Narita Boy -arvostelu

Lähdesolmu: 767073

Olet Poika Narita, jonka Narita Boy -protokolla laukaisi sen jälkeen, kun Luoja katosi Silent Eclipsen aikana. Saavut Digitaaliseen kuningaskuntaan, ja sinua tervehtivät vain Hackernautit ja emolevy, heidän suojeleva äitinsä, joka antaa sinulle tehtäväksi kiivetä sankarin huipulle hakeaksesi Techno-miekan. Sitten Trichroman tehtävänä on palauttaa Trichroman talojen Luojasäteet ja kukistaa HÄNEN ja Orit, jotka ovat kutsuneet Dimensions of Horror -järjestöä turmelemaan lähdekoodin ja – mikä huolestuttavampaa – Luojan muistot. 

narita boy xbox 1

Jos tämän arvostelun alku on saanut sinut hämmentyneeksi ja hukkumaan teknopuhelimen mereen, käsittele sitä varoituksena. Tältä tuntuu pelata Narita Boyta koko ajan. Ei vuodesta lähtien Halo-sarja on peli, joka heittelee ympärillä niin monia erisnimimiä, jotka eivät ole juuri mitään (anteeksi, Halo-fanit – rakastamme edelleen Halon pelaamista), mutta halusi kuitenkin, että astutte taaksepäin ja ihmettelette sen maailmanrakennusta. Lopulta sammuimme ja aloimme jättää huomiotta kaiken, mikä ei osoittanut tavoitetta tai antanut meille uutta kykyä. Se on vain bla-bla-bla-tsunami, kuin Silmarillionin lukeminen lukematta Taru sormusten herrasta ensin.

Saattaa tuntua oudolta aloittaa arvostelu lyömällä Narita Boya ranteeseen sen dialogin ja tarinan vuoksi, kun kyseessä on toimintatasohyppely, joka hameilee Dark Soulsin kaltainen, mutta Narita Boy on niin täynnä kirjoitus- ja hahmovuorovaikutuksia, että se on kasvoillasi koko ajan ja on niin uskomattoman ylpeä itsestään. Mutta jos riisutaan pois kaikki trifurkaatiot ja "Synth-sensei", tarina on vain Keisarin uudet vaatteet. Se kertoo sankarista, joka kukistaa tunkeutuvan pahiksen, joka kerää oudosti nimetyt avaimet matkan aikana, jotta pääset vieläkin oudoimmista ovista. Sen uskomattoman geneerinen, eikä gobbledygook-liete peitä sitä.

Narita Boy on fantastinen radioasema, jossa on kaikki suosikkikappaleesi, mutta ärsyttävin DJ puhuu ylitse. Narita Boyssa on valtavasti rakkautta, ja nyt olemme työntäneet sähköelefantin ulos huoneesta, jotta voimme jatkaa juhlimista Narita Boyn oikeiden juttujen kanssa, mikä on helvetin paljon.

Narita Boy on hämmästyttävän kaunis. Näytökset eivät todellakaan tee sille oikeutta. Tyylikäs älytelevisiosi tulee olemaan cosplayta ovelana CRT:nä koko Narita Boy -elokuvalle, ja se tekee upeaa työtä tallentaessaan kaikki näytön vääntymät, kromaattiset poikkeamat, staattiset ja hyppäävät poikkeamat, joita saat suosikkitelevisiostasi. 80-luvulta. Sitten on maailma, joka on William S. Burroughsin uudelleen kirjoittama Blade Runner. Se on likainen, kauhistuttava ote teknopunk-maailmasta, ja on hyvä mahdollisuus, että et ole kokenut mitään vastaavaa aiemmin. 

narita boy xbox 2

Se vangitsee tunnelman, joka toimii erittäin hyvin. Et koskaan tunne olosi mukavaksi vaeltaessasi maailmassa, koska se on ahdistava, tiheä ja epäystävällinen. Kaikki maailman kvanttimeditaattorit ja legendaariset trichroma-tyypit ovat valtavia, jylläävät ylitsesi ja saavat sinut tuntemaan olosi merkityksettömäksi ja pieneksi. CRT-jutut ovat niin hyvin tehtyjä, että tuntuu kuin soittaisit muutaman vuosikymmenen takaista jäännettä. Jos kirjoitus ei jatkuvasti repiisi sinua pois, kaikki nämä upeat yksityiskohdat kerrostuisivat toistensa päällä ja luovat mukaansatempaavan kiintolevyn heikkenevän kiintolevyn ympärille.

Toistaakseen sen Narita Boy laskeutuu jonnekin a Shantae peli ja Castlevania. Siirryt ystävällisistä turvasatamista osiin, joissa on kevyt tasoite. Toisinaan näyttö lukittuu, mikä pysäyttää etenemisesi ja joudut kovaan taisteluun oriaaltojen, Narita Boy's -maailman vihollisten, kanssa. Täällä voit käyttää äskettäin hankittuja taistelukykyjäsi, ja niiden kaikkien kukistaminen antaa sinun edistyä.

Alusta on kunnossa, ja siihen on todennäköisesti hyvä syy, miksi se on rajoitettu minimiin. Huomasimme, että Narita Boy on liukas pieni hahmo, joka putoaa mielellään pikseliltä ja putoaa alustoilta. Tämä ei ole Persian prinssi: reunuksista ei saa tarttumaan sormillasi, joten sinun on oltava tarkka, mutta emme kuitenkaan koskaan tunteneet, että tämä tarkkuus olisi käytettävissämme. Silti tarkistuspisteen tekeminen on melko anteliasta, joten et ole koskaan yli XNUMX sekunnin päässä edellisestä henkilökohtaisesta ennätyksestäsi.

Combat nostaa asian. Narita-pojalla on fantastinen tapa olettaa, että olet kyllästynyt vihollisiin, joita se on tähän asti tarjonnut, ja tsemppaa sinua hellittämättä uusia, jotka on esitelty hienolla swoosh- ja levykeniminäytöllä. Rehellisesti sanottuna me eivät olleet kyllästynyt niihin, joita meillä jo oli, ja oli tuskin hallinnut vanhoja. Mutta vihollisten kekseliäisyys ja anteliaisuus on kuitenkin tervetullutta, sillä Red Barons seuraa Warlocks perässä Jumpers. Ne ovat kaikki animoituja, sillä Studio Koban kirjoissa on selvästi paljon lahjakkuutta. Puolet ongelmasta on muistaa, mitä kukin väkijoukko tekee, ja paras strategia niiden poistamiseksi.

narita boy xbox 4

Onneksi sinulla on kehittyvä luettelo hyökkäyksistä, jotka on saatu reilulla kolinalla matkasi turvasatamista. Tunsimme aina, että olimme vahvempia kuin kohtaamamme orit, ja pääsimme pian rytmiin, joka teki kuolemasta melko harvinaisen. Se ei ole niin monimutkainen kuin Souls-like tai Nioh, mutta se on yhtä intuitiivinen ja sujuva. Jos meillä oli valituksia, se johtuu siitä, että LB-väistö ja RB-slam olivat kainalosauva, johon nojasimme liikaa, ja olisimme halunneet enemmän mahdollisuuksia päästä pois hyökkäys-väistö-hyökkäys -sekvenssistä. 

Aivan kuten Narita Boy on antelias vihollistensa kanssa, se on vapaa myös pomoilleen. Niitä on sankoittain glaukoomasta mustaan ​​sateenkaareen, ja niissä on hyökkäysmalleja ja heikkouksia, jotka palkitsevat sinua niiden selvittämisestä. Me kuolimme, paranimme, lopulta voitimme heidät kaikki. Vaikka Dark Souls ei ole samalla korkealla vaikeusasteella, se on jälleen hyvä vertailu siitä, kuinka usein pomot ovat kerrostuneet ja kuinka paljon he vaativat sinulta.

Narita Boyssa sinun ei tarvitse tehdä muuta kuin tutkia ja ratkaista pulmia. Tutkimus on yllättävän heikkoa: pelin, jonka maailma on niin rikas, Studio Koba ei koskaan tunnu mukavalta päästää sinut irti hihnasta tutkia sitä. Sinut yleensä työnnetään oven läpi löytääksesi jotain, ja sitten peräännyt ovesta, kun sinulla on tuo asia. Ei ole olemassa laajoja Castlevania-kaltaisia ​​ympäristöjä, joiden läpi työskennellä; sen sijaan se, mitä sinulla on, on suurelta osin lineaarista, ja se on sääli Narita Boylle lahjakkaalle maailmalle. Tunsimme itsemme häkissä, eikä ole vaikea kuvitella vapaampaa rakennetta. Sanotaan, että hetkinä, jolloin Narita Boy avautuu hieman – myös heti alussa, jolloin olisimme saaneet hyötyä hieman suuremmasta suunnasta – peli ei käsittele sitä erityisen hyvin, koska se ei tarjoa monia tapoja orientoitua, ja se tyhmä kalja saa tielle nimeämällä ovet ja avaimet tyhmiksi, kuten "Ikuisen kaatopaikan vesiputouksiksi", joten et voi oikein saada käsitystä siitä, minne olet menossa. Ehkä oli parempi, ettei tämä ollutkaan Metroidvania tai avoin maailma.

Palapelit eivät ole muuta kuin symbolien havaitsemista seinillä ja niiden muistelemista järjestyksessä. Ne ovat kunnossa, vain ärsyttäviä, jos sinun täytyy perääntyä vihollisten läpi löytääksesi heidät uudelleen, mutta ne ovat enimmäkseen hyvänlaatuisia. Näillä on taipumus avata uusia alueita ja Creator's Memories -ominaisuutta, jossa pääset viettämään hetkellistä lomaa todellisessa maailmassa, kun tutkit pelin luojan menneisyyttä sukeltaen hajanaisiin mutta mukaansatempaaviin tarinoihin, jotka osoittavat Narita Boyn inhimillisen puolen. kanssa tehty enemmän. Tämä ei tarkoita sitä, että Narita Boy olisi vähäpätöinen: se on merkittävä ja arvokas, ja siinä on juuri tarpeeksi ikimuistoisia hetkiä (voimaeläimemme löytäminen oli henkilökohtainen suosikki), jotta terminologian kahlaaminen sen arvoista olisi. 

narita boy xbox 3

Epäilemme, että Narita Boylla on kulttiseuraa. Sen taistelu ja uppoutuminen ovat kohdillaan, ja jokainen, joka nauttii Halon tai Destinyn universumien myyttisestä merkityksestä, löytää paljon rakkautta. Se on 2D Soulsin kaltainen, kalvoon kääritty ja 80-luvun viittauksilla särjetty versio, josta tulee kissanminttua monille. Se on marmitea, mikä tekee siitä ihanteellisen Game Pass -rehun. 

Meidän tapauksessamme Narita Boy Xbox sammutti meidät yhtä paljon. Halusimme rakastaa sen John Carpenterin ohjaaman Tronin maailmaa, mutta se on liian läpäisemätön ja viettää suurimman osan ajastaan ​​maailman rakentamiseen, kun sen pitäisi ajatella juonetta. Sen taistelu on loistavasti ylivoimaista, ja viholliset vaihtuvat jatkuvasti, mutta tasohyppely on märkä. Se on tunnelmallinen, mutta sinulle harvoin annetaan mahdollisuus tutkia sitä muulla kuin lineaarisella tavalla. 

Jos Narita Boy käsittäisi paremmin sen, mitä se teki hyvin, ja viettäisi vähemmän aikaa asioihin, joita se ei tehnyt, meillä olisi osuma käsiimme. Sen sijaan tyyli on sisällöltään tärkeämpi – Tron: Evolution mieluummin kuin Blade Runner, vaikka se olisi voinut olla hyvä klassikko.

TXH-pisteet

3.5/5

Plussat:

  • Huikean tunnelmallinen
  • Naulaa 80-luvun ääni- ja kuvamateriaalia
  • Taistelu on yhtä sujuvaa ja reagoivaa kuin voit toivoa

Miinukset:

  • Ihastunut omaan teknopuheluunsa
  • Liukas tasohyppely
  • Olisi hyötynyt lineaarisuuden luopumisesta

Info:

  • Suuret kiitokset pelin ilmaisesta kopiosta – Team17
  • Formaatit - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Versio tarkistettu - Xbox One Xbox Series X: ssä
  • Julkaisupäivä - 30. maaliskuuta 2021
  • Julkaisuhinta alkaen - £ 19.99
Lukijan arvio: Ole ensimmäinen!

Lähde: https://www.thexboxhub.com/narita-boy-review/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Xbox Hub