JP Morgan avaa virtuaalisen loungen Decentraland Metaversessa

Lähdesolmu: 1612618

.

JP Morganista tulee ensimmäinen suuri pankki, joka astuu metaversumiin ja on valmis tarttumaan metatalouteen. Yhdysvaltain suurin pankki on avannut virtuaalisen loungen nimeltä Onyx Decentralandissa Metajuku Mall.

Sen mukana tulee a paperi joka tarkastelee alan valtavaa potentiaalia ja sitä, kuinka yritykset voivat tutkia metaversumia hypeissä.

"Emme ole täällä ehdottaaksemme, että metaversumi, sellaisena kuin sen nykyään tunnemme, valtaa kaiken ihmisten välisen vuorovaikutuksen, vaan pikemminkin tutkiaksemme monia jännittäviä mahdollisuuksia, joita se tarjoaa kuluttajille ja brändeille", raportissa sanotaan. Se ennustaa, että metaversumi tunkeutuu jollain tavalla jokaiselle sektorille tulevina vuosina, ja markkinamahdollisuuden arvioidaan olevan yli 1 biljoona dollaria vuotuisina tuloina.

Pankki toivoo käyttävänsä "pitkäaikaista ydinosaamistaan ​​rajat ylittävistä maksuista, valuutanvaihdosta, rahoitusvarojen luomisesta, kaupankäynnistä ja säilytyksestä laajan kuluttajien jalansijan lisäksi" järjestääkseen paremmin rahoitustapahtumat ja maksut hajautetussa verkossa. .

Metanomiikka ja pelaaminen kulkevat käsi kädessä

Sukeltaessaan syvemmälle Metanomicsiin, raportti toteaa, että metaversumi kehittyy kahden vuosikymmenen pelaamisesta ja rakennetaan peliinfrastruktuurille. Se lainaa viimeisimmät trendit ennustuksen tueksi; Snoop Doggin Sandbox-tontin vieressä olevan virtuaalisen maan myynti 450,000 68.7 dollarilla ja Microsoftin Activision Blizzardin osto XNUMX miljardilla dollarilla.

Se myös tunnusti DeFin ja DAO:n ilmaantumisen muutaman viime vuoden aikana ja sen, kuinka ne tulevat olemaan keskeisiä metataloudessa.

Uusia mahdollisuuksia, työpaikkoja ja taitoja

Metatalouden kysynnän ja tarjonnan dynamiikka on kannustanut luomaan uusia taitoja. Kun metaversumi kukoistaa, ihmisten on kehitettävä ja rakennettava tuotteita, joita kulutetaan virtuaalimaailmassa. Markkinointi- ja mainontateollisuus hyötyy suuresti kasvusta, ja pelien sisäiset mainokset nousevat 18.41 miljardiin dollariin vuoteen 2027 mennessä.

Raportissa puhutaan alan edessä olevista haasteista: "Huolimatta suuresta innostuksesta metaversumien mahdollisuuksista, jotta sen täysi potentiaali osallistumiseen, yhteisön rakentamiseen, itseilmaisuun ja kaupankäyntiin olisi mahdollista, avainalueita on kehitetty ja kypsytetty”. Edellä mainitut avainalueet ovat teknologia, kaupallinen infrastruktuuri, yksityisyys ja identiteetti, tulevaisuuden työvoima ja sääntelyinfrastruktuuri.

Aikaleima:

Lisää aiheesta CryptoCoin-uutiset