Käytännössä: Colossal Cave 3D tuo yhden Gamingin peruskivistä VR:ään

Lähdesolmu: 1667981

Et ehkä ole koskaan kuullutkaan Valtava luolaseikkailu, mutta jos olet pelannut videopeliä viimeisten 45 vuoden aikana, olet kulkenut sen jalanjäljissä.

Alkuperäinen vuoden 1976 peli oli yksi ensimmäisistä vain tekstin sisältävistä seikkailupeleistä ja ensimmäinen, joka tuli suosituksi. Joka kerta kun ratkaiset pulman käyttämällä luovasti varastoasi tai ympäristöäsi Zorkista Resident Eviliin ja Cave Diggeriin, näet osan Colossal Caven luovasta DNA:sta.

Tänä syksynä peli palaa nimellä Colossal Cave 3D, "uudelleen kuviteltu" versio, joka julkaistaan ​​PC:lle, Nintendo Switchille ja Meta Quest 2:lle. Sen on kehittänyt Cygnus Entertainment, seikkailupelilegendat Ken ja Roberta Williams, jotka tunnetaan King's Questistä ja Phantasmagoriasta, erityisesti tätä tarkoitusta varten.

[Upotetun sisällön]

Colossal Caven 3D-taiteilijan Marcus Maximus Meran kanssa puhuminen PAX Westissä paljastaa, että koko projekti sai alkunsa puhtaasta sattumasta. Mera aloitti retrolaskennan harrastuksena viime vuonna ja osti Facebook Marketplacesta luonnostelevan erän, joka sisälsi harvinaisen harvinaisen version alkuperäisestä King's Questistä.

Tämä toi Meran esitykseen museossa, jossa hän tapasi Ken Williamsin ja ystävystyi. Useiden kuukausien aikana Mera rohkaisi Williamsia jäämään eläkkeelle uuteen projektiin, joka päätyi tähän uuteen versioon Colossal Cavesta. Ajan myötä he houkuttelivat Roberta Williamsin mukaan kyytiin. Williamsit rahoittavat tätä pelin uutta versiota täysin omasta rahasta ja sanoivat, että he päättävät sen jälkeen, palaavatko he eläkkeelle vai eivät.

Cygnuksella oli osasto viime viikonlopun PAX West -näyttelyssä Seattlessa, jossa osallistujat saattoivat pelata terveellistä osaa Colossal Cave 3D:n esialfasta joko VR:ssä Quest 2:ssa tai "pannukakkutilassa" Switchissä.

Ennen kuin istuin heidän kuulokkeidensa kanssa, Mera keskittyi varovasti yhteen sanaan: "kuvitti uudelleen". Kuten viime vuoden Mystin VR-versiossa, Cygnuksen suunnittelijat olivat varovaisia ​​keksimään mahdollisimman vähän tätä pyörää uudelleen. Colossal Cave 3D on juuri sitä, mitä sen nimi osoittaa: alkuperäinen Colossal Cave Adventure, joka sai graafisen käyttöliittymän ensimmäistä kertaa yli 45 vuoteen.

Alkuperäisen suunnittelijan Will Crowtherin kaksoisluokituksen mukaisesti vanhan koulun D&D-nörtti-/luolailuharrastajana alkuperäinen Colossal Cave oli suunnilleen niin juoniton kuin asiat ovat. Colossal Cave 3D jatkaa tätä perinnettä: olet nimeämätön, suurelta osin näkymätön seikkailija, joka on kuullut huhuja, että alapuolellasi olevissa luolissa on muinaisia ​​aarteita. Tehtäväsi on löytää tie sisään, kerätä aarteita, käsitellä luolien vihamielisiä asukkaita ja yrittää päästä ulos elossa.

Colossal Cave 3D:ssä on kaikki samat esteet, hirviöt, haasteet ja ryöstöt kuin alkuperäisessä tekstiversiossa, ja kaikki samat ratkaisut on käännetty moderniksi käyttöliittymäksi.

PAX:n Quest 2:lla pelaamassani versiossa oli suora liikkumiskartoitus vasempaan ohjaimeen, vaikka myös teleporttivaihtoehdot olivat saatavilla. Jotta voit olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa, oikeaan ohjaimeen on liitetty näytön kohdistin, joka muistuttaa monikäyttöistä osoitinta, joka löytyy vanhoista LucasArts-seikkailupeleistä. Oletusarvoisesti se tutkii, mitä se osoittaa, mutta napauttamalla yhtä kasvopainikkeista se muuttaa sen "ota"-komentoksi. Voit käyttää tuotetta avaamalla varastosi, napauttamalla sitä kohdistimella ja vetämällä tuloksena olevan kuvakkeen vastaavan ympäristöobjektin päälle.

Kaikki alkuperäiset hirviöt on toistettu uskollisesti, samoin kuin itse luolat. Ympäristöissä on tietty perusteellinen innostus, joka tuntuu joltain faniprojektilta. Jokainen luolien tuuma ja jokainen satunnainen NPC on käännetty huolellisesti 3D:ksi käsin sijoitetuilla tekstuureilla ja veistetyillä malleilla.

En ollut pelannut Colossal Cavea vuosiin ennen kuin istuin kokeilemaan sitä PAX:ssä, mutta 3D:ssä on paljon, mikä ei oikein osunut mielikuvitukseeni. Tuntui vähän kuin katsoisi elokuvasovitusta romaanista, jonka olet lukenut palasiksi. Olen aina kuvannut käärmeen esimerkiksi helistäjänä, toisin kuin Cygnuksen esittämä rottweiler-kokoinen kobra, joka lentää sisään ja ulos olemassaolosta.

Mukana on myös runsas annos vanhanaikaista seikkailupelilogiikkaa. Colossal Cave 3D on edelleen valmis tappamaan sinut, jos et pelaa korttejasi oikein, ja jotkin sen ratkaisuista tuntuivat villisti satunnaisilta jo vuonna 1979, puhumattakaan nyt.

Samalla tavalla tämä tuntuu kuitenkin tutkimusmatkalta videopelien laajaan historiaan, jonka VR:ään siirtyminen on mahdollistanut ja laajentanut. Jokainen outo palapeli, juoksuvitsi tai outo ratkaisu jätti jäljen mediaan. Colossal Cave 3D on edelleen itsessään mukaansatempaava VR-seikkailu, mutta sen historiallinen vaikutus antaa sille toisen kerroksen. Se on vanha viini uudessa pullossa, tottakai, mutta ihmiset ennen todella tämä tietty viini, ja sinun on myönnettävä, että se on mukava pullo.

Colossal Cave 3D on tarkoitus julkaista Quest 2:lle, Nintendo Switchille ja PC:lle myöhemmin tänä vuonna.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR