Käytännön: Quest Pro on Mixed Reality Headset -aikakauden kynnyksellä

Lähdesolmu: 1724256

Quest Pro on vihdoin paljastettu ja meillä oli onni olla ensimmäisten joukossa, jotka saivat käytännön demon tällä mielenkiintoisella uudella erillisellä. VR MR kuulokkeet.

Key Quest Pron kattavuus:

Quest Pro paljastettu – täydelliset tiedot, hinta ja julkaisupäivä

Quest Pron tekninen analyysi – mikä on lupaavaa ja mikä ei

Touch Pro -ohjaimet paljastettiin – yhteensopiva myös Quest 2:n kanssa

Olemme aina kutsuneet Quest 2:ta VR-kuulokkeiksi. Koska vaikka se on saavuttanut joitakin AR-ominaisuuksia julkaisun jälkeen, se oli silti selvästi paljon parempi VR:ssä kuin AR - ja suurin osa sen todellisesta käytöstä kuvastaa sitä.

Quest Pro puolestaan ​​on ensimmäinen Metan kuulokemikrofoni, jota voidaan kutsua sekatodellisuuden kuulokkeiksi – se pystyy täysin VR:ään, AR:ään tai mihin tahansa näiden yhdistelmään.

[Upotetun sisällön]

Tämä johtuu suurelta osin kuulokemikrofonissa olevista uusista antureista, jotka tarjoavat terävämmän läpimenonäkymän, joka on vihdoinkin värillinen ja tarkemman esityksen ympäröivästä maailmasta. Ja "avoin" oheisrakenne pitää virtuaalisen näkymäsi yhteydessä todelliseen maailmaan, Quest Pro todella avaa oven vakaviin AR-kokemuksiin. Kestää kuitenkin vielä jonkin aikaa, ennen kuin kehittäjät huomaavat, mikä tämänkaltaisessa AR:ssä on todella houkuttelevaa.

Vieraillessani äskettäin Metan toimistoissa tarkistaakseni Quest Pron itse, yritys käytti minut läpi kourallisen demoja. Verrattuna tavalliseen VR-demoon – jossa laitan kuulokkeet päähän ja ulkopuoliset kehittäjät muuttuvat pelkiksi ääniksi toisesta koneesta – voisin laittaa Quest Pron melkein ilman keskeytyksiä keskustelussamme. Tämä johtuu siitä, että kun laitoin kuulokkeet päähäni, näin kohtuullisen korkearesoluutioisen esityksen todellisesta maailmasta ympärilläni, joka tuntui riittävän todelliselta, jotta voisin helposti jatkaa chattailua, ikään kuin minun ja heidän silmieni välissä ei olisi tekniikkaa.

Kuva: Road to VR

Vaikka tuntui, että seisoisin edelleen heidän vieressään, nyt kuulokkeiden ollessa päällä pystyin yhtäkkiä paljastamaan virtuaalimaailman osia edessäni. Verrattuna useisiin aiemmin kokeilemiini läpinäkyviin AR-kuulokkeisiin, laajempi näkökenttä ja täysin läpinäkymättömät virtuaaliobjektit ympärilläni tuntuivat paljon kiinteämmiltä ja "siellä" huoneessa kanssani, vaikka tähän liittyy merkittävä kompromissi: vähentää todellisen maailman resoluutiota.

On selvää, että Quest Pron MR-ominaisuudet ovat tehokkaita… mutta kestää vielä jonkin aikaa, ennen kuin teollisuus yleensä ymmärtää missä ja miksi käyttää AR:tä, VR:ää tai näiden yhdistelmää, kun se esitetään yhdessä laitteen kanssa, joka tarjoaa joustavasti kaikki nämä vaihtoehdot.

Suurin osa näkemistäni sovellusdemoista hyötyi luonnollisesti MR:n käytöstä, koska se antoi minulle mahdollisuuden tuntea, etten poistunut kokonaan huoneesta heti, kun laitoin kuulokkeet päähän. Tämä tekee "yksinkertaisista" sovelluksista houkuttelevampia, kuten Maalaus VR jonka avulla voit avata maalausstudion huoneeseen, jossa olet. Pasthrough AR:n avulla voit jopa järjestää virtuaalisen työtilan todellisen huoneen ympärille, kiertää esteitä ja jopa sijoittaa virtuaalisia siveltimiä todelliselle pöydälle. Se on kiva uutuus, mutta en ole olennainen lisäys sovellukseen.

Ja näin on useimpien tähän mennessä näkemieni Quest Pro -demojen kohdalla. Käytännössä saat kohtuullisen korkearesoluutioisen läpivientitaustan VR-sovelluksesi alle, mikä saa sinut tuntemaan olosi kotoisammaksi sovelluksille, jotka eivät hyödy siitä, että sinut viedään kokonaan pois todellisesta maailmasta.

Kuva: Road to VR

Se on kuitenkin aikaista, eivätkä kehittäjät ole vielä ehtineet perehtyä kuulokkeiden uusiin ominaisuuksiin ja muototekijöihin selvittääkseen, mitä he osaavat parhaiten. Odotan ajan myötä, että kaikki alkavat ymmärtää, missä tietyissä sovelluksissa kannattaa turvautua AR:hen ja missä VR:ään.

Mutta Quest Pro ei ole vain Quest 2, jossa on läpimeno. Sen lisäksi, että Quest Pro on huomattavasti kompaktimpi, se ymmärtää myös paljon enemmän te.

Kuva: Road to VR

Silmiäsi ja kasvojasi tarkkailevien sisäisten kameroiden ansiosta kuulokemikrofoni pystyy antamaan avatarillesi realistisempia ilmeitä, jotka selkeästi siirtävät palkkia luonnollisen tuntuisen sosiaalisen vuorovaikutuksen suhteen VR:ssä.

Uusia antureita käyttämällä kuulokemikrofoni luo mallin kasvoistasi – eivät vain silmäsi ja suusi liiku, vaan kokonaiset ilmeet. Meta on luonut vaikuttavan hyvin varustetun mallin – joka on kehittäjien saatavilla – joka liikuttaa poskia, nenää ja kulmakarvoja.

Vaikka Metan avatarit näyttävät paremmilta tämän uuden tekniikan ansiosta, yritys osoitti minulle myös kuulokkeiden kasvojen jäljittämisen mahdollisuudet, kun uskollisuuteen kaadetaan enemmän resursseja. Demossa omat ilmeeni ajoivat fantasiaavataria, ja tulos oli erittäin vaikuttava. Peitettyjen ilmeiden kirjo ja tapa, jolla iho näytti luonnollisesti kasaantuvan nenän, silmien ja otsan ympärille, oli erittäin vaikuttava.

Tietysti, vaikka se olikin minun kasvoni ajo avatarin ilmeet, se ei ollut me. Ilmaisut näyttivät uskottavalta todellisilta… mutta näyttävätkö ne sinulle ominaisilta vai eivät (jopa omaa avatariasi käytettäessä), en ole vielä pystynyt määrittämään. Sen on odotettava, kunnes näen jonkun, jonka tunnen erittäin hyvin, avatarin toisella puolella Quest Prota käyttämällä.

- - - - -

Kaiken kaikkiaan Quest Pro on jonkinlainen kangas… ja melko hyvä siinä. Siinä on sellaiset ominaisuudet, jotka haluaisimme viime kädessä nähdä koko päivän kestävässä aurinkolaseissa 10 vuoden kuluttua. Tätä tarkoitusta varten ei ole ihme, että Meta on hinnoitellut ja sijoittanut kuulokkeet enemmän ammattikäyttäjille, sillä nämä ovat näiden uusien ominaisuuksien välittömimmät ja selkeimmät käyttötapaukset.

VR-pelaajien nykyisessä VR-kokemuksessa ei ole juurikaan sellaista, mitä Quest Pro muuttaisi heti pakkauksesta lähtien, paitsi että jotkut sovellukset saisivat paremman läpikulkutaustan. Puhumattakaan siitä, että pelaajat voivat Lisää Touch Pro -ohjaimet Quest 2:een ostamatta koko kuuloketta.

Myöhemmin näyttää siltä, ​​​​että Metan suunnitelmana on selvittää, mitkä Quest Pron tekniikat tulisi tunkeutua tulevaan Quest 3:een, samalla kun inkuboidaan uusia ja mielenkiintoisia MR-sovelluksia koko Questin ekosysteemille.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie