Hands-On: Far Cry VR tarjoaa tyydyttävän sijaintiin perustuvan moninpelin

Lähdesolmu: 1576534

Far Cry VR tarjoaa vaikuttavan paikkaan perustuvan VR-moninpelikokemuksen niin kokeneille kuin uusillekin VR:n käyttäjille. Lue kaikki käytännön ohjeet.

Ilmoitettu vuonna 2020 ja otettiin käyttöön Zero Latency -paikoissa viime vuonna, Sain vasta äskettäin mahdollisuuden kokeilla Far Cry VR: Dive Into Insanityä, 30 minuutin sijaintiin perustuvaa moninpeliä, jonka nDreams on kehittänyt yhteistyössä Ubisoftin ja Zero Latencyn kanssa.

Verrattuna muihin kokeilemiini sijaintiin perustuviin VR:ään, nDreamsin Far Cry VR:n tuoma huomio yksityiskohtiin oli erittäin tervetullutta. Koko kokemus on myös Zero Latencyn uuden langattoman moninpelikuulokejärjestelmän asennusparannukset vahvistavat.

[Upotetun sisällön]

Kuten minä kirjoitti viime kuussa, Docklands Melbournessa on ensimmäinen Zero Latency -paikka maailmassa, joka ottaa käyttöön uuden langattoman järjestelmänsä käyttämällä Wi-Fi 6E -tekniikkaa ja Vive Focus 3 -kuulokkeita. Pitkät käyttäjien asennusajat ja raskaat PC-reput ovat poissa – tässä uudessa järjestelmässä tarvitset vain aseen oheislaitteen ja erilliset kuulokkeet, joiden sisältö suoratoistaa langattomasti jokaiselle pelaajalle paikan päällä olevilta tietokoneilta. Kaiken kaikkiaan järjestelmä tarjoaa vaikuttavaa suorituskykyä yllättävän pienellä latenssilla. Se tukee jopa 8 pelaajaa kerralla – Far Cry VR:n enimmäismäärä – ja sain kokeilla sitä seitsemän ystäväni kanssa yhtenä suurena ryhmänä. Ryhmässämme oli sekoitus VR-kokemusta – jotkut olivat melko hyvin tuttuja, kun taas toiset kokeilivat VR:ää ensimmäistä kertaa. Kaikki tulivat vaikuttuneena ja viihdyttyneinä.

Vaikka uusi langaton järjestelmä virtaviivaistaa koko käyttöönottoprosessia, nDreamsin kyky VR-studiona loistaa Far Cry VR:ssä. Se on vankka kokemus, joka hyödyntää VR:ää mielenkiintoisilla tavoilla. Pelin lähtökohta on yksinkertainen – ryhmäsi joutuu panttivangiksi saarella, ja sinun on ammuttava alas naurettavan määrän saarimerirosvoja paetaksesi. Far Cry -sarjan tuntemusta ei todellakaan tarvita, mutta fanien pitäisi olla tyytyväisiä Far Cry 3:n ikonisen roiston Vaasin toistuviin esiintymiseen.

Se on yhteistyökokemus, joten kukaan ryhmässä ei kilpaile suoraan toisiaan vastaan ​​pelin aikana. Siitä huolimatta, käynnissä on tulostaulukko, jota voit tarkistaa kohtaamisten välillä ja sen jälkeen, kun olet lopettanut ja otat kuulokkeen pois. Minun kaltaisilleni, joilla on kilpailuhenkeä, paras vinkkini on keskittyä saamaan headshots, jos haluat ottaa kärkipaikan.

Kahdeksan hengen ryhmä jaetaan kahteen pienempään neljän hengen ryhmään suurimman osan kokemuksesta, mutta voit usein silti nähdä muut, kun navigoit ympäristöissä. Mukana on myös viihdyttäviä taistelukohtaamisia, joissa pääset taas kasaan kahdeksan hengen ryhmänä taistelemaan suurempia vihollisia vastaan.

Suurin osa Far Cry VR:stä on taistelukeskeistä, mutta ympäristöissä on paljon vaihtelua ja joitain mielenkiintoisia alueita tutkittavaksi, kun etenet lineaarisen tarinan läpi.

Asiat alkavat yksinkertaisesta – yleiset saariympäristöt yksinkertaisella asepelillä, joka lämmittää kaikki – ennen kuin siirrytään hieman kiinnostavampiin alueisiin ja monimutkaisempiin kohtaamisiin. Yhdessä osassa pelataan liikkuvassa köysiradassa, kun taas toinen antaa sinulle tauon taistelusta ja tutkia luolaa, jossa on psykedeelisiä kaasuja karkottavia sieniä, jotka johtavat hauskoihin hallusinaatiovaikutuksiin.

Mainitussa hallusinogeenisessa luolassa on triggeröivä ja mukaansatempaava koko ryhmän taistelusarja, jossa vihollisia nousee esiin kaikista kulmista – maasta, sivuttain seinillä, jopa ylösalaisin yläpuolellasi. Se on hyvin harkittu sekvenssi – se ei vain toimi tarinassa, vaan myös näyttää pelaajille, kuinka VR-peli voi antaa sinun kokea jaksoja ja vuorovaikutuksia, jotka eivät yksinkertaisesti ole mahdollisia todellisessa maailmassa. Et vain pelaa lasertunnisteen virtuaalista versiota, vaan teet asioita, jotka toimivat vain VR:ssä tehokkaasti.

Tämä on selkeä etu kokeneen studion, kuten nDreamsin, tuomisessa kehittämään kehitystyötä. Vaikka Zero Latencyn muut sisäisesti kehitetyt kokemukset ovat edelleen viihdyttäviä, ne eivät tunnu aivan yhtä kypsiltä tai huomioituilta kuin Far Cry VR:n VR-suunnittelun kannalta.

Suuri taistelufinaali on sekoitus kaikkea tähän mennessä näkemääsi – hallusinaatioita, merirosvoja, Vaaseja ja myös uusia vihollisia, joita taistelet isona kahdeksan hengen ryhmänä.

Kuten monien sijaintiin perustuvien VR-kokemusten kanssa voi tapahtua, se tuntui kuitenkin ohittaneen liian aikaisin. Koska kokemus on sellainen, joka voisi houkutella VR:n kanssa täysin uusia ihmisiä, Far Cry VR on hyvin suunniteltu maistaja. Vielä on paljon nautittavaa myös kokeneille VR-pelaajille, mutta uusien tulokkaiden tulisi saada käsitys paitsi siitä, mikä VR:ssä toimii parhaiten, myös miksi se toimii niin hyvin.

Far Cry -fanit nauttivat varmasti myös kokemuksesta, mutta se ei ole hämmästyttävä franchising-sidos. Sen ei tarvitse olla myöskään – olemassa olevien franchising-pelien, kuten Far Cry, käyttäminen on loistava tapa antaa merkittävä tausta suhteellisen yksinkertaiselle toimintapelaamiselle ilman, että tarvitset liikaa kerrottavaa kontekstia tai selitystä.

Jos haluat kokeilla merkittävää sijaintiin perustuvaa kokemusta ystäväryhmän kanssa, Far Cry VR:ää suositellaan – varsinkin jos pystyt pelaamaan sitä Zero Latencyn uusimmalla langattomalla järjestelmällä, joka parantaa merkittävästi koko prosessin asennusta ja mukavuutta. alusta loppuun.

Vieraillessani viime kuussa Zero Latency kertoi minulle, että Docklandsin sijainti oli ainoa paikka, jossa uusi langaton järjestelmä oli. Niitä kuitenkin on välittömät suunnitelmat järjestelmän laajentamisesta mahdollisimman pian muissa paikoissa ympäri maailmaa, joten pidä silmällä.

Sinä pystyt katso Far Cry VR:n istunnot ja paikat Zero Latencyn sivustolta.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR