Käsifysiikan laboratorion katsaus - hauskanpito turhautumiseen

Lähdesolmu: 800268

Käsifysiikan laboratorio on kyse käsien seurannasta, ja tämän yli 80-tason pelin tarkoituksena on heittää sinut ensin hupaisa sarjaan näennäisesti yksinkertaisia ​​tehtäviä. Quest voi tarjota ristiriitaisia ​​tuloksia uskollisuuden seuraamisessa käsin, joten jos et ole varovainen, se voi olla erittäin turhauttavaa kaikista vääristä syistä.

Käsifysiikan laboratorio Lisätiedot:

Saatavilla: Oculus Quest
Release Date: Huhtikuu 1st, 2021
Hinta: $10
Kehittäjä: Dennys Kuhnert - Holonautic
Arvioitu: Quest 2

pelattavuus

Säilytys käden seurannalla on todella hauskaa pari ensimmäistä kertaa, kun kokeilet sitä, ja kun näen VR: n edustamani twiddling-sormeni, todella palveli joitain ensimmäisiä `` wow '' -hetkiä minulle. Lupauksesta ohjaimettomasta vuorovaikutuksesta huolimatta pelikehittäjät eivät ole omaksuneet käsien seurantaa Questissa useista syistä, joista tärkein on se, että se tarjoaa alhaisemman uskollisuuden panoksen Touchiin verrattuna.

Huomautuksia: Jos et ole antanut käsin seurantaa pyörimään kummallakaan Quest-kuulokkeella, tarvitset vain säännöllisen sisävalaistuksen optimaalisten tulosten saavuttamiseksi. Huomasin sulkevani sävyt ja kytkemällä kaikki sisätilan valot riittävään seurantaan. Silti ei ole harvinaista nähdä virtuaalikätesi kokonaan peruukit tai et seuraa kaikkia sormiasi oikein - siinä ei yksinkertaisesti ole Touchin kovaa seurantaa ja painikkeita.

Koska Käsifysiikan laboratorio on virtualisoinut kätesi fysiikkaan perustuviksi esineiksi, kyse on vähemmän suorasta vuorovaikutuksesta esineiden kanssa ja enemmän toimintojen huolellisesta jäljittelemisestä ja selvästi heikommin kykenevien raajojen pilotoinnista. Tuntuu vähän kuin pelaavan Kirurgisimulaattori toisinaan, paitsi että syötteen tarkkuus muuttuu jatkuvasti. On vaikea ennustaa, milloin käsinseuranta epäonnistuu, ja se hehkulamppu, jota yritit ruuvata viimeisten viiden minuutin aikana, laukaistaan ​​stratosfääriin.

Funktionaalisuus käsillä on Oculus-ongelma, mutta Käsifysiikan laboratorio näyttää olevan taipuvainen siihen vaihtelevin tuloksin. Jopa parhaimmillaan tämä on odotettavissa olevan värinän taso. Pidä silmällä vasenta kättä, kun sormet ja koko käsi sykkivät. Pahimmassa tapauksessa kätesi ei toimi. Kuten ollenkaan.

Ok, joten ehkä se on koomisesti vaikeaa suunnittelun vuoksi, koska käsien seurannan ohjausjärjestelmä ei ole tarkka. Käsifysiikan laboratorio tarjoaa myös Touch-säätimiä, mutta se tuntuu vähän kuin huijaus, koska se alentaa taitokattoa niin matalalle, ettei sitä kannata edes pelata siinä vaiheessa. Luoja olettaa, että haluat pelata käsien seurannalla, niin tein.

Ja kuten Kirurgisimulaattori, se johtaa ehdottomasti joihinkin hulluihin asioihin, kuten virtuaalivarren jumittuminen putkeen, kun fyysinen kätesi liikkuu avaruudessa esteettömästi. Kun se toimii tarpeeksi hyvin, se voi olla todella hauskaa, mutta kun et ole varma, miksi käden seuranta epäonnistuu ja se vain epäonnistuu, pelin pelaaminen voi tuntua yrittävän lyödä joku unelmissasi. Täysin tehoton ilman näkyvää syytä.

Kuva: Dennys Kuhnert, Holonautic

In Käsifysiikan laboratorio suoritat noin 80 tehtävää, joista suurin osa on säännöllisiä asioita, jopa simpanssien odotetaan pystyvän suorittamaan: Paina näitä painikkeita. Lajittele nämä värilliset lohkot. Pino nämä värilliset lohkot. Maalaa nämä munat eri väreillä. Ja vaikka vain muutama, jota voidaan pitää palapelinä sellaisenaan, joukossa on muutamia todella mielenkiintoisia tehtäviä, joiden toteuttamiseen tarvitaan jonkin verran kärsivällisyyttä ja huomiota, kuten tarve napata kohdelohkot kuivausrummusta tai käyttää eräänlaista kahvaa - perustuva telepatia ohjaamaan lohkoja putkisarjan läpi.

Viimeisen peräkkäisen tehtävän suorittamisen jälkeen olin melkein valmis Käsifysiikan laboratorio vaikka. Se on enemmän omituista, kirkasta teknisen demo-kammion kuin täysin varustellun pelin sellaisenaan. Sanon sen hyvin tietäen, että täällä on oikeastaan ​​melko vähän sisältöä; pelaat peräkkäisiä tasoja ansaitaksesi tähtiä hiekkalaatikkotoimintojen avaamiseksi.

Toivoten käsityöläisyyden halusin tarjota isompia ja parempia pulmia. Oli välähdys todella mielenkiintoisista tehtävistä, jotka nousivat hyvin lyhyesti todelliselle palapelialueelle, ja olisin halunnut nähdä, että niitä kiusattiin enemmän.

upotus

Olen vaarassa toistaa itseäni, sanon sen näin: käsityönä tapahtuva funkiness todella estää tämän pelin lupauksen. Jos Questin käsinseuranta olisi hypoteettisesti kovaa ja tämä peli tarkoituksellisesti saisi sen vapisemaan ja peruuntumaan koomisen vaikutuksen vuoksi, saatat arvioida sitä toisin.

Joka tapauksessa, pelasin tyypillisesti noin 10 minuuttia kerrallaan, mutta pelatessani tunnin ajan, sain turhautua peliin (lue: Raivostuin lopettaa Ryhmittelin taktisesti uudelleen) ja minun piti kirjoittaa välittömät vaikutelmani:

Minusta tuntuu, että minulla on tuhlaava sairaus tämän kirjoittamisessa. Pelasin juuri käden fysiikan laboratoriota tunnin ajan, ja nyt käteni ovat kuin heikkoja lihanukkeja.

Minun on keskityttävä erittäin kovasti koordinoimaan käteni kirjoittamaan tämä oikein, ja käteni tuntuu erityisen raskailta ja hyödyttömiltä.

Peli oli ruuvannut minua Asentoaisti, tai tunne, että tiedät missä raajat ovat milloin tahansa katsomatta niitä. Tarkemmin sanottuna kokin itse asiassa 'ruumiinsiirron illuusion', joka voidaan toistaa piilottamalla ihmisen käsi näkyvistä ja korvaamalla se väärennetyllä. Sekä väärennetyn käden että kohteen todellisen käden silittäminen höyhenillä luo itse asiassa jotain, jota kutsutaan 'proprioseptiivinen ajautuminen', mikä saa henkilön olennaisesti tuntemaan, että kumikäsi on heidän todellinen kätensä.

Koska tuijotin koko ajan niin tarkasti virtualisoituneita käsiäni, jotka eivät liiku täydellisesti yhdessä fyysisten käteni kanssa, olin itse sisäistänyt, että käteni olivat tulleet vähemmän tehokasta hienoissa koordinointitehtävissä, kuten kirjoittaminen tai asioiden hakeminen jälkikäteen, kun lähdin kuulokkeesta. Pelin uudelleentarkastelu lyhyemmäksi ajaksi teki siitä vähemmän ilmeisen, mutta on turvallista sanoa, etten aio pelata pidempiä istuntoja pian. Otin tauon sen jälkeen, ja käteni tuntuivat lopulta jälleen normaalilta, mikä oli helpotus.

Pienemmät puremat ja hitaampi, tarkoituksellisempi liike voivat vähentää tätä, mutta älä vain odota vuorovaikutusta normaalisti.

Mukavuus

Käsifysiikan laboratorio voidaan pelata istuen, seisomaan ja mahdollistaa vaihtelevan määrän tilaa. Voimakkaasti outojen kehon illuusioiden lisäksi se kuuluu mukavimpiin VR-kokemuksiin, koska kaikki liikkeet ovat fyysisiä eikä keinotekoisia, kuten tasainen kääntö, pikakääntö tai teleportointi.

Lähde: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie