Outriders Review - ei vain yksi kohtaloklooni

Lähdesolmu: 774692

Square Enix ja Ihmiset voivat lentää näyttävät tuovan rikkaan scifi-ampujaansa kolmannen persoonan ammuntatilan eturintamaan Outridersin kanssa. Onko innovatiivisella lähestymistavalla taisteluun, upeasti muotoiltu maailma, kiehtova tarina ja erittäin yksityiskohtainen luokkajärjestelmä, onko tilaa vielä yhdelle ryöstöpelaajalle vai onko Outriders jälleen epäonnistunut yritys rahoittaa Destinyn menestystä?

Outriders Review - ei vain yksi kohtaloklooni

Maa on tuhottu, ja ihmiskunta on työnnetty melkein sukupuuttoon. Viimeisen ojan yrittäessä pelastaa laji, ECA (Enoch Colonization Authority) lähettää kaksi massiivista alusta kolonisoimaan lähes 100 vuoden päässä olevan maapallon kaltaisen planeetan Enochin. Outriders-niminen eliittisotilaiden ryhmä koskettaa ensin, mutta he löytävät nopeasti planeetan uppoutuneen tieteelliseen poikkeamaan. Tuhoamalla kaikki elektroniikka, pyyhkimällä pesäkkeet ja muuttamalla kasvien ja eläinten elämä kauheiksi hirmuisiksi, ihmiskunnan viimeinen toivo näyttää synkältä.

Sieltä sinä tulet sisään.

Pinnaltaan on erittäin helppo hylätä Outriders vain yhtenä Destiny-kloonina. Vaikka tietyt näkökohdat olettamuksesta ovat oikeita, varsinkin kun tarkastellaan lähes identtistä käyttöliittymää, tosiasiassa People Can Flyillä on ollut selvästi erilainen filosofia tätä otsikkoa kehitettäessä.

Yksi ensisijaisista tekijöistä, joka auttaa Outridersia erottumaan joukosta, ja kiistatta tärkein, on sen taistelu. Toki, se on jälleen yksi kolmannen persoonan ampuja ryöstöllä, mutta taistelun konsepti, muotoilu ja toteutus on alusta loppuun virkistävän loistava. Seikkailun alussa pelaajat voivat valita neljän ainutlaatuisen luokan välillä: Technomancer, Pyromancer, Trickster tai Devastator. Tästä huolimatta ei ole erityisiä arkkityyppejä tai pyhää kolminaisuutta rajoittavaa ryhmämeikkausta.

Jokainen luokka menestyy eri alueilla, mutta mitään ei vaadita mihinkään sisältöön. Sinun ei tarvitse huolehtia tiettyjen hahmojen löytämisestä tietyillä rakenteilla, jotta voit käydä läpi erilaisia ​​pomo-taisteluita ja sivutehtäviä. Jokainen kaveriporukka voi hypätä juhliin luokan valinnasta riippumatta ja käsitellä mitä tahansa pelin tarjoamaa sisältöä. Tämä johtuu suurelta osin kanneperusteisen ammunnan ja aggressiivisen parantamisen kiehtovasta yhdistelmästä.

Jokainen taistelu tapahtuu huolella suunnitelluilla taistelukentillä, joissa yhdistyvät leveät avoimet tilat ja tiiviisti pakatut käytävät, barrikadeilla ja roskilla, jotka ovat ainoa elinehto elämän ja kuoleman välillä. On aivan liian helppoa pudota peitepohjaisten elementtien mukavuuteen, siirtyä nopeasti kannesta kanteen vihollisen tulen välttämiseksi. Vaikka tämä strategia toimii paikoin, suunnitelma luottaa pelkästään peitteeseen hajoaa nopeasti, kun vihollinen etenee hälyttävän aggressiivisella vauhdilla samalla kun se tuhoaa kannen, pakottaen sinut liikkumaan huolellisesti sijoitetuilla kranaateilla ja kyvyillä ja tekemään kaikkensa poistaaksesi suhteellisen turvallinen ampuminen kaukaa.

Kun olet opettanut itsellesi, että kansi on yhtä turvallinen, sen todellinen muotoilu toteutuu - ja se on upea. Ulkopuolisten taistelun keskeinen käsite on parantaminen taistelun kautta. Et vetäydy turvalliseen nurkkaan ja lataa juoma- tai parantavia esineitä. Etkä luota muiden luokkien kykyihin pitää sinut hengissä. Asutko tai kuolet, riippuu täysin kyvystasi olla aggressiivinen taitojesi ja kykyjesi suhteen, mikä luo toimintaa täynnä olevaa, adrenaliinia käyttävää taistelujärjestelmää, joka tekee jokaisesta taistelusta yhtä haastavan kuin palkitsevan.

Tällaisella innovatiivisella lähestymistavalla taistelusuunnitteluun kehittäjien olisi ollut aivan liian helppoa jättää se siihen. He olisivat voineet heittää tavalliset ryöstö- ja ampumisjärjestelmät ja kutsua sitä päiväksi, mutta Outriders tekee niin paljon enemmän. Toisin kuin muut tyylilajipelit, kyvyt eivät ole "oi paska" -avain, jota odotat käyttävän viimeiseen minuuttiin asti, kun koputat kuoleman ovelle.

Jokainen latautuu fantastisella vauhdilla, jolloin voit heittää useita taitoja alas samassa taistelussa uudestaan ​​ja uudestaan. Ja nämä eivät ole perus- tai tylsiä kykyjä; he kääntävät taisteluveden joka kerta, kun niitä käytetään. Pelaamalla Devastatoria aloituskykyihini kuului luodinsuojus, joka absorboi kaikki ammuksen vahingot ennen heittämistä takaisin läheisille vihollisille, painovoiman harppaus, jonka avulla saan hypätä käytännössä mihin tahansa viholliseen taistelukentällä ja muuttaa heidät paksuksi, punaiseksi sumuksi ja kyky, joka muutti ihoni kiveksi, mikä lisäsi huomattavasti vastustuskykyäni tuleville vaurioille.

Tieto siitä, milloin ja miten näitä kykyjä käytetään, on avain selviytymiseen, mutta mahdollisuus käyttää niitä johdonmukaisesti jokaisessa taistelussa tekee taistelusta yhden kiinnostavimmista ja jännittävimmistä genreistä, jota on nähty vuosia. Vielä lisää syvyyttä ja houkuttelevuutta koko lähestymistapaan on vaihteisto, joka on vaikuttava tasolla, jota harvoin näemme peleissä, joissa keskitytään vaihteiden pisteisiin ja ryöstöihin.

Outridersillä on vaihteiden pisteytysjärjestelmä. Aseesi osoittavat tulivoimasi, poikkeavuus on kykysi ja terveys ja panssari edustavat kykyäsi selviytyä. Nämä edustavat kykyäsi yrittää sisältöä korkeammalla maailmatasolla, mikä lisää kohtaamiesi vihollisten vaikeuksia ja saamiesi palkkioiden arvoa. Se vaihde, tavalliset tavarat, jotka noutat kerta toisensa jälkeen, saa todella Outriders-varusteet jauhamaan arvokkaan kokemuksen.

Aivan liian usein nykypäivän peleissä jauhetaan tunteja, päiviä, jopa viikkoja kerrallaan havaitaksemme, että 0.5%: n kasvu tilastoon täydentää rakennustamme. Se on tylsä, toistuva, tylsä ​​ja vetoaa vain omistautuneimpiin pelaajiin. Outridersin vaihteisto tarjoaa paljon laajemman vetovoiman vaihdeella, jolla on valtava ero. Pelasin suurimman osan kokemuksistani World Tier 6: sta ja World Tier 7: stä (korkein on World Tier 15), ja löysin vaihdetta, joka muutti koko rakennustani.

Etenemisen illuusio ei ollut sellainen, että niin monet pelit luottavat nykyään, aina lisääntyneestä vahingosta siihen, että luodit voivat jäädyttää vastustajani, ja kyvyn keston pidentämiseen jopa 100 prosenttiin. Se on mielekästä, sillä on merkitystä, ja se saa sinut tuntemaan täydellisen huonon joka askeleella.

Outridersillä on kauniisti muotoiltu pelimaailma, jossa on mielekkäitä hahmoja, palkitsevia kohtaamisia ja monipuolista sisältöä. On kuitenkin joitain alueita, joilla se jää alle. Pyrkimyksenä tarjota lisää sisältöä pelaajille, suuri osa sivusisällöstä voidaan toistaa. Käsitteessä ei ole kauhea idea, mutta se vetäytyy kohtaamiesi hahmojen ja tarinoiden emotionaalisesta vaikutuksesta.

Yksi tietty tehtävä tulee mieleen. Autoin vanhaa miestä puhdistamaan kotinsa rosvoista, jotta hän voisi palata katsomaan perheensä hautoja. Hänen matkansa ja kamppailujensa oppiminen tarjosi henkilökohtaisemman lähestymistavan paljon laajemman pääkertomuksen rinnalla, mutta suuri osa siitä tehtiin kokonaan, kun olin suorittanut tehtävän. Hän palasi alkuperäiseen sijaintiinsa ja puhui kanssani ikään kuin mitään ei tapahtunut. Toisessa tehtävässä hahmo todellakin kuoli, palaten vain tarjoamaan tehtävää uudelleen. Vaikka monet pelaajat arvostavat mahdollisuutta käsitellä sisältöä uudelleen, minusta tuntui, että se teki suuresta osasta sivusisältöä merkityksetöntä, tarjoten vain lyhyen emotionaalisen kokemuksen, ennen kuin muistutan heti, että se on vain peli.

Outridersin pääkertomus on melko lyhyt. World Tieristä ja muista muuttujista riippuen voit saada pääkertomuksen valmiiksi 12–16 tunnissa, minkä vuoksi olen suurelta osin välttänyt kampanjan keskeisiä yksityiskohtia. Tarina on kuitenkin pelkästään aloitushinnan arvoinen. Eenochin eri siirtokuntien väliset nousevat konfliktit, poikkeavuuden ja sen aiheuttamien hirviöiden jatkuva uhka, humanististen tieteiden vähentynyt valo; se on vakava ja joskus tumma tarina, joka on maailmoja erillinen Bulletstormista. Niille, jotka ovat kiinnostuneempia pitkäaikaisesta, on olemassa pelin loppusisältö rakennuksen maksimoinnin, paremman ryöstön löytämisen, maailman tason korottamisen ja haastavien tutkimusmatkojen suorittamisen välillä.

Jos teknisiä ongelmia ei olisi, Outriders olisi voinut ottaa kruunun vuoden parhaasta julkaisusta. Vaikka yhden pelaajan seikkailuni oli melkein täysin selvä teknisistä ongelmista tai virheistä, moninpeli on hieman karkea reunojen ympärillä. Useat kaatumiset putoavat lattian läpi ja saapuvat takaisin aulaan. Yhteysongelmat ovat tällä hetkellä valtava ongelma, mutta kun ne on ratkaistu, Outridersissa on todellinen helmi.

Taistelet löytääksesi toisen kolmannen persoonan ampujan, joka on innovoinut kaavassa yhtä paljon kuin Outriders, ei siitä lähtien, kun Gears of War vei tyylilajin uusiin korkeuksiin. Taistelu on aivan uskomatonta, luokat tihkuvat potentiaalilla ja kehityksellä, maailma on hiekkainen ja kiehtova, ja kyky nauttia tästä kaikesta hyvien ystävien rinnalla vain lisää koko kokemusta.

Tämä Outriders-tarkistus tehtiin PlayStation 5: llä. Digitaalinen koodi toimitettiin.

Outriders Review - ei vain yksi kohtaloklooni

Square Enix ja Ihmiset voivat lentää näyttävät tuovan rikkaan scifi-ampujaansa kolmannen persoonan ammuntatilan eturintamaan Outridersin kanssa. Mukana innovatiivinen lähestymistapa taisteluun

Monster Hunter Rise -arvostelu

Monster Hunter Worldin röyhkeän menestyksen jälkeen Monster Hunter Rise on nyt saatavana Nintendo Switchille. Onko tämä merkintä kelvollinen seuraaja vai pitäisikö pelaajien pitää kiinni maailmasta? Katso meidän

Miskan luolakatsaus

Kun kristallimiekka on heidän puolellaan, pelaajat voivat rikkoa painovoiman lakeja vapauttamalla Soulfleen juoksijan Miskan luolan. Haastava pelattavuus ja valtavat palkkiot odottavat - pitäisi

Super Raft Boat -katsaus

Publisher Shattered Journal Games sekoittaa käsityön ja räjähdyksen uudessa otsikossa Super Raft Boat. Kahden asian tekeminen samanaikaisesti kuulostaa hankalalta ehdotukselta, mutta vetääkö tämä otsikko sen pois?

Lähde: http://www.gamersheroes.com/honest-game-reviews/outriders-review-not-just-another-destiny-clone/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Pelisankareita