ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar voitto

ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar voitto

Lähdesolmu: 1891551

tekijältä Steadfast

Vaihtunut karttapooli ja tasapainotestipaikka antoi ESL Open Cupille uusia käänteitä, mutta lopulliset voittajat tulivat tutusta pelaajajoukosta viikolla #157. Korean palvelinkuppi nostettiin (Wiki)sankari, Euroopan cupin (Wiki)Reynor, kun taas Amerikan cupin voitti (Wiki)Aurinko-.


Korean Cup

[kuvan lataus]

ESL-kuppien viikko #157 alkoi Korean palvelimella toisella pienellä, mutta erittäin kilpailukykyisellä pelaajakentällä, mukaan lukien herO, Classic, Creator, NightMare, Astrea, Cure, Oliveira (joka on vaihtanut nimensä TIMEsta), Dark ja Ragnarok.

Sarja eteni enimmäkseen odotetusti, kun herO ryntäsi finaaliin pudottamatta karttaa. Samaan aikaan Dark lähetti Curen (2-0) ja Oliveiran (2-1) joissakin erittäin pitkissä ZvT-otteluissa. Finaalissa juusto oli listalla, kun Dark otti pelin Nydus Queen Lingin all-inillä ja herO voitti yhden takaisin silmänräpäyksellä Stalkerin all-in 3 pohjalta. Ottelu eteni lopulta peliin 5, jossa Dark yritti käyttää välityspalvelinta Hatch 12-poolia, jonka herO onnistui torjumaan siististi viisaan päätöksenteon ansiosta.

Tasekorjauksen huomautukset: Yksi huomionarvoinen kokeilu uudessa tasapainokorjauksessa on Classicin toistuva yritys hyödyntää Protossin nopeampia päivityksiä kaksinkertaisella taotuksella PvT:ssä. Hän on kokeillut monia eri ajoituksia ja saavuttanut vaihtelevan menestyksen – jos tämä TOIMII takaisin metaan (Classic- tai muun Protoss-pelaajan optimoinnin vuoksi), saatamme nähdä Protoss-pelaajat osuvan erittäin vahvoihin 2-2-ajoihin, joissa Stalker-Chargelot-sävellykset pystyvät. dominoimaan pelin puolivälissä. Jos tämä tulee turvallisesti ja säännöllisesti saavutettavaksi, Protossilla olisi paljon enemmän hallintaa ottelussa, hän voisi laajentaa ahneesti tai mennä kurkkuun kesken pelin.

Tämän viikon osalta Cure pystyi kuitenkin voittamaan Classicin 2-1 16-välierissä. On myös syytä huomata, että Shield Battery Overcharge -nerf ei näyttänyt neutraloivan Phoenix-Colossus-aukkojen tehokkuutta niin paljon kuin monet luulivat. se voisi. Myös elämänlaadun muutos, joka saa Colossuksen pysymään suurimmalla hyökkäysetäisyydellä, kun Raven's Interference Matrix poistaa sen käytöstä, näytti yksinkertaistavan Protoss-pelaajien puolustusta huomattavasti.

*****

Euroopan Cup (osittainen sulku kuvassa)

[kuvan lataus]

EU-cupissa nähtiin monia tuttuja kasvoja, kuten Clem, HeroMarine, MaxPax, ShoWTimE, Reynor ja uusi Liquid recruit SKillous ilmoittautuneiden huippupelaajien joukossa.

ShowWTimE teki itselleen erinomaisen cupin, kun hän voitti MaxPaxin (2-1) ja Clemin (2-0) päästäkseen finaaliin. Voittojensa lisäksi ShoWTimE:n pelit olivat huomionarvoisia johtuen hauskasta pienestä bugista, joka näyttää syntyneen Archonin koon muutoksen seurauksena: Archon bunny hop. Kuten näet leikeestä, Archon on jonkin verran pakattu ja päätyy pomppimaan joidenkin ystävällisten yksiköiden yli.

Toisella puolella kiinnike Reynor lähetti vastustajansa matkalla finaaliin, vaikka HeroMarine otti kartan Italian orista RO4:ssä. Mitä tulee EU-cupin finaaliin, Reynor näytti ylittävän saksalaisen Protossin kolmessa peräkkäisessä pelissä Swarm Host-Roach-Ravager -koostumuksilla.

Tasekorjauksen huomautukset: Disruptor-säteen nerfin lievä palautuminen näyttää olleen merkittävä vaikutus niiden pitämiseen merkityksellisinä. Tuntui rehellisesti siltä, ​​että sekä PvT:ssä että PvZ:ssä yksikössä on edelleen paljon samaa lyöntiä kuin 1.5 säteellä. Yleisesti ottaen olen sitä mieltä, että tämä pieni nerfin vetäytyminen 1.35:stä 1.375:een on erittäin hyvä, koska mielestäni Disruptorissa pitäisi olla edelleen hampaat – sen ei vain pitäisi olla yhtä vahva kuin nykyinen korjausversio. . Kuten näet tästä klipistä, jos voit sokeuttaa vastustajasi ja niillä on vahva näköetu, yksikkö on edelleen erittäin tehokas.

*****

American Cup (osittainen sulku kuvassa)

[kuvan lataus]

NA-cup esitteli joukon vahvoja kilpailijoita monilta alueilta, joihin kaikki ilmoittautuivat Dark, Solar, HeroMarine, Cure, NightMare, Creator ja Astrea. Teline sisälsi monia jännittäviä otteluita, mukaan lukien mielestäni viikon peli, jossa MaxPax ja Dark olivat erittäin pitkässä, pitkässä ottelussa uudella, erittäin vihreällä Ancient Cistern -kartalla (katso VOD).

Lisäksi PiG pystyi voittamaan Astrean 2-1 satunnaisessa vs. satunnaisessa ottelussa, jossa Astrea heitti Terranin kahdesti, kerran PiG:n Protossia vastaan ​​ja kerran australialaisen Terrania vastaan. PiG otti silloinkin pelin NightMaresta RO8:ssa ennen kuin lopulta voitti. Kaiken kaikkiaan se oli erittäin vaikuttava juoksu entiseltä ammattikommentaattorilta.

Loput sarjasta Cure risteily finaaliin pudottamatta karttaa, kun taas Solar ja Dark kohtasivat RO4:ssä, jolloin Solar voitti kiihkeän ZvZ:n. Curen ja Solarin välisissä finaalissa kaksi ensimmäistä peliä olivat pitkiä, verisiä makrokilpailuja, joissa jokainen pelaaja otti huomattavan johdon pelin alkuvaiheessa vain, jotta vastustaja voisi kaivaa kantapäänsä ja tasoittaa pelin. Molemmat pelaajat päätyivät ottamaan kartan tällä tavalla, mitä seurasi 2 nopeaa juustoa jokaiselta pelaajalta, jolloin sarja oli 2-2. Pelissä 5 Cure käytti erinomaista monitahoista aggressiota koko pelin ajan löytääkseen hyviä kauppoja. Hän ei kuitenkaan koskaan hyödyntänyt etujaan eikä pystynyt lopettamaan peliä. Koko sarjan ajan Cure oli mennyt äärimmäisen Siege Tankin raskaaksi osana sävellystään. Näin ollen pelissä 5 Solar päätti muuttaa asioita ja lähteä suureen Brood Lord -työntöyn. Tämä sokaisi Terranin täysin ja pakotti Curen äkillisesti napauttamaan, mikä antoi Solarille voiton.

Tasekorjauksen huomautukset: Mitä tulee muuttuneeseen pelitapaan tässä cupissa, nopeammalla Brood Lordsilla finaalissa oli itse asiassa jonkin verran voittopotentiaalia, kuten yllätystason 3 yksikön pitäisi. Sarjan kahdessa ensimmäisessä pelissä oli uskomatonta edestakaisin toimintaa Solar- ja Cure-kaupankäynnillä jatkuvasti. Jos ei muuta, ottelu näyttää silti uskomattoman viihdyttävältä ja läpäisee ehdottomasti näöntestin. Peli 2 osoitti, että Ghostin puolustusvoima on edelleen erittäin vahva ZvT:ssä, ja Cure pystyi kestämään viidellä tukikohdalla Solaria vastaan, joka oli syönyt koko kartan hyvin pitkään ja melkein kääntänyt pelin ympäri. Kaiken kaikkiaan taseneuvosto saattaa päättää tehdä lisää pieniä säätöjä, mutta mielestäni heidän tekemänsä ovat olleet pääosin hyviä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta TL.net