Toivon, että Starfieldin neljä kaupunkia ovat enemmän Viveciä ja vähemmän Diamond Cityä

Lähdesolmu: 1411532

Pehmeästi valaistujen Starfield-promoiden ikuiselta näyttävän kulkueen jälkeen, jossa sen kehittäjät puhuvat soundtrackista, olemme vihdoinkin saaneet merkittävää tietoa Bethesdan tulevasta scifi-roolipelistä. Puhuessaan IGN:lle Bethesdan tukipilari ja Starfield-projektin johtaja Todd Howard tarjosivat mielenkiintoisen kontekstin pelin mittakaavalle ja kehitykselle: se tulee neljä pääkaupunkia Constellation hubin kanssa New Atlantis väitti olevansa suurin Bethesda koskaan luotu, ja pelin proseduaalisesti luodut tähtijärjestelmät ylpeilevät "enemmän käsintehtyä sisältöäkuin mikään Bethesda-peli aiemmin.

Kaupungit ovat minulle erityisen tärkeitä, koska Olen friikki RPG-kaupungeissa, ja Bethesda oli aiemmin yksi pelin parhaista – Morrowind's Vivec ja Oblivion's Imperial City ovat erityisesti ikonisia fantasiapaikkoja. Bethesdan viimeisin yksinpeliroolipeli, vuoden 2015 Fallout 4, todella pudotti pallon tässä suhteessa. Sen ensisijainen asutus, Diamond City, oli ainutlaatuisen ilmeen, mutta osoittautui suorastaan hintelä verrattuna Oblivionin tai Skyrimin toisen asteen ratkaisuihin.

Parhaimmillaan Bethesdan kaupungit sopivat näihin tiheisiin seikkailujen ja sivutarinoiden juhliin yhdistäen silmiinpistävää estetiikkaa, mieleenpainuvia ulkoasuja ja tarpeeksi mielenkiintoisia hahmoja, jotta saat mielesi uskomaan, että nämä itse asiassa melko pienet asuinalueet ovat todellisia paikkoja, joissa ihmiset asuvat. Tutkittuani Starfieldin laajaa proseduuritilaa haluan päästä sisään kylmästä ja eksyä scifi-kaupunkiin, kuten tein Mass Effectin Citadelissa vuonna 2007.

Howardin kommentit tilaussisällöstä antavat minulle toivoa, että nämä paikat ovat tarpeeksi mielenkiintoisia kiinnittääkseen huomioni ja ehkä vain täyttää ne 1,000 tutkittavaa planeettaa. Fallout 4:n liiallinen riippuvuus proseduaalisesti luotuihin "säteileviin" seikkailuihin todella haitannut minua tuossa pelissä – mikään ei tuntunut pahemmalta kuin poimia uusi tehtävä Railroad-ryhmältä ja saada se ohjaamaan minua nappaamaan macguffin, joka on poikinut vankityrmässä, jonka olen jo puhdistanut.

Kuvan 1 4

Olen todella ihastunut joihinkin näistä ympäristöistä trailerista. (Kuvan luotto: Bethesda)
Kuvan 2 4

näkymä kaupunkiin ja sen vesitorneille muurien takaa

(Kuvan luotto: Bethesda)
Kuvan 3 4

avaruusmies kävelee suljetussa huoneessa oudosti klassisten pronssipatsaiden kanssa

(Kuvan luotto: Bethesda)
Kuvan 4 4

tavallinen cyberpunky kaupunki starfieldissä

(Kuvan luotto: Bethesda)

Ennen Fallout 4:ää Bethesdalla oli kirjaa erinomaisista sivutehtävistä, jotka täyttävät sen avoimet maailmat, ja Oblivionin A Brush With Death ja Skyrimin A Night to Remember tulivat heti mieleen esimerkkeinä studion kyvystä yllättää ja ilahduttaa. Haluan esiintyä yhdelle näistä neljästä Starfieldin kaupungista ja sotkeutua välittömästi murhatutkintaan, joka on paras RPG-sivuhaku.

Kaiken tämän mielessä huomaan fantasoivani Starfieldin potentiaalista Kultainen polku: klassinen Bethesda-kysely, parannettu, id Ohjelmistotietoinen ase Fallout 4:stä ja 1,000 XNUMX:sta herkullisen autio planeetat, jotka ankkuroituvat neljään tiheään, erottuvaan kaupunkikeskukseen. Roolipelifani voi varmasti ainakin haaveilla, ja toisinaan pilkattu ajatus "Skyrim avaruudessa" vetoaa minuun varmasti enemmän kuin ajatus toisesta säteilevästä kiirastulesta, kuten Fallout 4.

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer