Dead Island 2:ssa on kortit taitopuun sijaan

Dead Island 2:ssa on kortit taitopuun sijaan

Lähdesolmu: 1927245
Audiosoitinta ladataan…

On villiä ajatella, että Dead Island 2 on vain muutaman kuukauden päässä. Jatkosta vuoden 2011 lomalle jonkun muun kurjuudessa julkistettiin ensimmäisen kerran vuonna 2014 Yagerin johdossa, sitten vuonna 2016 ilmoitettiin, että Sumo Digital on ottanut vallan, ja nyt Dambuster Studios tuo sen maaliviivan yli aloitettuaan kehityksen. tyhjästä neljä vuotta sitten.

Äskettäisessä pikapalossa haastattelu Game Informerin kanssa (avautuu uuteen välilehteen) (kautta NME (avautuu uuteen välilehteen)), Dambusterin johtava kerrontasuunnittelija Khan ja luova johtaja James Worrall vastasivat 86 kysymykseen Dead Island 2:sta, jotka kattoivat muun muassa sen Los Angelesin sijainnin, huomiota herättävän trailerin ja kuinka taitojärjestelmä toimii.

Alkuperäisellä Dead Islandilla oli taitopuut jokaista hahmoa varten, ja niissä oli kolme haaraa, jotka kattavat taistelu-, selviytymis- ja raivokyvyt. Kysyttäessä, olisiko jatko-osassa myös taitopuu, Khan vastasi: "Siellä on taitopakka, joka on vielä parempi."

Laajentaen tätä Worrall kuvaili taitopakkaa seuraavasti: "Koko kolikkopelejä, jotka edustavat kaikenlaisia ​​erilaisia ​​kykyjä ja voit vaihtaa kortteja sisään ja ulos lennossa, miten haluat, milloin haluat." Älä odota sitten jotain Midnight Suns -peliä, jossa sinulle jaetaan satunnaisesti kortteja kykypakastasi, vaan pikemminkin korttimaista visualisointia erityisistä potkuista, lyönnistä, maapallon slameista ja niin edelleen. sanotaan, että pomo osoittautuu immuuniksi sellaiselle hyökkäykselle, johon olet erikoistunut.

Khan valitsi kortit yhdeksi Dead Island 2:n jännittävimmistä lisäyksistä ja sanoi: "Taide on uskomatonta, niitä on hauska katsella ja kaikkea muuta, mutta niillä on vain todella hauskaa leikkiä. [Voit] muuttaa taitojasi. Voit nousta lentoon, vaihtaa taitojasi ja laskeutua eri kuormalla, ja se on aivan uskomatonta.

"Ja voit ottaa myös todellisia riskejä kuormituksen kanssa", Worrall lisäsi. "Se todella kannattaa ja joskus menee pahasti pieleen."

Sam Greer näytteli a Dead Island 2:n demo viime vuonna ja nautti sen taistelun tarkkuudesta, jossa on kyse simuloinnista mihin tähtäät ja mitä tapahtuu täsmälleen osumallesi zombipalalle. "Kaikki tämä on FLESH-nimisen järjestelmän ansiota zombikehojen renderöimiseksi", hän kirjoitti, "tai Fully Locational Visceration System for Humanoids. Täydellisen lyhenteen luominen kesti vuosikymmenen, mutta he ovat tehneet sen. Se tarkoittaa, että aivan kuten viimeaikaisissa Resident Evil Remakes -versioissa, zombeilla on aivan inhottava yksityiskohta, kun hakkeroit tai ammut niitä. Se on karkea ja likainen, sellainen ylimäärä, joka saa sinut tuntemaan, että tarvitset suihkun pelaamisen jälkeen.

Dead Island 2 on saatavilla, jos kaikki menee suunnitelmien mukaan Epic Games Store (avautuu uuteen välilehteen) huhtikuusta 28 alkaen. 

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer