Kuinka tekniikka on nostanut Esportsin kunnian

Lähdesolmu: 1004256

Teknologinen kehitys on käynnistänyt urheilun aiemmin käsittämättömään laatuun ja suorituskykyyn. Tämä pelimuoto on erittäin riippuvainen huipputeknologisista aloitteista ja ratkaisuista.

Pelaaminen, kuten nykyään tunnemme, käyttää tehokkaimpia grafiikkaprosessoriyksiköitä (GPU), tarkkoja oheislaitteita ja vankkumattomia Internet-yhteyksiä. Tässä artikkelissa tarkastellaan esportin kehitystä ja sen määrittelevää tekniikkaa.

Mikä on esportti?

- Mainos -

Yksinkertaisesti sanottuna esportit ovat järjestettyjä videopelejä, joissa pelaajat kilpailevat. Nämä kilpailut eivät sisällä pelejä, joita saatat löytää nettikasino, mutta sen sijaan eri joukkueet tai liigat esittävät taitojaan toisiaan vastaan ​​peleissä, kuten Call of Duty, Counter-Strike ja Fortnite.

Esports -kilpailut lähetetään suorana televisiona tai lähetetään Twitchin kaltaisten kanavien kautta. Tämä tarkoittaa, että fanit ympäri maailmaa voivat seurata pelaajien kilpailua reaaliajassa.

Nämä live -lähetykset, joihin kuuluu televisiolähetyksiä kanavilla, kuten ESPN ja TBS, sekä Internet -suoratoistopalvelut ovat osoitus siitä, kuinka suosittuja esportit ovat. Esports -joukkueiden valinta noudattaa samoja periaatteita kuin normaalit urheiluvalinnat, ja valitut pelaajat nauttivat samanlaisista kohdevaloista ja eduista.

Kulkuneuvojen alkuperä

Monet televisioituja urheilutapahtumia katsovat luulevat, että videopelikilpailut ilmestyivät paikalle yön yli. Tämän urheilulajin juuret ovat itse asiassa ennen Internetin olemassaoloa.

Stanfordin yliopisto isännöi ensimmäinen tallennettu videopelikilpailu vuonna 1972. Pelaajat kilpailivat avaruustaistelupelissä nimeltä Spacewar. Tämä peli kehitettiin kymmenen vuotta aiemmin vuonna 1962. Bruce Baumgart voitti tämän kilpailun ja sai vuoden tilauksen Kuljeksija lehden.

Atari järjesti videopelien mestaruuden suosionsa perusteella Space Invaders peliin vuonna 1980. Yli 10,000 XNUMX pelaajaa osallistui tähän kilpailuun, mikä lisäsi yleisön tietoisuutta pelaamisen luontaisesta kilpailukyvystä. Tätä tapahtumaa pidetään laajalti videopelikilpailujen virallisena käynnistäjänä.

Vuonna 1981 oli toinen tärkeä virstanpylväs videopeleissä. Walter Dayn perustama Twin Galaxies -yhtiö alkoi pitää kirjaa korkeista tuloksista ja muista merkittävistä pelisaavutuksista. Guinnessin ennätyskirja tunnustivat kaksoisgalaksit, ja pian pelaajat kilpailivat parhaiden pisteiden saamiseksi.

Tämä villitys johti ensimmäisiin televisioituihin videopelitapahtumiin. Starcade Yhdysvalloissa ja Yhdysvalloissa Ykkösluokan Yhdistyneessä kuningaskunnassa esitteli pelaajia taisteluissa saavuttaakseen korkeimmat pisteet. Pelaaja Billy Mitchellistä tuli legenda maailmanennätyksistään peleissä, kuten Pac-Man ja Donkey Kong.

Kotipelikonsolit tulivat paikalle 1980-luvun lopulla. Nämä konsolit, kuten Nintendo Entertainment System (NES), PlayStation ja Xbox, ovat tietokoneistettuja järjestelmiä, joiden tavoitteena on tarjota laadukasta grafiikkaa ja pelattavuutta. Nykyään voit liittää konsolisi Internetiin kilpaillaksesi verkossa tai ladata ja päivittää olemassa olevia pelejäsi.

Internetin saapuminen ja sen vaikutus pelaamiseen

1980-luku on saattanut loistaa ensimmäisenä esportissa, mutta mikään ei ole verrattavissa Internetin räjähtävään vaikutukseen videopeleihin. Tämä innovatiivinen tekniikka muutti tämän jo kannattavan markkinaraon monen miljardin dollarin teollisuudeksi, joka teki jälkensä maailman talousmarkkinoilla.

1990 -luvun alussa ihmiset perustivat lähiverkkoja (LAN) ja kytkettyjä tietokoneita nauttimaan sosiaalisesta pelaamisesta. Tämä aikakausi perusti kertaperusteisia yksinpelejä, jotka pysyivät suosittuina vuosien varrella.

Internet mullisti pelaamisen antamalla pelaajille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa, seurustella ja kilpailla tiimipohjaisissa moninpeleissä. Se perusti virtuaalisia vaihtoehtoisia maailmoja, joihin pelaajat voivat uppoutua. Pian pelaajat alkoivat erottaa itsensä vaihtelevien taitotasojen mukaan ja nykyajan käsitys esportista otti valtaa.

Vuosituhannen vaihteessa online -pelaaminen kasvoi ennennäkemättömällä tavalla World of Warcrafthoukutella miljoonia pelaajia ympäri maailmaa. Pelien alakulttuurit kehittyivät ja synnyttivät pelaajien foorumeita näiden online-moninpeliroolipelien perusteella.

Jatkuvasti kasvavat online-pelitrendit ja pelaajien keskinäinen kilpailukyky asettivat suurempia vaatimuksia Internetin toiminnalle ja suorituskyvylle. Epävakaat yhteydet, jotka viivästyivät, merkitsivät usein eroa voiton ja tappion välillä. Pelaajat ilmaisivat toiveensa nopeasta, vakaasta ja keskeytymättömästä yhteydestä. Nykyään Internetin avulla voit sekä katsella että pelata suosikkiurheilua.

Latenssin vaikutus

Latenssi on aika, joka kuluu, kun data kulkee pisteestä toiseen ja palaa sitten alkuperäiseen (tai lähteeseen). Järjestelmä, kuten pöytätietokone tai pelikonsoli, viivästyy, kun tämä aikaväli on pitkä tai venytetty.

Viivästynyt latenssi on yksi syy siihen, miksi vakavat pelaajat välttelevät arvaamattomia Wi-Fi-yhteyksiä ja suosivat vanhempia Internet-tekniikoita, kuten Ethernet-kaapeleita. Nämä pelaajat viittaavat laitteidensa ja pelipalvelimien väliseen viiveeseen pinginä. Viivästyneet pingit estävät reaaliaikaisen vuorovaikutuksen virtuaalisen pelimaailman kanssa.

Viive aiheuttaa ilmiön, joka tunnetaan pelimaailmassa kuminauhana. Hahmo nähdään "pomppivana" virtuaalimaailmassa eikä hän koe reaaliaikaista pelattavuutta. Esportsiin sijoitetaan suuria rahaa, ja myöhäiset pingit eivät ainoastaan ​​aiheuta pelitappioita, vaan niillä on myös taloudellisia seurauksia.

Langalliset internetyhteydet ratkaisivat nämä ongelmat. Vanhemmat tekniikat eivät kuitenkaan pystyneet pysymään mukana monimutkaisempien ja monimutkaisempien pelien kehittämisessä. Nopeampien ja nopeampien yhteyksien kysyntä jatkoi kasvuaan.

Nykyaikaiset pelit ja kuituinternet

Kuituinternetin saapuminen vuosituhannen vaihteessa lähes eliminoi kaikki latenssiongelmat ja tarjosi vakaat ja nopeat yhteydet. Kuitu-internet on myös perustanut virtaviivaistettuja pilvipalveluja, ja useimmat nykyajan videopelit ostetaan nyt digitaalisina versioina suoraan pilvestä. Tämä tarkoittaa, että harvat pelaajat käyttävät levyjä konsolilleen.

Esportsilla on vankka käsi erinomaisen Internet -suorituskyvyn puolesta. Tämä jatkuvasti kasvava villitys houkuttelee yhä enemmän pelaajia ja sillä on laaja faneja ympäri maailmaa. Useat saksalaiset jalkapalloseurat nostivat rimaa ja muodostivat urheilujoukkueita. Monet muut seurat ympäri maailmaa seurasivat esimerkkiä. Luotettava tekniikka on välttämätöntä tällä erittäin kilpailukykyisellä alalla.

Äskettäin 5G-viidennen sukupolven langaton-esitteli maailmalle ennennäkemättömät Internet-nopeudet ja yleisen suorituskyvyn. Tämä viimeisin innovaatio voi viedä urheilun vain uusille korkeuksille ja antaa faneille paljon enemmän odotettavaa.

- Mainos -

Lähde: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

Aikaleima:

Lisää aiheesta TalkEsport