Kuinka rakentaa uraa VR-alalla!

Kuinka rakentaa uraa VR-alalla!

Lähdesolmu: 2015610

Virtuaalitodellisuusala kasvaa räjähdysmäisesti, ja VR-alalla on useita kysyttyjä työpaikkoja oikean osaamisen omaaville henkilöille.

Virtual Reality (VR) -tekniikka näyttää vallinneen maailman myrskyllä ​​ja vaikuttaa useisiin toimialoihin. Tämä uusi teknologinen raja on saanut paljon huomiota ja siitä on nopeasti tulossa paljon potentiaalia tarjoava ala. Jos aiot rakentaa uraa VR-alalla, on tärkeää tietää, mistä ja miten pääset alkuun ja minkälaisiin töihin voit päästä. 

VR:ssä on muutakin kuin videopelejä, ja sinulla on oltava perustiedot UX-suunnittelusta ja muista siihen liittyvistä ohjelmistoista ja sovelluksista, jotta voit kilpailla työpaikasta tällä alalla.

Yleisesti ottaen työn saaminen ja uran rakentaminen VR-alalla ei kuitenkaan ole kovin vaikeaa. Tällä alalla on kaikkialla mahdollisuuksia saada työtä, ja koska se on vielä uusi ala, työssä on vielä paljon opittavaa.

Rakentaaksesi uraa VR-alalla, tässä on joitain parhaita työpaikkoja UK Ura Booster Ammattilaiset suosittelevat sinua aloittamaan:

1. Ohjelmistokehittäjä

Jokainen XR:ään ryhtyvä, sitä testaava tai siihen sijoittava yritys tarvitsee XR-ohjelmistokehittäjiä. Koska kyseessä on nopeasti kasvava yritys, on normaalia, että kehittäjien kysyntä on erittäin korkea.

Koska alan kasvu on kuitenkin dynaamista, sinulla on oltava myös dynaaminen osaaminen menestyäksesi tällä alalla. Vaikka monet työnantajat saattavat joutua koodaamaan C++- ja C#-kielellä, sinulla olisi parempi etu tällä alalla, jos osaisit enemmän kieliä. 

Taitovaatimukset

Tässä työssä vaaditaan joitakin tärkeitä taitoja:

  • Käytännön kokemusta Unitysta.
  • Yli kahden vuoden kokemus VR:stä, MR:stä tai AR:sta.
  • Kokemusta C#:lla kehittämisestä.
  • Kokemusta Vilelle, Oculukselle ja muille alustoille kehittämisestä.

Tässä tilassa on useita rooleja nuoremmista kehittäjistä vanhempiin kehittäjiin ja esimiestehtävistä ohjelmistokehityksen johtajaan.  

2. Graafinen/suunnitteluinsinööri

Grafiikka- tai XR-suunnittelijat auttavat organisaatioita yhdistämään tietokonenäkötutkimuksen ja grafiikan. He työskentelevät suunnittelijoiden ja taiteilijoiden kanssa luodakseen ja parantaakseen elämyksellisiä prototyyppejä, kehittääkseen uusia tehosteita ja visualisointeja ja ovat vastuussa yrityksen 3D-standardeista. 

Taitovaatimukset

Nämä ovat yleiset kriteerit, joita graafisia/suunnitteluinsinöörejä palkkaavat yritykset etsivät:

  • Kokemusta 3D-pelien ja -sovellusten kehittämisestä.
  • Ymmärtää kuinka 3D-pelimoottorit, kuten Unity ja Unreal, toimivat.
  • Koe koodaaminen C++:lla, C#:lla ja muilla ohjelmointikielillä, kuten Java. 
  • 3D-taitoa matematiikka ja hänellä on tietokonetekniikan korkeakoulututkinto.

3. Software Engineer

AR:n, VR:n ja MR:n ohjelmistosuunnittelijat ovat suuri osa yrityksen T&K-tiimiä. He ovat vastuussa uuden ohjelmiston kehittäminen ja rakenna ominaisuuksia, jotka saavat erilaiset XR-työkalut toimimaan yhdessä. Ne toimivat myös AR-, VR- ja MR-tuotteiden laitteisto- ja ohjelmistokomponenttien kanssa. 

Taitovaatimukset

Joitakin taitoja, joita työnantajat etsivät jatkuvasti tässä roolissa, ovat:

  • Tutkimustaidot
  • Kokemusta eri käyttöjärjestelmien kanssa työskentelystä
  • Järjestelmäohjelmointi C++:lla, C#:lla, Swiftillä, Objective-C:llä jne. 
  • Kokemusta palvelinohjelmoinnista

4. Tuotepäälliköt ja projektipäälliköt

Projektipäälliköt ja tuotepäälliköt ovat vastuussa tuotetiimien johtamisesta koko uusien XR-tuotteiden suunnittelun, kehittämisen ja lanseerauksen aikana kuluttajille tai kehittäjille. He kehittävät rakenteita, jotka auttavat tiimiä saavuttamaan tavoitteensa ja tuovat organisaation ajattelua tiimiin. 

Taitovaatimukset

Tässä roolissa vaadittavat yleiset taidot:

  • Yli viiden vuoden kokemus tuotehallinnasta.
  • Koe yhteistyö projekteissa suunnittelijoiden, insinöörien, prototyyppien valmistajien ja testaajien kanssa. 
  • Luo projektikehykset
  • Johda työympäristöä ja asiakaskokemusta

5. Liiketoiminnan kehittämisen johtaja

Yritykset palkkaavat XR-liiketoiminnan kehityspäälliköitä auttamaan kehittämään uusia XR-teknologioihin liittyviä liiketoimintaratkaisuja ja ajamaan ratkaisuja olemassa oleville asiakkaille. 

Taitovaatimukset

Yleiset taitovaatimukset, joita työnantajat vaativat, ovat:

  • Kandidaatin tai maisterin tutkinto
  • Yli kymmenen vuoden kokemus huipputeknologian aloilta
  • Yli kahden vuoden kokemus XR-tiloista.
  • Kokemusta markkinoiden varhaisista tuotteista
  • Avoin usein matkustaville
  • Kokemusta asiakaskohtaisten tilanteiden käsittelystä

Yhteenveto 

Siellä on monia muita ammatteja tai työpaikkoja, joita voit etsiä VR-teollisuus. Sinun pitäisi mennä siihen niin kauan kuin sinulla on pätevyys ja taidot. Jos harkitset uran vaihtoa VR teollisuudessa, varmista, että saat tarvitsemasi koulutuksen ja taidot etsimällesi alalle. 

VR Industry -artikkelin ja julkaisuluvan täällä tarjoaa Jane Turner. Alun perin kirjoitettu Supply Chain Game Changeriin ja julkaistu 28. heinäkuuta 2022.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Supply Chain Game Changer