Ex-Rockstar North -kehittäjä levittyy agenttiin, hylättyyn zombipeliin ja muuhun kiehtovaan uuteen blogiin

Ex-Rockstar North -kehittäjä levittyy agenttiin, hylättyyn zombipeliin ja muuhun kiehtovaan uuteen blogiin

Lähdesolmu: 2395068

Maailma on saanut pienen vilauksen Grand Theft Auton kehittäjän Rockstar Northin äärimmäisen salaiseen maailmaan kiehtova uusi blogi entiseltä tekniseltä johtajalta Obbe Vermeijiltä, ​​joka on vain muutamassa viikossa valaisenut studion peruutettua vakoilupeliä Agent, keskusteli zombipelistä, jonka yritys hylkäsi sen jälkeen, kun sitä pidettiin liian "masentavana" ja paljon muuta.

Vermeij toimi Rockstar Northin teknisenä johtajana vuodesta 1995 (jolloin studio tunnettiin vielä nimellä DMA Design) vuoteen 2009, mikä tarkoittaa, että hänen aikansa yrityksessä ulottui Grand Theft Auton luomiseen sarjana aina Grand Theft Auto 4:ään ja sen DLC:hen. .

Siitä lähtien kun Vermeij julkaisi bloginsa aiemmin tässä kuussa, hän on jakanut anekdootteja, jotka kattavat useita Rockstar-pelejä, koskettaen kaikkea yrityksen suoratoistotekniikka Grand Theft Auto 3:lle – joka kamppaili sen verran, että taidetiimi joutui työntämään rakennuksen keskelle pitkää Portlandin tieosuutta varmistaakseen, että pelaajat eivät loppuisi kaupungista lastauksen jatkuessa – varhaisiin ponnisteluihin moninpelin käyttöönotto GTA 3:ssa.

Grand Theft Auto 5:n ray traced reflections -päivitys testattu PS5:llä ja Xbox Series X:llä.

Jälkimmäisessä tapauksessa Rockstarin sanotaan kokeileneen "peruskuoleman ottelua", jonka avulla pelaajat raahasivat toisiaan ulos autoista ja tappoivat pisteiden ansaitsemiseksi – tila, joka "toimii, mutta [oli] häiriötön" ja lopulta hylättiin. joukkueesta oli "aika loppumassa".

Ehkä mielenkiintoisimmat tähän mennessä jaetut anekdootit liittyvät kuitenkin peleihin, jotka saattoivat olla; yksi niistä sisältää Rockstarin pahamaineisen Agentin, kylmän sodan aikana 70-luvun lopulla sijoittuvan vakoilupelin. julkistettiin virallisesti PS3:lle yksinoikeudella vuonna 2009 ja sitten, vuosien hiljaisuuden jälkeen, yksinkertaisesti putosi hämärään, sen verkkosivut ja tavaramerkit hylätty.

Mukaan Vermeijin tili, Agent aloitti elämänsä demona – mukana "rippuliito ja auto, joka muuttuu sukellusveneeksi tai jotain" - jonka Rockstar North rakensi kannustaakseen muita yrityksen studioita käyttämään GTA Engineä. Tämä demo kehittyisi lopulta täydelliseksi tuotannoksi Rockstarin presidentti Leslie Benziesin rohkaisemana, ja puolet Rockstar Northista työskentelee Agentin parissa (sisäisesti tunnetaan nimellä "Jimmy", koska mitä muuta skotlantilainen studio kutsuisi James Bondin inspiroimaksi peliksi?) toinen puoli kehitti GTA 4:n DLC:n ja GTA 5:n.

Vermeijin mukaan Agent olisi lineaarisempi kokemus verrattuna GTA:han, ja se tapahtuisi useissa klassisissa vakoiluelokuvapaikoissa, mukaan lukien ranskalainen Välimeren kaupunki, sveitsiläinen hiihtokeskus ja Kairo, tarina huipentuisi "isoon ammuskeluun". laserilla avaruudessa”. Rockstarin kerrotaan työstäneen agenttia "yli vuoden ajan" – kehitettiin esimerkiksi lasketteluahti aseilla - mutta "peli ei edennyt niin hyvin kuin toivoimme."

Grand Theft Auto 5 -projektin – "koko yrityksen pitäisi jäädä taakse" - lähestyessä agenttitiimi "yritti leikata peliä yrittääkseen saada suurimman osan siitä valmiiksi ennen väistämätöntä kutsua NY:stä". mutta "tuli selväksi, että Jimmy oli meille liian häiriötekijä, ja jätimme sen pois." Vermeij muistelee, että agentti "annettiin toiselle Rockstar-yritykselle, mutta sitä ei koskaan saatu valmiiksi".

Ja niin hyvästi Agentti. Mutta tämä ei ole ainoa kiehtova asia, joka on saatettu jakaa Vermeijin blogissa toistaiseksi. Hän vietti myös vähän aikaa muistelemalla Z-nimistä zombiprojektia, joka GTA San Andreasille luotua koodia käyttäen tapahtuisi "tuulen tuulistamalla sumuisella Skotlannin saarella". Täällä pelaajat joutuivat epäkuolleiden jatkuvan hyökkäyksen kohteeksi, ja heidän oli löydettävä ajoneuvoja ja polttoainetta liikkuakseen. Idean kehitys eteni Vermeijin mukaan "useita kuukausia", mutta lopulta "idea vaikutti masentavalta ja loppui nopeasti". Ja niin kehitys lopetettiin keskittymään GTA 4:ään.

Vermeijin blogi on valaisevaa luettavaa ja kiehtova anekdoottinen pudotus yhden pelialan menestyneimmän – ja salaperäisimmän – kehittäjän tavallisesti hämärässä historiassa. Tarpeetonta sanoa, se on tutustumisen arvoinen.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer