

Trapin on nyt tarkoitus palata Code S -finaaliin ensimmäistä kertaa sitten vuoden 2019, jolloin hän sijoittui toiseksi kahdella peräkkäisellä kaudella. Se ei ole vain mahdollisuus voittaa hänen ensimmäinen Code S -titteli, vaan hän saattaa myös pudottaa valitettavan maineensa pelaajana, joka voi voittaa vain "tason 2" kilpailuja.

Code S -välierät jatkuvat Torstaina 22. heinäkuuta 9:30 GMT (GMT + 00:00) with Dark vs PartinG.

Lähde: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

Aikaleima:

Lisää aiheesta TLnet-uutiset