PwC:n raportin mukaan NFT:t ovat urheilun digitaalisten varojen tulevaisuus

Lähdesolmu: 1213420

Uuden PwC-raportin mukaan NFT:t ovat urheilun digitaalisten resurssien tulevaisuus, koska ne voivat muuttaa perusteellisesti sitä, miten fanit kuluttavat urheilua ja ovat vuorovaikutuksessa suosikkijoukkueidensa kanssa, joten katsotaanpa lisää tämän päivän peleistä. viimeisimmät salausuutiset.

PwC:n Sports Outlook 2022 -raportin mukaan ei-korjautuvat tunnukset eli NFT:t ja digitaaliset resurssit ovat yksi urheilualan kymmenestä suurimmasta trendistä. Urheiluteknologian infrastruktuurin muuttamisesta fanien sitoutumisen lisäämiseen raportissa lueteltiin kolme pääasiallista NFT-käyttötapausta ja niiden mahdollisuudet urheilun tulevaisuuden muokkaaminen.

Ensimmäinen käyttötapaus on keräilyn NFT, joka edustaa omaisuutta, jota käytetään keräilyesineiden ja rajoitetun erän digitaalisen sisällön myyntiin. Tämä tarkoittaa usein muistoesineitä, kuten pelaajien vaihtokortteja tai lippuja tyngistä tai historiallisista otteluista, jotka voidaan digitoida ja sitten käydä kauppaa lohkoketjussa. Raportti lisäsi myös, että kokoelmat voidaan näyttää ja sitten jakaa metaversumiin.

Alexis Ohanian And Andreessen, nft, rahasto

Paras esimerkki keräiltävästä NFT-kokoelmasta on DApper Labsin NBA:n huippukuva. Markkinapaikka merkitsi huippukuvia NBA-historian parhaista peleistä ja sijoittui toiseksi heti sen jälkeen Axie Ifnintiy useimpiin NFT-tapahtumiin blockchain-peliteollisuudessa 827 miljoonalla dollarilla vuonna 2021. Toinen suosittu esimerkki on eläkkeellä olevan NFT-pelinrakentajan Tom Bradyn NFT-keräilymarekt Autograph, joka keräsi 170 miljoonaa dollaria Seris B -rahoitusta.

Toisena suurena käyttötapauksena voidaan pitää kausikorttijäsentä eli STM NFT:tä. Se tarjoaa kausikortteja vahvistetulla tokenoidulla passilla, joka voi parantaa fanien kokemusta. STM:t, joilla on ollut pääsy tokenoituun erikoissisältöön, voivat myös vastaanottaa keräilyn erikoisversioita NFT:t peleistä, joihin he osallistuvat. Sponsorit voivat myös hyötyä, jos he tekevät yhteistyötä seurojen kanssa ja antavat heille mahdollisuuden varmistaa, että asiakkaat, jotka menettävät fyysisen lippunsa, eivät menetä lisäetuja.

Myös virtuaalikäyttötunnukset faneille, jotka haluavat maksaa enemmän virtuaalikokemuksesta eivätkä voi osallistua peleihin henkilökohtaisesti, odotetaan myös olevan kysyntää. Kausilipun uusi versio, virtuaaliset omaisuustunnukset, voivat antaa omistajille pääsyn kulissien takana oleviin etuihin, kuten pelaajakamerat ja rantakamerat.

Manchester City

PwC selitti, että lippujen myynti, sponsorointi ja mediaoikeudet ovat joukkueiden ja liigojen suurimmat tulonlähteet. Se odottaa myös tokenoitujen lippujen ja NFT-mediaoikeuksien edistävän alan kasvua, sanoen, että digitaalisen omaisuuden myynnistä voi myös tulla valtava tulovirta. Raportti lisäsi, että jotta tämä tapahtuisi, tiimit tarvitsevat teknologiapinon, joka yhdistää uudet digitaaliset myyntitiedot olemassa olevaan asiakastietokantaan, ja vahvan lakitiimin käsittelemään kaikkia verosääntöjä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta DC-ennusteet