LittleBigPlanet on ollut lähes toistamaton pitkään, eikä kukaan sanonut miksi

Lähdesolmu: 832558

Varten LittleBigPlanet Yksi asia on selvä – mikään sarjan pääpeleistä ei toimi juuri nyt, eikä ole toiminut pitkään aikaan. Hyvin vähän sen lisäksi on hyvin selvää. Sarjan pieni mutta omistautunut joukko jäljellä olevia pelaajia on jätetty hämärän peittoon siitä, miksi LittleBigPlanets 1:n, 2:n ja 3:n suuret osat eivät ole pelattavissa, kuka on vastuussa ja milloin se kaikki korjataan. Se on tilanne, joka puhuu laajemmasta nettipelien säilyttämisen ongelmasta ja siitä, kun yhteisö ei näytä olevan enää tarpeeksi arvokas pelejään ylläpitäville yrityksille.

LittleBigPlanet-palvelimet hajosivat maaliskuun alussa. Heidän yksinpelikampanjansa ovat edelleen pelattavissa, ja käyttäjät voivat luoda omia tasojaan, mutta he eivät voi enää ladata tai ladata tasoja – LittleBigPlanetin elinehto, varsinkin näin monta vuotta julkaisun jälkeen. He eivät myöskään voi pelata ystävien kanssa tai käyttää pelin kauppaa. Kaikki kolme LittleBigPlanet-konsolipeliä on linkitetty, ja LittleBigPlanet 3 -pelaajat pystyvät teoriassa lataamaan ensimmäiseen peliin tehtyjä tasoja; Tämän avoimen lähestymistavan valitettava sivuvaikutus on se, että kun palvelimet menevät alas yhden pelin aikana, ne kaatuvat kaikissa kolmessa.

Palvelimet ovat edelleen saavuttamattomissa kirjoittaessani, ja palvelimen korjauksia koskevia viestejä on ollut vähän. Maaliskuun 12. päivänä LittleBigPlanetin, LittleBigPlanet 3 -kehittäjä Sumo Digitalin ja Sony-studion SIE XDevin Twitter-tilit mainitsivat, että palvelimia purettiin "teknisten vaikeuksien" vuoksi. 31. maaliskuuta LittleBigPlanet Twitter-tili XDevin tuotekehitysjohtajan kanssa seurasi sanomalla, että tiimi pyrki "saamaan palvelimet takaisin verkkoon mahdollisimman pian" Pete Smith lisää, että "Se ei ehkä ole tänään, mutta se on lähellä." Fanisivusto LBP Unioni jopa kertoi, että peli oli hetken pelattavissa kokonaisuudessaan sinä päivänä, vaikkakin hieman hidastuen – mutta palvelimet olivat taas poissa ennen liian pitkää.

- viimeksi kuulimme tiimistä tuli 16. huhtikuuta, ja viesti luki: "Työstämme edelleen LBP-palvelinongelmia. Se kestää kauemmin kuin toivoimme, mutta edistymme ja päivitämme kaikki heti, kun saamme lisätietoja. Kiitos kärsivällisyydestäsi :)".

Näyttö, joka tervehtii LittleBigPlanet 3 -pelaajia, jotka haluavat pelata verkossa juuri nyt.

Näyttö, joka tervehtii LittleBigPlanet 3 -pelaajia, jotka haluavat pelata verkossa juuri nyt.

Keskustellessani useiden sarjan yhteisön jäsenten kanssa olen kuullut useita arvauksia ja teorioita siitä, miten ja miksi näin tapahtui. Monet ovat osoittaneet sormella yhtä, loukkaantunutta yhteisön jäsentä, puhuneet varastetuista palvelinavaimista ja väittäneet, että tuhansia roskapostitasoja ladattiin kerralla DDOS-hyökkäyksenä palvelimien lamauttamiseksi. Toiset kieltäytyvät uskomasta näihin teorioihin, koska uskovat, että syy on proosaisemmat syyt, jotka perustuvat enemmän tuen puutteeseen pelien vanhetessa.

Mitään ei voida todistaa kummallakaan tavalla, koska yksikään LittleBigPlanetin ylläpitoon osallistuva osapuoli ei ole kommentoinut asiaa mielekkäästi, paitsi myöntänyt, että is yksi. IGN ymmärtää, että sarjan luoja MediaMolecule ei ole enää mukana LittleBigPlanetin meneillään olevan toiminnan osa-alueella, joten sen uudemmat kehittäjät ja julkaisijat voivat vastata kysymyksiin – vaikka kukaan heistä ei ole koskaan todella tehnyt. LittleBigPlanetin yhteisöpäällikkö ei ole pystynyt vastaamaan useisiin IGN:n kommenttipyyntöihin, Sumo Digital on ollut samalla tavalla hiljaa, ja Sony Interactive Entertainment vastasi useisiin asiaa koskeviin kysymyksiin yksinkertaisella lausunnolla, josta puuttuu yksityiskohtaiset tiedot:

"Olemme tietoisia LittleBigPlanetin palvelinongelmista ja pyrimme korjaamaan ongelman ja palauttamaan palvelimet verkkoon. Pidämme sinut ajan tasalla edistymisestä ja arvostamme jatkuvaa kärsivällisyyttä ongelman ratkaisemiseksi."

Tämä kivinen hiljaisuus sen ympärillä, mitä tarkalleen on tapahtunut, on saanut yhteisön jäsenet miettimään (ja murehtimaan) ei milloin, vaan if he pääsevät enää koskaan pelaamaan luovia tasohyppelypelaajia.

Kivinen hiljaisuus on saanut yhteisön jäsenet miettimään (ja murehtimaan) ei milloin, vaan pääsevätkö he enää koskaan pelaamaan.


"

Kysyin LBP-pelaajalta JakeLambalta, mikä toi hänet takaisin peliin niin kauan sen julkaisun jälkeen, ja heidän vastauksensa tuntuu hyvin yleiseltä tunteelta. "Muutama kuukausi sitten aloin tutkia PS3-asioita uudelleen huvin vuoksi, ja kun näin LittleBigPlanetin PS3-pelikaupassa, unohdettujen muistojen tulva ryntäsi takaisin. Sain juuri mieleeni kaikki hämmästyttävät ajat, joita minulla oli pelissä, ja kuinka tärkeä se oli luovuuden edistämisessä minussa lapsena. Vaikka se ei ole vain nostalgia, joka tuo minut takaisin. Uskon rehellisesti, että pelisarja on nukahtanut. Pelissä on niin paljon viehätystä."

Toinen yhteisön jäsen, Redshift-TTV, on samaa mieltä: ”Lapsena pelaten LBP1:tä PS3:llani ensimmäistä kertaa, se oli taianomaista. Tuntui, että peli oli aivan eri tasolla muihin verrattuna. Pelissä oli täydellinen lapsuuden, taide- ja käsityöprojektin tuntu. Se todella ruokkii tuolloin kasvavaa mielikuvitustamme."

Pelaajat palaavat LittleBigPlanet-peleihin tai ovat vain jatkaneet pelaamista niihin liittyvien muistojen ja niiden suhteellisen ainutlaatuisen muodon vuoksi – vain Mario Maker -sarja sopii LittleBigPlanetiin sekä profiilin että lähestymistavan osalta. Eräs käyttäjä jopa sanoo pelaavansa sitä nyt oman lapsensa kanssa sen jälkeen, kun he pelasivat sitä itse vuonna 2008. "Se on loistava luova kanava lapselleni, joka rakastaa luoda tasoja ilmaistakseen tunteita, ajatuksia tai ideoita", sanoo 0niongirl. "Olen niin surullinen, että peli, jota rakastan ja jota nyt lapseni rakastaa, on hitaasti hiipumassa."

Aivan kuten olemme nähneet konsolisukupolvien kohdalla, myös pelaajia on sukupolvia, ja LittleBigPlanetin jäljellä oleva aktiivisten pelaajien joukko on edelleen sidottu sarjaan, koska se tuntuu osalta mennyttä aikaa. LittleBigPlanetin sukupolvi oli osa massiivisen online-konsolipelaamisen kärkeä ja varhaista menestystä PlayStationin "jaettavassa" sisällössä – ja juuri se iän, palvelimen riippuvuuden ja pelaajien panosten sekoitus tekee nykyisestä tilanteesta niin vaikeaa faneille.

Jos lisääntyvä digitalisaatio on pelien säilyttämisestä kiinnostuneiden huolenaihe, verkkopohjaiseen, käyttäjien luomaan sisältöön perustuvia pelejä tulee kohdella uhanalaisena lajina. LittleBigPlanetin kaltaiset pelit on pohjimmiltaan rakennettu näkymättömällä lähtölaskentakellolla, joka tikittää siihen hetkeen, jolloin asteikot "yhteisön tuki kannattaa" kohtaan "yhteisön tuki on verotuksellisesti tehotonta". Kun yhteisö vähenee ajan myötä, se saavuttaa väistämättä pisteen, jossa valojen pitämisestä maksavat eivät yksinkertaisesti näe muutamien jäljellä olevien pelaajien arvoa intohimosta riippumatta.

Jotkut LittleBigPlanet-yhteisöstä ovat synkän realistisia pelin lopullisen kohtalon suhteen: "LittleBigPlanet on uskomattoman vanha peli", JakeLamba sanoo, "jossa jopa uusin osa ilmestyi 7 vuotta sitten, joten on odotettavissa, että he ylläpitävät ja ylläpitävät säännöllisesti palvelimia. mielestäni epärealistista."

Mutta sen perusteella, mitä voimme nähdä, LittleBigPlanet kärsii näistä vaikutuksista jonkin verran aikaisin. Pelit eivät näytä katkeavan, koska Sony tai Sumo ovat päättäneet, että on aika sulkea ne lopullisesti, vaikka täydellinen hiljaisuus tukipuolella ei auta poistamaan tätä huolta. Sen sijaan he ovat juuttuneet eräänlaiseen epävarmuuteen ja odottavat vain palvelinten käynnistyvän uudelleen. Siinä on voimattomuus – omistat pelin, jonka pitäisi toimia, mutta silti et täysin pysty käyttämään sitä suunnitellulla tavalla, eikä kukaan kerro sinulle miksi.

Tämä ei ole eristetty LittleBigPlanetille. TheGamer äskettäin raportoitu, että Titanfall PC:llä on ollut toiminnallisesti mahdotonta pelata vuosia hakkereiden takia, jotka julkaisevat rasistista väärinkäyttöä ja katkaisevat pelaajia väkisin laillisista syistä. Kehittäjä Respawn ja julkaisija EA eivät ilmeisesti vastanneet pienen jäljellä olevan yhteisön kyselyihin, luultavasti samoista syistä, että pelin palvelimet jonakin päivänä väistämättä suljetaan – se ei yksinkertaisesti ole kannattavaa tuen ajankäyttöä.

Tässä on voimattomuus – omistat pelin, jonka pitäisi toimia, mutta silti et täysin pysty käyttämään sitä suunnitellulla tavalla, eikä kukaan kerro sinulle miksi.


"

Kun uusimpien pelien palvelinhyökkäykset ja katkokset korjataan itsestäänselvyytenä, vanhoissa peleissä, kuten Titanfall ja LittleBigPlanet, hiljaisuutta voi olla vaikea rikkoa. Ei ole yllätys, että kun Titanfall-yhteisön tarina osui laajemmalle yleisölle, Respawn lupasi korjauksia. LittleBigPlanetin tapauksessa yhteisö organisoi, loi #SaveLBP-hashtagin ja otti yhteyttä mediaan, kun se tajusi mitä oli tapahtunut.

"Luulen, että tämä liike pelasti LBP:n huomiotta jättämisestä joko loputtomiin tai pidemmäksi ajaksi kuin mitä jo odotimme", Redshift-TTV kertoo minulle. JakeLamba on samaa mieltä: "Luulen ehdottomasti, että työstettävät palvelimet johtuvat fanien huudosta ja mediassa. Ilman sitä olisi ollut erittäin hyvä mahdollisuus, että he vain aikoivat sulkea sen ja lopettaa LBP-pelit.

Mutta jopa kaikki tämä ponnistelu on johtanut vain ongelman tunnustamiseen. Sekä Titanfallin että LittleBigPlanetin tapauksessa korjausta ei ole viimeistelty, eikä sille ole annettu aikajanaa. Kun kirjoitan tuota LittleBigPlanetia, on merkkejä saattaa alkaa palata verkkoon joidenkin käyttäjien kanssa kertovat, että he ovat onnistuneet muodostamaan yhteyden (vaikka en ole kyennyt itse) – mutta vaikka ja kun palvelimet palaisivat, tämän ongelman ympärillä oleva hiljaisuus ei herätä toivoa väistämättömästä hetkestä, jolloin LittleBigPlanetia ei pidetä tarpeellisena korjata.

Se puhuu luontaisesta ongelmasta olla vanhemman, verkkokeskeisen pelin omistautunut fani. Olitpa kuinka intohimoinen tahansa, harrastuksesi on jonkun muun hallinnassa, ei vähiten silloin, kun joku muu on historiallisesti lopetti fanien pyrkimykset pitää se elossa uudessa muodossa. Tämä on todennäköisesti vasta tämän ongelman alkua. Alle kaksi vuosikymmentä sitten astuimme yhä enemmän online-pelien aikakauteen; noin kymmenen vuotta sen jälkeen astuimme aikakauteen, jolloin monet näistä peleistä muuttuivat vain digitaalisiksi; nyt olemme siirtymässä ajanjaksoon, jolloin monet tai useimmat niistä vanhemmista peleistä eivät enää ole arvokkaita niille, joilla on avaimet toimimaan, ja samat ihmiset ovat haluttomia luovuttamaan avaimia niille, jotka arvostavat niiden säilyttämistä. pelit elävät itsestään.

Tällä hetkellä joukko LittleBigPlanet-pelaajia on osa tämän liikkeen ei-toivottua ensimmäistä aaltoa – ja he haluavat vain tietää, miksi he eivät voi pelata valitsemiaan pelejä. Kukaan ei kerro heille.

Joe Skrebels on IGN: n uutisten päätoimittaja. Seuraa häntä Twitter. Onko meille vinkki? Haluatko keskustella mahdollisesta tarinasta? Lähetä sähköpostia osoitteeseen newsstips@ign.com. Lähde: https://www.ign.com/articles/littlebigplanet-has-been-near-unplayable-for-a-long-time-and-no-ones-said-why

Aikaleima:

Lisää aiheesta IGN