Epicin ilmainen MetaHuman Creator -ohjelmisto on melko hämmästyttävä Virtuaalinen nainen hymyilee.

Lähdesolmu: 810248

Epic Games julkaistiin MetaHuman Luoja Tämä viikko. Se on pohjimmiltaan videopelihahmojen luomistyökalu, mutta se on ilmainen, sitä ei seuraa 140 tunnin roolipeli, se toimii selaimessasi (itse asiassa kaikkialla läsnä olevassa "pilvessä") ja se voi viedä käyttövalmiita hahmoja. malleja Unreal Engine -projekteihin. Sinun täytyy kokeilla sitä Liity tästä, ja kutsusi saaminen voi kestää hetken.

En luultavasti koskaan aio käyttää yhtä "MetaHumanistani" Unreal Engine -projektiin (mihin voit käyttää niitä vain), koska se tuntuu vaikealta, mutta MetaHuman Creator itsessään on helppokäyttöinen. Ja hauskaa. Kukapa ei rakastaisi hyvää hahmontekijää? Voit muotoilla piirteitä napsauttamalla ja vetämällä kasvojen osia sekä sekoittaa mukana olevien kasvojen piirteitä yhteen, mikä on niin vaivatonta, että se näyttää itsestään selvältä – olen varma, että konepellin alla oleva trigonometria ei ole iso juttu, eikö niin?

Saatavilla on myös rakeisia vaihtoehtoja silmille (mitä mieltä olet kovakalvon verisuonisuudesta?) ja hampaille (plakin liukusäädin vahvistettu), iho- ja meikkivaihtoehtoja, kourallinen kampausvaihtoehtoja ja muutamia kasvojen hiusvaihtoehtoja.

MetaHuman Creator ei ole täysin varusteltu 3D-mallinnustyökalu, eikä se tulkitse syötteitäsi kirjaimellisesti, esimerkiksi siirtämällä nenän kärkeä minne tahansa vedätkin sitä. Se muuttaa ominaisuuksia syöttämäsi mukaan pitäen kasvot tiettyjen kasvojen kaltaisten parametrien sisällä; on rajoituksia, etkä voi käyttää sitä minkäänlaisen ihmisen tekemiseen. Se sisältää kuitenkin 60 kasvojen esiasetusta, mikä on enemmän kuin tarpeeksi ainutlaatuisten hahmojen yhdistämiseen ja muokkaamiseen. Alle tunnin puuhastelun jälkeen olin luonut jonkun, joka ei todellakaan näytä keneltäkään muulta, mutta joka näyttää oikealta ihmiseltä. Se on aika villi. 

Ja siellä on jotain vielä hurjampaa löydettävää. MetaHumans Creatorin rakensivat pari Epicin omistamaa studiota, 3Lateral ja Cubic Motion, joista jälkimmäinen tekee kasvojen animaatioita. Ohjelmisto sisältää kolme sisäänrakennettua animaatiojaksoa. Paina yhtä, ja meikattu ihmisesi alkaa realistisesti haukotella ja turvottaa poskiaan. Animaatiot ovat tarpeeksi vivahteita, jotta voit kertoa, että hahmo on vain teeskennellen hymyillä jossain vaiheessa – hymyillen kameralle. Mutta tätä hahmoa tai ainakaan heidän kasvojensa rakennetta ei ollut olemassa tunti sitten. 

Joskus joudun ravistelemaan itseäni eräänlaisesta teknologian tunnottomuudesta. 10 vuotta sitten en uskonut, että minulla olisi ilmainen pääsy johonkin sellaiseen. Pelasin Skyrimiä ja mielestäni se näytti todella hyvältä.

Rajoitetut kampausvaihtoehdot ja vähäinen hiusten räätälöinti paljastavat, että hahmo on tehty MetaHuman Creatorilla, ja epäilen, että jonkin ajan kuluttua saatat huomata toistuvia nenän ja korvien muotoja, ihon tekstuuria ja niin edelleen. Mutta 3D-taiteilijat voivat viedä MetaHuman-hahmonsa ja muokata niitä Autodesk Mayassa tai muissa sovelluksissa tehden niistä niin ainutlaatuisia kuin haluavat, ja animoida ne sitten käsin tai omalla suorituskaappauksellaan käyttämällä jotakin esim. FaceWare.

Yksi sääntö on, että voit julkaista vain MetaHuman Creatorilla tekemiäsi hahmoja Unreal Engine projekteja sitomalla ne Epicin Unreal-lisenssiin. Tämä lisenssi on melko salliva pienille projekteille: Voit käyttää Unreal-kehityspakettia ilmaiseksi, ja jos julkaiset sillä tehdyn pelin, et maksa Epicille rojalteja ennen kuin olet ansainnut vähintään miljoonan dollarin tuloja. Sen jälkeen rojalti on viisi prosenttia.

Käyttääksesi tätä MetaHuman Creatorin ennakkojulkaisua, sinun on kirjauduttava a rekisteröintisivu. Rekisteröintiä ei vaadita, mutta kesti päivän ennen kuin sain sähköpostin, jossa kerrottiin, että voin hypätä mukaan. 

En ollut aiemmin käyttänyt tällaista pilvipohjaista ohjelmistoa, ja olen vastahakoisesti vaikuttunut. Olen käyttänyt sitä Chromen kautta, ja se reagoi lähes välittömästi syötteeseeni. Istunnot ovat tällä hetkellä rajoitettu yhteen tuntiin, mutta voit aloittaa uuden istunnon heti käynnistyksen jälkeen, ja se tallentaa työsi automaattisesti. Jouduin hetkeksi jonottamaan päästäkseni takaisin sisään kerran, mutta ei minuuttia kauempaa.

MetaHuman Creatoria voidaan pitää yhtenä osana Epic Gamesin toimitusjohtajan Tim Sweeneyn pitkän aikavälin visiota pelien "metaversesta", visiosta, joka vain auttoi Epiciä ottamaan käyttöön toisen. 1 miljardin dollarin rahoitus. Tämä visio sisältää monia erilaisia ​​ideoita, mukaan lukien ristiinpelin kaltaiset asiat, mutta osa suunnitelmaa on tuottaa teknologiaa, jonka avulla useammat ihmiset voivat tehdä enemmän tavaraa - "luojatalouden" kasvattaminen teknologiateollisuudessa. (Kutsuimme sitä "indie-pelikehityksellä".) Valve ja Unity ovat olleet suuria toimijoita tehdessään myös tehokkaita kehitystyökaluja helpommin saataville. 

Olen varma, että en voi kuvitella, mitä pienet kehitystiimit pystyvät tulevaisuudessa tuottamaan käyttämällä tämän kaltaisten suuryritysten tehokasta teknologiaa. Samalla tuntuu väistämättömältä, että low-fi, käsin koodattu ja mallinnettu pelikehitysskene jatkaa olemassaoloaan ja ehkä kasvaa vastaliikkeenä.

Lähde: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer