Katse takaisin vuoteen 2013 ja Tomb Raiderin uudelleenkäynnistykseen

Katse takaisin vuoteen 2013 ja Tomb Raiderin uudelleenkäynnistykseen

Lähdesolmu: 1993343

Vaikka uudelleenkäynnistys on nykyään yleistä, se ei ole helppo projekti. Ihannetapauksessa se tuo arvostetun pelin tai hahmon räjähdyksen ajan tasalle, mutta samalla kunnioittaen lähdemateriaalia ja tunnustaen sen, mikä oli ennen. Sitten, jos otat yhden pelin tunnetuimmista hahmoista sekoitukseen, se on varmasti melkoinen kysymys. Onneksi vuonna 2013 uudelleenkäynnistettiin Tomb Raider niin paljon oikein. 

Jos et tunne rouva Croftia jotenkin, sinun tulee välittömästi kertoa itsestäsi. Brittiarkeologi on kuuluisa kaikkialla maailmassa älykkyydestään, älykkyydestään ja nopeista taisteluliikkeistään. Kuitenkin kaksoispistoolit ovat synonyymejä hänen hahmolleen, vaikka ne jäävätkin takapenkille "Survivor"-trilogiassa, jonka tämä peli aloittaa.

haudan raider 1

Tämä johtuu siitä, että Tomb Raider ei ole vain uudelleenkäynnistys, vaan myös alkuperätarina. Peli kertoo kattavasti uudelleen ja kertoo, kuinka Larasta tulee pelottava esineiden metsästäjä ja selviytyjä ylitsepääsemättömältä vaikuttavalta todennäköisyydeltä. Hänen matkansa alkoi Yamataista, aavemaisesta ja vaarallisesta saaresta, joka on täynnä uhkia ja salaisuuksia.

Tällä kertaa meitä käsiteltiin syvemmällä kerronnallisella tarinalla, jonka taustaosapuolet tukevat sitä. Lara oli kaukana taistelun arpeutuneesta tutkimusmatkailijasta, jonka tunnemme ja rakastamme, vaan kohtasi tappavia tilanteita melkein joka käänteessä ja kamppaili selviytyäkseen jokaisesta. Oli kyse sitten säästä, vihollisista tai muista voimista, Tomb Raider oli hellittämättömän jännittynyt seikkailu, jolla oli loistava vauhti. Itse asiassa se oli niin hyvä, että muutamaa vuotta myöhemmin tehtiin pelin pohjalta live action -elokuva, joka osoittautui hyväksi katsottavaksi. Näetkö? Ihmeitä tapahtuu.

Kaikesta tästä huolimatta pelin kulku todella määritti uudelleenkäynnistyksen. Tutkiminen, ravinnonhaku ja taistelu jaettiin naurettavan hauskoilla toimintajaksoilla, jotka olivat täysin uskomattomia, mutta näyttivät fantastisilta. Radiotorni-segmentti tulee heti mieleen. 

Ennen pitkää aikoinaan hermostunut ja ahdistunut Lara keräsi jonkinlaisen arsenaalin aseiden suhteen, joita oli hauska käyttää. Ei kestänyt myöskään kauan, kun hänestä tuli melko taitava teloittamaan vihollisiaan vaivihkaa, ja myös melko brutaalisesti. Vapaamaalaus oli loistava taisteluun, ja nuotiolla voitiin valmistaa monia muita tuliaseita, jotka kaksinkertaistuivat pelastuspisteinä. Maailma tuntui avoimemmalta ja isommalta kuin koskaan, tarjoten mahdollisuuden perääntyä ja metsästää salaisuuksia ja aarteita, minkä kaiken mahdollisti uudemman sukupolven teknologia.

haudan raider 2

Sitä vastoin huolellinen tutkiminen palkittaisiin salaisten hautojen löytämisellä, jotka loistivat pelin pulmaelementtejä ja sisälsivät kaikenlaisia ​​rikkauksia. Olipa kyseessä aseita, askartelumateriaaleja tai muita aarteita, suuren arkun löytäminen oli aina jännittävää. Voit myös kerätä tietoja koko pelin ajan, ja muistan tyytyväisyyden jäljittää sen jokaisen palasen, mitä auttoi erinomainen karttajärjestelmä ja Laran "Survival Instinct" -kyky. Tuloksena oli sen hämärän organisaation nimi, joka oli mukana kummallisissa tapahtumissa. Jokin niin yksinkertainen kuin tämä paljastus tuntui niin merkittävältä ja sopivalta palkinnolta kaikesta salatyöstä.

Tämä Tomb Raiderin vuoden 2013 iteraatio säilytti perinteisen kolmannen persoonan näkökulman, ja muistan, että olin erittäin vaikuttunut sen ulkonäöstä. Grafiikka oli rehevää ja toi tutkimisen jännityksen esiin. Silti samaan aikaan jotkut pelin osat olivat varsin kylmiä, varsinkin loppua kohden. 

Heikko lenkki oli moninpeli, joka tuntui jälkiajattelulta, joka oli kiinnitetty merkittävään yksinpelikokemukseen. Se oli tavallista tavaraa, kuten deathmatches, joita voitiin pelata verkossa, mutta se ei koskaan valloittanut mielikuvitustani kuten pääkampanja. Ehkä olen vain vastustuskykyinen muutokselle, mutta Tomb Raiderilla ei koskaan ollut paikkaa mielessäni moninpelissä.

Kymmenen vuotta vanhassa pelissä Tomb Raider tuntuu minulle edelleen hyvin "uudelta". Melko mahdollisesti vahvin kohtaus trilogiassa, joka myöhemmin sisältyi Rise of the Tomb Raider ja Tomb Raiderin varjo, se kulki franchising-yhtiön menneisyyden, nykyisyyden ja tulevaisuuden välistä hienoa rajaa. Ja tulevaisuus jätetään Laralle avoimeksi ja toinen mahdollinen uudelleenkäynnistys on työn alla, joten voi ihmetellä, voiko salama todella iskeä kahdesti. 

Löydät Tomb Raiderin Definitive Edition -muodossa osoitteesta Xbox Store, pelattavissa Xbox Onella ja Xbox Series X|S:llä. Se on myös PlayStationilla ja PC:llä. Kerro meille muistosi kommenteissa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Xbox Hub