Uusi Pokémon Snap annettiin Bandai Namcolle Pokkén-turnauksen takia

Lähdesolmu: 808937

Pokkén-turnauksessa on vaihe nimeltä Neos City, jossa jos otat silmäsi hetkeksi taistelupelitoiminnasta, näet areenan ulkopuolella olevan paljon suuremman Pokémon-maailman. Pokémon ja ihmiset kulkevat rinnakkain kadulla, ja siellä on kauppoja, opasteita, ajoneuvoja ja mainostauluja, jotka viittaavat Pokémoniin, joka asuu ja työskentelee yhdessä ihmisten rinnalla. Toisessa vaiheessa Magikarp-festivaali on täydessä vauhdissa. Ja toisessa Pokémon ja ihmiset laiskottelevat vanhasta kaupungin aukiosta. Taustalla on rauhallinen Wobuffet, joka makaa penkillä.

Näiden kohtausten tarkasteleminen on paljon vähemmän yllättävää, että Bandai Namcoa käytettiin Uusi Pokémon Snap, peli, jossa Pokémonia ei esitetä staattisina hahmoina vastakkain taisteluareenalla tai vaeltelematta päämäärättömästi korkean ruohon läpi, vaan todellisina, elävinä olentoina. Molemmat pelit näyttävät olevan osa kasvavaa trendiä, jossa The Pokémon Company lainaa lisenssinsä kolmansille osapuolille tarkoituksena luoda juuri tällaisia ​​maailmoja, joissa Pokémonia kuvataan saumattomasti todellisessa maailmassa. Ajattele etsivä Pikachu -elokuva tai Pokémon Go.

Uuden Pokémon Snapin johtaja Haruki Suzaki vahvistaa IGN: n kanssa, että Bandai Namcon kohtelu Pokémon-maailmasta Pokkén-turnauksessa johti suoraan sen osallistumiseen New Pokémon Snapiin - vaikka se ei tarkoita, että alkuperäinen Pokémon Snap -kehittäjä, HAL Laboratory, jätettiin pois täysin.

Pokkén-turnauksen ansiosta saimme uuden mahdollisuuden tehdä jotain yhdessä uudelleen.


"

"Pokkén-turnauksessa hyödynnettiin Bandai Namco Studion vahvuuksia ja se sai Pokémonin houkuttelevaksi uudella tavalla", hän sanoo. "Tämän vuoksi saimme uuden mahdollisuuden tehdä jotain yhdessä uudelleen, mikä johti uuden Pokémon Snapin kehittämiseen. Pystyimme keskustelemaan kehittäjien kanssa [alkuperäisestä pelistä], ja projekti alkoi monien ihmisten mukana. "

Suzaki vahvistaa myös, että teoriani Pokémonin tekemisestä saumattomaksi osaksi maailmaa on oikea. Alkuperäinen Pokémon Snap teki tämän tietenkin, mutta tuolloin käytettävissä oleva tekniikka rajoitti sitä. 22 vuotta myöhemmin Uusi Pokémon Snap voi saada paremman näköiset hirviöt olemaan vuorovaikutuksessa uskottavammalla tavalla paremman näköisen maailman kanssa.

Yritimme saada Pokémon liikkumaan luonnollisesti ja läsnäolon tunteella, jotta on hauskaa vain katsella niitä.


"

"Pääpaino oli rakentaa maailma, jossa villi Pokémon todella elää tässä pelissä", Suzaki sanoo. "Tätä varten aloitimme ensin luoda jännittävän maailman ajattelemalla ympäristöä, jossa Pokémon elää, luomalla maisemia yksityiskohtaisesti ja myös käyttämällä Switch-laitteiston ominaisuuksia täysimääräisesti. Samalla yritimme tehdä Pokémonista pelin tähti saamalla heidät liikkumaan luonnollisesti ja läsnäolon tunteella niin, että on hauskaa vain katsella heitä ja on vielä hauskempaa ottaa niistä kuvia. "

Suzaki sanoo, että joukkueen toinen painopiste jatko-osan luomisessa oli käytettävissä olevien Pokémonien määrän lisääminen. Alkuperäisessä Pokémon Snapissa oli vain 63 tuolloin 151 Pokémonia. Nyt jokaisessa Pokémon-pelissä on yli 800 Pokémonia (määrä vaihtelee sen mukaan, lasketaanko eri muodot erikseen), New Pokémon Snapilla on mahdollisuus esiintyä vielä enemmän - itse asiassa yli 200, kuten Suzaki on kertonut Game Informer.

Pokémon Snap on nyt 22-vuotias, ja jatkoilmoitus näytti tulevan tyhjästä. Loppujen lopuksi mikä peli saa jatkoa niin kauan tosiasian jälkeen? Vuosien hiljaisuuden jälkeen, mutta alkuperäisen Pokémon Snapin hiljaisen julkaisun jälkeen Wii U Virtual Consolessa vuonna 2017, Uusi Pokémon Snap otettiin vastaan ​​sosiaalisen median innostuksen aallolla sen ilmoituksesta viime vuonna, erityisesti faneilta, joilla on hyviä muistoja alkuperäisestä .

Suzaki ehdottaa, että Bandai Namco oli hyvin tietoinen maailmanlaajuisesta faneista kiinnostuneesta Pokémon Snapista, ja viittaa Nintendo Switchin ominaisuuksiin tärkeimpänä syynä siihen, miksi nyt oli hyvä aika tehdä uusi merkintä. Mutta hän toteaa myös, että "valokuvauksen idea on muuttunut niin paljon viimeisten 20 vuoden aikana", mikä osoittaa, että nämä muutokset olivat myös merkittävä motivaattori Pokémon Snapin tuomisessa takaisin. Vaikka hän ei tarkentanut tätä asiaa, se on jo ainakin jonkin verran näkyvissä kuvankäsittelytilassa, jonka olemme nähneet aiemmissa Pokémon Snap-esikatseluissa, samoin kuin siirtyminen valokuvien tulostamisesta Blockbuster-kioskissa (muista SITÄ ?!) jakamalla niitä sosiaalisessa mediassa Switchin sisäänrakennettujen kuvanjako-ominaisuuksien kautta.

Vaikka Fluffruit ei satuta, kun se osuu Pokémoniin, olisi järkevää, että jotkut Pokémonit eivät pidä Fluffruitin osumasta.


"

Toinen tärkeä muutos alkuperäisestä Pokémon Snapista, jonka fanit ovat ehkä jo ottaneet, on "Pester Balls", jotka olivat pieniä palloja, jotka räjähtivät violetissa kaasussa, kun heitettiin Pokémonille, ärsyttäen heitä. Hienovaraisempi on siirtyminen "Omenat" - "Fluffruit" -tuotteeksi, joka heitettiin houkuttelemaan Pokémonia, ja esikatselussamme minulle kerrottiin, että Fluffruit ei nimenomaisesti vahingoita Pokémonia, jos se osuu heihin heitettäessä. Yksinkertaisesti sanottuna Pokémonien, kuten todellisten elävien olentojen, jotka eivät ansaitse myrkyllisiä ärsyttäviä kaasuja tai tuskallisia kiinteitä esineitä, lobbaa heitä, kun he vain viuhtelevat luonnollisissa elinympäristöissään, painotetaan hieman enemmän.

Suzaki ei sanonut sitä niin suorasukaisesti, mutta kyllä, näihin muutoksiin oli inhimillinen kulma.

"Luulimme tietysti myös, että joihinkin moderneihin muutoksiin on tehtävä", hän sanoo. "Pester-pallo oli tärkeä elementti tuodakseen esiin Pokémonin reaktion Nintendo 64 Pokémon Snap -sovelluksessa, joten päätimme lisätä Pester-pallon roolin Fluffruit in New Pokémon Snap -pelissä. Vaikka Fluffruit ei satuta, kun se osuu Pokémoniin, olisi järkevää, että jotkut Pokémonit eivät pidä Fluffruitin osumasta. Joten suunnittelemme tuotteen jättämään sen pelaajille, asettavatko he sen Pokémonin lähelle vai heittävätkö sen Pokémonille. "

Vaikuttaa siltä, ​​että Pokémon Snapin fanien odotettavissa on paljon enemmän muutoksia kuin mitä heti pinnalla näkyy. Esikatselussamme näimme haarautumisreittien käyttöönoton, ja edellä mainitussa Game Informer -artikkelissa kehittäjä paljasti, että pelaajan tutkimustason kasvaessa uusia Pokémoneja saattaa esiintyä alueilla, joita niitä ei aiemmin ole nähty, tai niillä voi olla uutta käyttäytymistä, joka katoaa '' t saatavilla ennen. Kun kaikki Pokémonit ovat käytettävissä ja planeetan arvoisia mahdollisia ideoita Pokémon-elinympäristöihin, Uusi Pokémon Snap näyttää siltä, ​​että se voi olla kypsä DLC: lle tai laajennuksille - valitettavasti Suzaki vastasi kysymykseeni kertomalla minulle yksinkertaisesti heillä ei ollut tuolloin mitään jaettavaa tästä aiheesta.

Mutta se tosiasia, että New Pokémon Snap tuntuu jo olevan niin avoin laajentumiselle, todistaa kantani - Pokémon ei enää tunnu sarjasta, joka on rakennettu yksinomaan uusien hirviöiden keksimisestä heittää samoihin vuoropohjaisiin taisteluihin. Nuo hirviöt ovat nyt yhtä jännittäviä käyttäytymisensä, tahdonsa ja suhteidensa suhteen sekä ihmisiin että ympäristöön, ja The Pokémon Company näyttää myöntävän sen uudessa medialle. Aivan kuten nämä uudemmat projektit osoittavat vaivaa ihmisten kanssa elävän Pokémonin näyttämiseksi, pelit, kuten Uusi Pokémon Snap, ovat suunniteltu antamaan meille ihmisille mahdollisuus elää hieman lähempänä Pokémonia.

Rebekah Valentine on IGN: n uutistoimittaja. Löydät hänet Twitteristä @helsinki. Lähde: https://www.ign.com/articles/new-pokemon-snap-was-given-to-bandai-namco-because-of-pokken-tournament

Aikaleima:

Lisää aiheesta IGN